1.     Mi trovi su: Homepage #3347982
    Sistema di salvataggio e caricamento: dico, ma stiamo scherzando?
    Innanzitutto spiego, per chi non lo sapesse, che il salvataggio delle partite a SplinterCell avviene in maniera automatica, o meglio appare un messaggio a video (freddando momentaneamente la partita) che chiede al giocatore "Vuoi salvare? SI'-NO". Se muore Sam oppure se non si rispettano determinati presupposti della missione (tipo non mettere piede in un cortile, perchè c'è un reticolato laser che non si po' individuare) il gioco finisce e cliccando A si accede al menù di caricamento del file-partita salvato in precedenza: tre sono i blocchi di save che è possibile utilizzare. Pochi, vabbè pazienza. Cmq fintanto che non si preme A per accedere a questo menù di caricamento, lo schermo rimane velato di rosso ed è possibile ruotare la telecamera attorno al personaggio immobile, perchè non lo possiamo evidentemente più controllare, mentre cmq tutto il resto è ancora animato... guardie comprese... In questi momenti si assiste a scene pietose misto tristezza nel vedere il nostro Sam, ancora vivo ma immobile appunto, sotto la raffica incessante della sorveglianza fino al suo decesso. Una cosa che assolutamente poteva essere evitata perchè davvero brutta: caduta di stile notevole. Ma questi in fondo sono solo dettagli arrivo al dunque. Vi dico che spesso quei famigerati punti autosave, di cui sopra, sono posti davvero poco intelligentemente PRIMA di cutscene NON skippabili o prima di dialoghi parlati (che sono doppiati in modo davvero ridicolo, dovreste sentire certe parlate pseudo russe che fanno venire il latte ai testicoli). Quindi muori? o ti va di rifare quella parte per sprecare meno vita o munizioni? Ti becchi tutta la cutscene, in realtime ma onestamente molto tediosa perchè non c'è nemmeno l'ombra di qualche spunto cinematografico: addirittura certe riprese con telecamera fissa, brividi. Ed ora vi sparacchio l'orrida chicca: oggi mi è capitato di salvare (come ripeto in punti che a priori non si conoscono, ti balza fuori all'improvviso la richiesta di salvataggio) e poi di essere sgamato e fallire la missione un nanosecondo dopo .. .. carico il file .. .. brividi: si avvia la partita e termina un nanosecondo dopo. Dico: è possibile?! Mi fate una gestione save/load del cazzo e per di più succedono ste troiate? :( Per condire il tutto due blocchi del gioco ho avuto oggi: fermo immagine e audio impazzito. Ma magari (spero) è colpa del mio scatolo e della mia copia del gioco (probabile al 99% la seconda visto che il resto del software fila liscio).


    Sconcertato, abbastanza.


    GM

    [Modificato da GreatMule il 6/12/2002 18:10]
  2.     Mi trovi su: Homepage #3347983
    GreatMule ha scritto:
    Sistema di salvataggio e caricamento: dico, ma stiamo scherzando?
    Innanzitutto spiego, per chi non lo sapesse, che il salvataggio delle partite a SplinterCell avviene in maniera automatica, o meglio appare un messaggio a video (freddando momentaneamente la partita) che chiede al giocatore "Vuoi salvare? SI'-NO". Se muore Sam oppure se non si rispettano determinati presupposti della missione (tipo non mettere piede in un cortile, perchè c'è un reticolato laser che non si po' individuare) il gioco finisce e cliccando A si accede al menù di caricamento del file-partita salvato in precedenza: tre sono i blocchi di save che è possibile utilizzare. Pochi, vabbè pazienza. Cmq fintanto che non si preme A per accedere a questo menù di caricamento, lo schermo rimane velato di rosso ed è possibile ruotare la telecamera attorno al personaggio immobile, perchè non lo possiamo evidentemente più controllare, mentre cmq tutto il resto è ancora animato... guardie comprese... In questi momenti si assiste a scene pietose misto tristezza nel vedere il nostro Sam, ancora vivo ma immobile appunto, sotto la raffica incessante della sorveglianza fino al suo decesso. Una cosa che assolutamente poteva essere evitata perchè davvero brutta: caduta di stile notevole. Ma questi in fondo sono solo dettagli arrivo al dunque. Vi dico che spesso quei famigerati punti autosave, di cui sopra, sono posti davvero poco intelligentemente PRIMA di cutscene NON skippabili o prima di dialoghi parlati (che sono doppiati in modo davvero ridicolo, dovreste sentire certe parlate pseudo russe che fanno venire il latte ai testicoli). Quindi muori? o ti va di rifare quella parte per sprecare meno vita o munizioni? Ti becchi tutta la cutscene, in realtime ma onestamente molto tediosa perchè non c'è nemmeno l'ombra di qualche spunto cinematografico: addirittura certe riprese con telecamera fissa, brividi. Ed ora vi sparacchio l'orrida chicca: oggi mi è capitato di salvare (come ripeto in punti che a priori non si conoscono, ti balza fuori all'improvviso la richiesta di salvataggio) e poi di essere sgamato e fallire la missione un nanosecondo dopo .. .. carico il file .. .. brividi: si avvia la partita e termina un nanosecondo dopo. Dico: è possibile?! Mi fate una gestione save/load del cazzo e per di più succedono ste troiate? :( Per condire il tutto due blocchi del gioco ho avuto oggi: fermo immagine e audio impazzito. Ma magari (spero) è colpa del mio scatolo e della mia copia del gioco (probabile al 99% la seconda visto che il resto del software fila liscio).


