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    1a puntata -> http://www.nextgame.it/forum/viewtopic.php?Topic=443452#443577

    2a puntata -> http://www.nextgame.it/forum/viewtopic.php?Topic=448033#448184

    - - - - -

    Giudizio conclusivo: altamente mediocre nel complesso. Tante sezioni frustranti, noiose e molto ripetitive. Soluzione dei livelli di una linearità e banalità unica: ispezione, abbatti guardie, prendi moduli, apri porte, aggrappati al tubo, usa la fune. Uso puramente accessorio e fighettoso (ma non per questo divertente) della stragrande maggiornaza dei gadget. Inoltre in parecchi livelli è vietato uccidere la sorveglianza: quindi si ricorre inizialmente e per poco all'uso davvero poco entusiasmante di scarse munizioni speciali (tipo i proiettili di gomma: tre di numero in dotazione; oppure la telecamera/proiettile/fumogena). Ci sono livelli in cui praticamente non si tocca neppure l'inventario, se non per estrarre il grimaldello rompicoglioni (eh sì, perchè l'idea è carina ma a lungo stressa ed è inutile ludicamente, sopratutto per il fatto che occorre sempre e solamente ruotare un po' la levetta del pad): alla faccia della pletora di 007 gadget. Oppure come la microcamera per vedere aldilà di una porta (passandoci l'arnese sotto): una volta/due/tre ok, poi stufa ed è inutile. Una costante insomma: strumenti perlopiù inutili che si utilizzano per poco o per forza. Uso obbligato insomma, come il visore notturno: bene ragazzi, preparatevi a giocare questo titolo in bianco e nero per un buon 50% della vicenda... Il buio avvolge ben più del 50% del gioco. Guardie che passeggiano e scorrazzano tranquillamente nell'oscurità più totale senza nessun tipo di visore o luce: la normalità in SC O_o. Luoghi (uffici, ambasciate ad esempio) di assoluta importanza strategica/militare/politica: avvolti dal nero. Questa non solo non è coerenza, ma è anche mancanza di varietà ve l'assicuro.

    La grafica stupisce per l'uso di luci ed ombre, non certo per l'uso sciocco dei poligoni (nemmeno molti), né di texture che se pur abbastanza definite sono di certo fuori dai parametri dettati da Halo. Segnalo aliasing, non marcatissimo ma cmq ben evidente sulle strutture non in primissimo piano. E poi ci sono i 30fps per di più con VerticalSync disattivato :(: una tristezza al giorno d'oggi. Su certe animazioni non mi esprimo proprio, diciamo semplicemente che sono mancanti...

    Estremizzando:
    *Ciò che mi è piaciuto: luci ed ombre, il visore termico (innovativo effetto video), alcuni brani musicali avvolgenti e d'atmosfera.
    *Ciò che mi non mi è piaciuto: tutto il resto, in particolare il doppiaggio (non pietoso, non ridicolo, ma umiliante per chi sta ad ascoltare), le animazioni (abominevoli alcune) e l'OPSAT: quest'ultimo (vi prego permettetemi) è fra le più grandi cazzate antivideoludiche che abbia mai visto.

    In sintesi:
    Noioso, molto frustrante (vedi i link in apertura, questione checkpoints/save/load), ma soprattutto poco divertente. Mi sento di aver perso tempo e denaro. Brividi pensando alle ore buttate, al controllo di questo faccia da sberle, pensate che a metà dell'avventura (errr avventura... parolone) il gioco mi si continuava a bloccare (fermo immagine, audio in loop), allora ho sostituito il disco in negozio. Che ci crediate o no: vengo a casa scarto la plastica, apro, prendo il disco, lo piazzo nella console, arrivo al punto fatidico e... mi si blocca. Prima cosa ho delicatamente staccato il pad e l'ho delicatamente lanciato a 5 metri di distanza, delicatamente contro l'armadio. Poi ho razionalizzato: ho provato a passare il punto senza il morto sulle spalle ed ha funzionato... angosciante O_O

    Della serie "Pareri Personali", si intende.

    GM

    PS: conosco chi l'ha definito capolavoro. No comment.
  2. The Bot
    The Bot  
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    GreatMule ha scritto:
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    Giudizio conclusivo: altamente mediocre nel complesso. Tante sezioni frustranti, noiose e molto ripetitive. Soluzione dei livelli di una linearità e banalità unica: ispezione, abbatti guardie, prendi moduli, apri porte, aggrappati al tubo, usa la fune. Uso puramente accessorio e fighettoso (ma non per questo divertente) della stragrande maggiornaza dei gadget. Inoltre in parecchi livelli è vietato uccidere la sorveglianza: quindi si ricorre inizialmente e per poco all'uso davvero poco entusiasmante di scarse munizioni speciali (tipo i proiettili di gomma: tre di numero in dotazione; oppure la telecamera/proiettile/fumogena). Ci sono livelli in cui praticamente non si tocca neppure l'inventario, se non per estrarre il grimaldello rompicoglioni (eh sì, perchè l'idea è carina ma a lungo stressa ed è inutile ludicamente, sopratutto per il fatto che occorre sempre e solamente ruotare un po' la levetta del pad): alla faccia della pletora di 007 gadget. Oppure come la microcamera per vedere aldilà di una porta (passandoci l'arnese sotto): una volta/due/tre ok, poi stufa ed è inutile. Una costante insomma: strumenti perlopiù inutili che si utilizzano per poco o per forza. Uso obbligato insomma, come il visore notturno: bene ragazzi, preparatevi a giocare questo titolo in bianco e nero per un buon 50% della vicenda... Il buio avvolge ben più del 50% del gioco. Guardie che passeggiano e scorrazzano tranquillamente nell'oscurità più totale senza nessun tipo di visore o luce: la normalità in SC O_o. Luoghi (uffici, ambasciate ad esempio) di assoluta importanza strategica/militare/politica: avvolti dal nero. Questa non solo non è coerenza, ma è anche mancanza di varietà ve l'assicuro.

