1. Bandito  
        Mi trovi su: Homepage #3384372
    perchèèèèèèèèèè
    il maledetto motore grafico che usa miyamoto fa cagare dannazione

    gia lo sospettavo che sarebbe successo così !

    mi spiego meglio, il motore di zelda come quello di mario soffre di aliasing, così cosa hanno ben pensato di fare... mettere un bel filtro che sfoca un po gli oggetti apena lontani,

    il risultato è che continuo a percepire l' aliasing, in più sto filtro mi da un effetto impasto peggiore di un collegamento composito (tutto quello che osservo da lontano fa schifo)

    sopratutto chi ha un 100 hz sa bene di cosa sto parlando....
    la cosa mi ha dato molto fastidio in mario, speravo che con zelda avessero adottato altri sistemi ...invece è ancora peggio.....

    ma perche miyamoto non usa il motore grafico di star fox adventure dannazione si ostina a usare sti motori grafici da 30 fps e con un sacco di aliasing

    tengo un casino ai giochi nintendo, ma queste cose non le accetto,
    già zelda non è così complesso graficamente e va a 30fps, cazzo almeno dagli una qualità di immagine decente, invece pur avendo la scart custom mi devo sopportare sto effetto videocomposito.... :(

    ci scommetterei che anche mario kart avrà lo stesso problema......

    lo che sono giochi totali, però è un difetto molto grave questo !!

    [Modificato da --sauzer-- il 23/12/2002 14:12]
    [b].............. !!![b]
  2.     Mi trovi su: Homepage #3384373
    --sauzer-- ha scritto:
    perchèèèèèèèèèè
    il maledetto motore grafico che usa miyamoto fa cagare dannazione

    gia lo sospettavo che sarebbe successo così !

    mi spiego meglio, il motore di zelda come quello di mario soffre di aliasing, così cosa hanno ben pensato di fare... mettere un bel filtro che sfoca un po gli oggetti apena lontani,

    il risultato è che continuo a percepire l' aliasing, in più sto filtro mi da un effetto impasto peggiore di un collegamento composito (tutto quello che osservo da lontano fa schifo)

    sopratutto chi ha un 100 hz sa bene di cosa sto parlando....
    la cosa mi ha dato molto fastidio in mario, speravo che con zelda avessero adottato altri sistemi ...invece è ancora peggio.....

    ma perche miyamoto non usa il motore grafico di star fox adventure dannazione si ostina a usare sti motori grafici da 30 fps e con un sacco di aliasing

    tengo un casino ai giochi nintendo, ma queste cose non le accetto,
    già zelda non è così complesso graficamente e va a 30fps, cazzo almeno dagli una qualità di immagine decente, invece pur avendo la scart custom mi devo sopportare sto effetto videocomposito.... :(

    ci scommetterei che anche mario kart avrà lo stesso problema......

    lo che sono giochi totali, però è un difetto molto grave questo !!
    Mario non gira affatto a 30 fps, idem zelda. Secondo il motore grafico domario non fa affatto schifo, non e' pieno di poligoni come altri giochi ma da qui a dire che fa cagare......su zelda non hai proprio scuse invece.

    P.S. ma dove cavolo l vedi tutto sto aliasing in mario e zelda ? da me e' tutto perfetto, fossi in te cambierei TV
  3.     Mi trovi su: Homepage Homepage #3384374
    --sauzer-- ha scritto:
    tengo un casino ai giochi nintendo, ma queste cose non le accetto,
    già zelda non è così complesso graficamente e va a 30fps, cazzo almeno dagli una qualità di immagine decente, invece pur avendo la scart custom mi devo sopportare sto effetto videocomposito.... :(
    Zelda va a 60 frame a secondo stabili, mai e poi mai vedrai un rallentamento. L'effetto di sfocatura sullo sfondo c'è, ma prova a dare un'occhiata a quel sinuoso cell-shadig che si muove sotto il tuo naso. Prova a guardare i colori, lo stile, è come vedere un cartone animato. Le sfocature non danno per niente noia (almeno a me).
    The Whipped Mind :// Graphic Designer
  4. The Bot
    The Bot  
        Mi trovi su: Homepage #3384375
    --sauzer-- ha scritto:
    perchèèèèèèèèèè
    il maledetto motore grafico che usa miyamoto fa cagare dannazione

    gia lo sospettavo che sarebbe successo così !