    Sconcertato, abbastanza.


    GM

    [Modificato da GreatMule il 6/12/2002 18:10]
    Tranquillo..
    Tanto prima o poi una bella patch da scaricare da cd (o da internet) e tutte ste cose saranno solo un brutto ricordo.. :)
    (credo..)
  3.     Mi trovi su: Homepage Homepage #3347984
    vedi che la scorsa volta non lo avevi ancora giocato ???
    possibile che ti sei accorto di queste stupidate , perche' di stupidate si tratta, solo ora ???

    Quando ci renderai pertecipi di altre sensazioni scoperte ?? tipo: o ragazzi ma lo sapevate che SAM puo' anche saltere ?

    o ancora: e' 12 ore che gioco e mi accorgo solo ora che il titolo soffre di un leggero POP UP!!

    ma vala vaaaaaaaaaaaaa

    ciaooo sb

    [Modificato da kya sb il 6/12/2002 18:28]
    ciaooooo sb

    membro di: LA CRICCA
  4.     Mi trovi su: Homepage #3347985
    GreatMule ha scritto:
    Sistema di salvataggio e caricamento: dico, ma stiamo scherzando?
    Innanzitutto spiego, per chi non lo sapesse, che il salvataggio delle partite a SplinterCell avviene in maniera automatica, o meglio appare un messaggio a video (freddando momentaneamente la partita) che chiede al giocatore "Vuoi salvare? SI'-NO". Se muore Sam oppure se non si rispettano determinati presupposti della missione (tipo non mettere piede in un cortile, perchè c'è un reticolato laser che non si po' individuare) il gioco finisce e cliccando A si accede al menù di caricamento del file-partita salvato in precedenza: tre sono i blocchi di save che è possibile utilizzare. Pochi, vabbè pazienza. Cmq fintanto che non si preme A per accedere a questo menù di caricamento, lo schermo rimane velato di rosso ed è possibile ruotare la telecamera attorno al personaggio immobile, perchè non lo possiamo evidentemente più controllare, mentre cmq tutto il resto è ancora animato... guardie comprese... In questi momenti si assiste a scene pietose misto tristezza nel vedere il nostro Sam, ancora vivo ma immobile appunto, sotto la raffica incessante della sorveglianza fino al suo decesso. Una cosa che assolutamente poteva essere evitata perchè davvero brutta: caduta di stile notevole. Ma questi in fondo sono solo dettagli arrivo al dunque. Vi dico che spesso quei famigerati punti autosave, di cui sopra, sono posti davvero poco intelligentemente PRIMA di cutscene NON skippabili o prima di dialoghi parlati (che sono doppiati in modo davvero ridicolo, dovreste sentire certe parlate pseudo russe che fanno venire il latte ai testicoli). Quindi muori? o ti va di rifare quella parte per sprecare meno vita o munizioni? Ti becchi tutta la cutscene, in realtime ma onestamente molto tediosa perchè non c'è nemmeno l'ombra di qualche spunto cinematografico: addirittura certe riprese con telecamera fissa, brividi. Ed ora vi sparacchio l'orrida chicca: oggi mi è capitato di salvare (come ripeto in punti che a priori non si conoscono, ti balza fuori all'improvviso la richiesta di salvataggio) e poi di essere sgamato e fallire la missione un nanosecondo dopo .. .. carico il file .. .. brividi: si avvia la partita e termina un nanosecondo dopo. Dico: è possibile?! Mi fate una gestione save/load del cazzo e per di più succedono ste troiate? :( Per condire il tutto due blocchi del gioco ho avuto oggi: fermo immagine e audio impazzito. Ma magari (spero) è colpa del mio scatolo e della mia copia del gioco (probabile al 99% la seconda visto che il resto del software fila liscio).