    La grafica stupisce per l'uso di luci ed ombre, non certo per l'uso sciocco dei poligoni (nemmeno molti), né di texture che se pur abbastanza definite sono di certo fuori dai parametri dettati da Halo. Segnalo aliasing, non marcatissimo ma cmq ben evidente sulle strutture non in primissimo piano. E poi ci sono i 30fps per di più con VerticalSync disattivato :(: una tristezza al giorno d'oggi. Su certe animazioni non mi esprimo proprio, diciamo semplicemente che sono mancanti...

    Estremizzando:
    *Ciò che mi è piaciuto: luci ed ombre, il visore termico (innovativo effetto video), alcuni brani musicali avvolgenti e d'atmosfera.
    *Ciò che mi non mi è piaciuto: tutto il resto, in particolare il doppiaggio (non pietoso, non ridicolo, ma umiliante per chi sta ad ascoltare), le animazioni (abominevoli alcune) e l'OPSAT: quest'ultimo (vi prego permettetemi) è fra le più grandi cazzate antivideoludiche che abbia mai visto.

    In sintesi:
    Noioso, molto frustrante (vedi i link in apertura, questione checkpoints/save/load), ma soprattutto poco divertente. Mi sento di aver perso tempo e denaro. Brividi pensando alle ore buttate, al controllo di questo faccia da sberle, pensate che a metà dell'avventura (errr avventura... parolone) il gioco mi si continuava a bloccare (fermo immagine, audio in loop), allora ho sostituito il disco in negozio. Che ci crediate o no: vengo a casa scarto la plastica, apro, prendo il disco, lo piazzo nella console, arrivo al punto fatidico e... mi si blocca. Prima cosa ho delicatamente staccato il pad e l'ho delicatamente lanciato a 5 metri di distanza, delicatamente contro l'armadio. Poi ho razionalizzato: ho provato a passare il punto senza il morto sulle spalle ed ha funzionato... angosciante O_O

    Della serie "Pareri Personali", si intende.

    GM

    PS: conosco chi l'ha definito capolavoro. No comment.
    quindi me lo fanno anche per ps2/cubo?
    che bello che bello che bello :D:D:D
  3.     Mi trovi su: Homepage #3363150
    GreatMule ha scritto:
    CUT
    Quoto in toto (l'assonanza disturba parecchio, ma l'ho messa apposta perché si tratta di un thread dedicato a Splinter Cell...).

    L'unico mio appunto a ciò che hai scritto: avrei taggato con [ b ] la parola "Noioso".

    Ciao, e complimenti per l'impietosa dissezione del pezzo di codice più sopravvalutato del 2002. :)

    [Modificato da Kero-Chan il 15/12/2002 19:26]
    DinamicoDuo
  4.     Mi trovi su: Homepage #3363153
    GreatMule ha scritto:
    ho provato a passare il punto senza il morto sulle spalle ed ha funzionato... angosciante O_O
    ...ma scusa non potevi scaricarti la patch? :DD:DD:DD:DD:DD:DD

    ;)

    ...ma ci rendiamo conto?...cmq anche a me The gateway mi ha "crashato" mentre facevo una capriola per "schivare" dei colpi...è stata la famosa goccia....
  5. The Bot
    The Bot  
        Mi trovi su: Homepage #3363154
    Ieri ci ho rinunciato. L'ho aperto, ho fatto il training, iniziato la prima missione. Non lo so, già non mi piaceva, aggiungiamoci che in questo momento ho voglia di giochi facili e veloci, l'approssimazione di molti elementi poi ha fatto il resto: arrivato in una stanza in fiamme ho iniziato a parlare con il contatto, ad un certo punto il gioco si è bloccato, funzionavano solo i visori. Ho tolto il dvd, l'ho richiuso, portato in negozio e scambiato con Silent Hill 2 per Xbox. Magari lo ripiglierò, forse. Non era destino.


    sciao belli
  6.     Mi trovi su: Homepage Homepage #3363157
    RALPH lo perdono perche' e' passato cmq SH2, gran pezzo di gioco !!.... e poi e' un'amico.
    Ma le tue opinioni GreatMule, le trovo come sempre frutto di una mente distorta ed una visione offuscata non che priva della ben che minima traccia di obbiettivita'.
    Questi tuoi continui post su SC non nascono chiaramente dalla volonta' di analizzare il titolo in questione , ma ben si hanno il solo scopo di provocare e raccogliere qualche triste applauso per il coraggio e l'ardire nel criticare quello che e' ed e' stato cosiderato dalla critica competente , un prodotto validissimo.
    Non perdero' nemmeno altro tempo a ribattere con sensate analisi sul gioco , sarebbe uno sforzo inutile.

    ciaoooo sb
    ciaooooo sb

    membro di: LA CRICCA

  SplinterCell: terza ed ultima puntata, giudizi conclusivi.

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