    mi spiego meglio, il motore di zelda come quello di mario soffre di aliasing, così cosa hanno ben pensato di fare... mettere un bel filtro che sfoca un po gli oggetti apena lontani,

    il risultato è che continuo a percepire l' aliasing, in più sto filtro mi da un effetto impasto peggiore di un collegamento composito (tutto quello che osservo da lontano fa schifo)

    sopratutto chi ha un 100 hz sa bene di cosa sto parlando....
    la cosa mi ha dato molto fastidio in mario, speravo che con zelda avessero adottato altri sistemi ...invece è ancora peggio.....

    ma perche miyamoto non usa il motore grafico di star fox adventure dannazione si ostina a usare sti motori grafici da 30 fps e con un sacco di aliasing

    tengo un casino ai giochi nintendo, ma queste cose non le accetto,
    già zelda non è così complesso graficamente e va a 30fps, cazzo almeno dagli una qualità di immagine decente, invece pur avendo la scart custom mi devo sopportare sto effetto videocomposito.... :(

    ci scommetterei che anche mario kart avrà lo stesso problema......

    lo che sono giochi totali, però è un difetto molto grave questo !!
    MA...dici sul serio o sei sotto qualche effetto?:)
    No, davvero, a parte gli scherzi...sei il primo che sento con questa cosa.

    non è che stai scherzando vero?
  5. Bandito  
        Mi trovi su: Homepage #3384376
    bene ho capito che tutti quelli che dicono che mario e zelda girano a 60 fps non capiscono nulla di videogiochi e pertanto possono anche non postare piu nel mio discorso

    in secondo punto vorrei specificare una bella cosa zelda mario e metroid sono nella mia top dei primi 5, sono un nintendaro a tutti gli effetti, ciò non toglie che vorrei discutere in maniera seria di questa cosa,

    se qualcuno di voi gioca su un 32 pollici 100 hz
    col cubo jap+ scart custom (che come sappiamo ha una qualità superiore a una normale scart) si accorgerà che frà mario e gli altri giochi c'è una grossa diversita a livello qualitativo, era di questa cosa che volevo discutere,
    pertanto chi ci gioca su un 21 pollici 50hz magari non lo nota nemmeno,
    quindi se possibile aspetto altri pareri, ma di gente che ne capisce.
    Non voglio togliere nulla al valore dei 2 giochi che come ripeto sono i miei preferiti.
    [b].............. !!![b]
  6. The Bot
    The Bot  
        Mi trovi su: Homepage #3384378
    Il problema è il televisore !
    Non che non sia buono per carità, anzi .. ce l'avessi io .. però come dici tu supporta il refresh di 100 Hz, quindi la fluidità ti risulta circa dimezzata rispetto ad un televisore normale, praticamente è come giocare con una console collegata al monitor di un PC !

    Ah ... a 100 Hz si vedono di + anche i pixels .... ecco perchè i giochi PC richiedono una risoluzione esagerata rispetto a quelli per console
  7. The Bot
    The Bot  
        Mi trovi su: Homepage #3384379
    --sauzer-- ha scritto:
    sopratutto chi ha un 100 hz sa bene di cosa sto parlando....
    la cosa mi ha dato molto fastidio in mario, speravo che con zelda avessero adottato altri sistemi ...invece è ancora peggio.....
    credo che il problema sia nella tv, non saresti ne il primo ne l'ultimo ad avere questo problema su un 100 hz, anzi...