    Sconcertato, abbastanza.


    GM

    [Modificato da GreatMule il 6/12/2002 18:10]
    Quando trovi un bel bug come quello che fà stramazzare METROID PRIME, allora torna qua,ok? :)
    Ti aspettiamo fiduciosi!!! :)
  5.     Mi trovi su: Homepage Homepage #3347986
    GreatMule ha scritto:
    Sistema di salvataggio e caricamento: dico, ma stiamo scherzando?
    Innanzitutto spiego, per chi non lo sapesse, che il salvataggio delle partite a SplinterCell avviene in maniera automatica, o meglio appare un messaggio a video (freddando momentaneamente la partita) che chiede al giocatore "Vuoi salvare? SI'-NO". Se muore Sam oppure se non si rispettano determinati presupposti della missione (tipo non mettere piede in un cortile, perchè c'è un reticolato laser che non si po' individuare) il gioco finisce e cliccando A si accede al menù di caricamento del file-partita salvato in precedenza: tre sono i blocchi di save che è possibile utilizzare. Pochi, vabbè pazienza. Cmq fintanto che non si preme A per accedere a questo menù di caricamento, lo schermo rimane velato di rosso ed è possibile ruotare la telecamera attorno al personaggio immobile, perchè non lo possiamo evidentemente più controllare, mentre cmq tutto il resto è ancora animato... guardie comprese... In questi momenti si assiste a scene pietose misto tristezza nel vedere il nostro Sam, ancora vivo ma immobile appunto, sotto la raffica incessante della sorveglianza fino al suo decesso. Una cosa che assolutamente poteva essere evitata perchè davvero brutta: caduta di stile notevole. Ma questi in fondo sono solo dettagli arrivo al dunque. Vi dico che spesso quei famigerati punti autosave, di cui sopra, sono posti davvero poco intelligentemente PRIMA di cutscene NON skippabili o prima di dialoghi parlati (che sono doppiati in modo davvero ridicolo, dovreste sentire certe parlate pseudo russe che fanno venire il latte ai testicoli). Quindi muori? o ti va di rifare quella parte per sprecare meno vita o munizioni? Ti becchi tutta la cutscene, in realtime ma onestamente molto tediosa perchè non c'è nemmeno l'ombra di qualche spunto cinematografico: addirittura certe riprese con telecamera fissa, brividi. Ed ora vi sparacchio l'orrida chicca: oggi mi è capitato di salvare (come ripeto in punti che a priori non si conoscono, ti balza fuori all'improvviso la richiesta di salvataggio) e poi di essere sgamato e fallire la missione un nanosecondo dopo .. .. carico il file .. .. brividi: si avvia la partita e termina un nanosecondo dopo. Dico: è possibile?! Mi fate una gestione save/load del cazzo e per di più succedono ste troiate? :( Per condire il tutto due blocchi del gioco ho avuto oggi: fermo immagine e audio impazzito. Ma magari (spero) è colpa del mio scatolo e della mia copia del gioco (probabile al 99% la seconda visto che il resto del software fila liscio).


    Sconcertato, abbastanza.


    GM

    [Modificato da GreatMule il 6/12/2002 18:10]
    secondo me il difetto maggiore è che ogni stanza è IMHO come un salto nel buio, ti accorgi dei vari pericoli procedendo per tentativi.....un radar tipo MGS avrebbe reso il titolo un po' meno ostico.....
    ...a so desfà!!
    ...a te poi dirlo!!
  6. Bandito  
        Mi trovi su: Homepage Homepage #3347988
    quote]Se muore Sam oppure se non si rispettano determinati presupposti della missione (tipo non mettere piede in un cortile, perchè c'è un reticolato laser che non si po' individuare)Sam non può individuare personalmente il reticolato, ma viene comunque informato della cosa dall'agenzia. Non vedo quindi il problema. Non mi pare cioè che la presenza del reticolato e l'impossibilità di individuarlo infici in qualche modo la giocabilità o la verosimilianza della situazione della cosa.
    Se ho capito male o vuoi approfondire insieme la cosa sempre disponibile.:)

    [cut]Ma questi in fondo sono solo dettagli arrivo al dunque. Vi dico che spesso quei famigerati punti autosave, di cui sopra, sono posti davvero poco intelligentemente PRIMA di cutscene NON skippabili o prima di dialoghi parlati (che sono doppiati in modo davvero ridicolo, dovreste sentire certe parlate pseudo russe che fanno venire il latte ai testicoli). Quindi muori? o ti va di rifare quella parte per sprecare meno vita o munizioni? Ti becchi tutta la cutscene, in realtime ma onestamente molto tediosa perchè non c'è nemmeno l'ombra di qualche spunto cinematografico: addirittura certe riprese con telecamera fissa, brividi. Ed ora vi sparacchio l'orrida chicca: oggi mi è capitato di salvare (come ripeto in punti che a priori non si conoscono, ti balza fuori all'improvviso la richiesta di salvataggio) e poi di essere sgamato e fallire la missione un nanosecondo dopo .. .. carico il file .. .. brividi: si avvia la partita e termina un nanosecondo dopo. Dico: è possibile?! Mi fate una gestione save/load del cazzo e per di più succedono ste troiate? :( Per condire il tutto due blocchi del gioco ho avuto oggi: fermo immagine e audio impazzito. Ma magari (spero) è colpa del mio scatolo e della mia copia del gioco (probabile al 99% la seconda visto che il resto del software fila liscio).


    Sconcertato, abbastanza.


    GM

    [Modificato da GreatMule il 6/12/2002 18:10]

    Per la presenza dei salvataggi in determinate aree, beh... non mi è capitato di trovarne di così "sballati" e messi a random. Sistemare i savepoint prima di una cut scene non è affatto una leggerezza, imho. Anzi, personalmente lo trovo utile. Le scene spesso danno informazioni (inizio di un giro di ronda, presenza di controlli maggiori in alcune aree, problemi vari, imprevisti, cambi di obiettivi). Se uno dovesse riprendere il gioco dopo una pausa, quelle situazioni lo aiuterebbero a tornare nell'atmosfera del gioco, oltre che appunto comunicare anche informazioni importanti (puoi leggere spesso nel computer portatile, non sempre - giustamente).

    RA

    [Modificato da ra il 6/12/2002 18:33]
    -There'sonethingI'mcertainof,Return,Iwill,TooldBrazil -
  7. Bandito  
        Mi trovi su: Homepage Homepage #3347990
    GreatMule ha scritto:
    [cut]In questi momenti si assiste a scene pietose misto tristezza nel vedere il nostro Sam, ancora vivo ma immobile appunto, sotto la raffica incessante della sorveglianza fino al suo decesso. Una cosa che assolutamente poteva essere evitata perchè davvero brutta: caduta di stile notevole. [cut]
    mmm, a me non ha dato particolar fastidio. E comunque ciò conferma la bontà del titolo. Quando si citano questi piccoli problemi, vuol dire chè il resto è assai solido. Oh che si è così presi dal gioco che si dimenticano le magagne. Boh. Io dico che è solido.:D
    Mi viene in mente il mio odio per i cordoli si SegaGT2002 (mentre della gara rally orrenda me ne frego.;)

    RA
    -There'sonethingI'mcertainof,Return,Iwill,TooldBrazil -
  8.     Mi trovi su: Homepage Homepage #3347992
    va bhe ,ma perche' evidentemente non sono necessari grossi consigli..io non mi soncora bloccato ......bugggggia, in reala' mi son bloccato una paccata di volte e le informazioni scritte ed orlai, che sono li stesss, risultano essenziali.