    PS per curiosità: a che distanza dallo schermo giochi?
  8.     Mi trovi su: Homepage #3384380
    I 100hz sono ottimi! Fino a quando non li accendi!
    La piu' grossa inculata che il mondo Video abbia mai avuto!
    Mario e Zelda girano a 30frame, ma non e# certo questo che evidenzia aliasing oppure la sfocatura. Ma poi io tutto questo aliasing sinceramente non lo vedo.
    Una cosa vorrei dire: avete notato come i titoli sviluppati dalla nintendo stessa graficamente siano buoni ma non hai livelli di alcuni sviluppati da altre case(come capcom, lucas, EA)? Oltre al fatto di girare sempre a 30 rame(tranne SSBM) non presentano neanche texture di eccellente caratura. Non dico che i motori nintendo siano inguardabili(sono comunque molto buoni) ma che alcuni case esterne siano state in grado di sfruttare il cubo in maniera migliore(Rare inclusa, anche se non propio esterna a quel tempo, h fatto il suo PRIMO titolo gia' migliore di qualunque altro nintendo).
    Nintendo fan.
    Videogiocatore vecchio stampo.
  9. Bandito  
        Mi trovi su: Homepage #3384381
    grazie delle risposte, cmq i 100 hz hanno il vantaggio di rendere più fluidi i giochi, è vero anche che pero se sei troppo vicino si vedono i pixel, cmq se si collega star fox metroid e quasi tutti gli altri giochi sono perfetti, pultroppo mario è ancora di più zelda hanno questo problema, ora mi chiedo come si vedrebbero in vga.....
    [b].............. !!![b]
  10.     Mi trovi su: Homepage #3384382
    --sauzer-- ha scritto:
    perchèèèèèèèèèè
    il maledetto motore grafico che usa miyamoto fa cagare dannazione

    gia lo sospettavo che sarebbe successo così !

    mi spiego meglio, il motore di zelda come quello di mario soffre di aliasing, così cosa hanno ben pensato di fare... mettere un bel filtro che sfoca un po gli oggetti apena lontani,

    il risultato è che continuo a percepire l' aliasing, in più sto filtro mi da un effetto impasto peggiore di un collegamento composito (tutto quello che osservo da lontano fa schifo)

    sopratutto chi ha un 100 hz sa bene di cosa sto parlando....
    la cosa mi ha dato molto fastidio in mario, speravo che con zelda avessero adottato altri sistemi ...invece è ancora peggio.....

    ma perche miyamoto non usa il motore grafico di star fox adventure dannazione si ostina a usare sti motori grafici da 30 fps e con un sacco di aliasing

    tengo un casino ai giochi nintendo, ma queste cose non le accetto,
    già zelda non è così complesso graficamente e va a 30fps, cazzo almeno dagli una qualità di immagine decente, invece pur avendo la scart custom mi devo sopportare sto effetto videocomposito.... :(

    ci scommetterei che anche mario kart avrà lo stesso problema......

    lo che sono giochi totali, però è un difetto molto grave questo !!
    Siccome a Natale bisogna essere piu' buoni ti dico solo NO COMMENT
    Cmq imho e' la tv che ti amplifica i problemi di aliasing perche' con il mio Hitachi 28 pollici 50hz (per giocare sono l'ideale i50hz)
    NON ho alcun problema;)




    saluti
    headhunter
    PLAY MORE
    LIFE'S A GAME
    Non sei qualificato per andare a tracciare proiezioni
    ortogonali sui coglioni degli altri Cit by FogMan
    Resistance is Futile You Will be Assimileted Cit by AL
  11.     Mi trovi su: Homepage #3384384
    Maledetti 100Hz,mi sono preso un inchiappettata paurosa!Orridi con i videogiochi!
    Per fortuna assoluta il mio vecchio Sony a 50hz ha ripreso a funzionare!(certo si deve scaldare per 5 min. se no niente audio e colori sbiaditissimi!)
    Codice amico Mario Kart: 322183 - 153516 nick: bonehead
    Codice amico Animal Crossing WW: 1804-6017-7881 città:bonelandia nick: Drillo (non ho ancora trovato nessuno on-line :'( )
  12.     Mi trovi su: Homepage #3384385
    Io ho un Panasonic 32 pollici 100H e Mario non dico che lo vedo bene, dico che lo vedo stupendamente! Non ho mai notato rallentamenti ne difetti nei colori o altro, tutto perfetto! Boh... sarò io che sono miope oppure non mi renderò conto di quando un gioco si vede bene o no.
    Ciao ciao:)

  perche anche zelda come mario si vede da schifo sui 100 hz !!!

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