    GreatMule, il tuo avtar parla chiaro..... tu sei un MARIO hehehehehehehe e' ovvio che alcuni giochi non rientrino nel tuo modo di ocncepire i salvataggi ed altra roba...e' normale, ti ci devi solo abbituare.
    Anche a me sta sul culo in MARIO salvare solol dopo aver preso una fottutissima stellina.
    ciaooooo sb
    ciaooooo sb

    membro di: LA CRICCA
  9.     Mi trovi su: Homepage Homepage #3347995
    GreatMule ha scritto:
    Sistema di salvataggio e caricamento: dico, ma stiamo scherzando?
    Innanzitutto spiego, per chi non lo sapesse, che il salvataggio delle partite a SplinterCell avviene in maniera automatica, o meglio appare un messaggio a video (freddando momentaneamente la partita) che chiede al giocatore "Vuoi salvare? SI'-NO". Se muore Sam oppure se non si rispettano determinati presupposti della missione (tipo non mettere piede in un cortile, perchè c'è un reticolato laser che non si po' individuare) il gioco finisce e cliccando A si accede al menù di caricamento del file-partita salvato in precedenza: tre sono i blocchi di save che è possibile utilizzare. Pochi, vabbè pazienza. Cmq fintanto che non si preme A per accedere a questo menù di caricamento, lo schermo rimane velato di rosso ed è possibile ruotare la telecamera attorno al personaggio immobile, perchè non lo possiamo evidentemente più controllare, mentre cmq tutto il resto è ancora animato... guardie comprese... In questi momenti si assiste a scene pietose misto tristezza nel vedere il nostro Sam, ancora vivo ma immobile appunto, sotto la raffica incessante della sorveglianza fino al suo decesso. Una cosa che assolutamente poteva essere evitata perchè davvero brutta: caduta di stile notevole. Ma questi in fondo sono solo dettagli arrivo al dunque. Vi dico che spesso quei famigerati punti autosave, di cui sopra, sono posti davvero poco intelligentemente PRIMA di cutscene NON skippabili o prima di dialoghi parlati (che sono doppiati in modo davvero ridicolo, dovreste sentire certe parlate pseudo russe che fanno venire il latte ai testicoli). Quindi muori? o ti va di rifare quella parte per sprecare meno vita o munizioni? Ti becchi tutta la cutscene, in realtime ma onestamente molto tediosa perchè non c'è nemmeno l'ombra di qualche spunto cinematografico: addirittura certe riprese con telecamera fissa, brividi. Ed ora vi sparacchio l'orrida chicca: oggi mi è capitato di salvare (come ripeto in punti che a priori non si conoscono, ti balza fuori all'improvviso la richiesta di salvataggio) e poi di essere sgamato e fallire la missione un nanosecondo dopo .. .. carico il file .. .. brividi: si avvia la partita e termina un nanosecondo dopo. Dico: è possibile?! Mi fate una gestione save/load del cazzo e per di più succedono ste troiate? :( Per condire il tutto due blocchi del gioco ho avuto oggi: fermo immagine e audio impazzito. Ma magari (spero) è colpa del mio scatolo e della mia copia del gioco (probabile al 99% la seconda visto che il resto del software fila liscio).


    Sconcertato, abbastanza.


    GM

    [Modificato da GreatMule il 6/12/2002 18:10]
    Secondo me hai esagerato un pizzichino...so che comunque sono opinioni soggettive.E poi crei il 3d per parlare del gioco e poi ti lamenti anche che ti si blocca...può capitare un blocco improvviso...non ti preoccupare ;)
    A me tutte queste cose non mi danno fastidio...per fortuna non siamo tuttu uguali...
    BYE
    "Osservate con quanta previdenza la natura madre del genere umano ebbe cura di spargere ovunque un pizzico di follia. Infuse nell'uomo più passione che ragione perché fosse tutto meno triste. Se i mortali si guardassero da qualsiasi rapporto con la s

  SplinterCell: ancora lui, ancora io. Allora:

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