1.     Mi trovi su: Homepage #3407105
    Un dubbio mi tormenta...
    Volevo sapere come giudicare l'architettura dei Chip delle nuove consolle:

    *MI dissero che il DREAMCAST effettivamente ha un a architettura a 32 bit, ma con uscita video a 128

    *La PS2 invece è un 128 effettivo perche la CPU Emotion Engine e un RISC a 128 bit effettivi,

    *La X-BOX sara anchessa un 32 bit ma con uscitaq video a 256 bit... credo

    insomma non ci capisco piu nulla
    Help!!! ???
  2. The Bot
    The Bot  
        Mi trovi su: Homepage #3407106
    Non farti problemi col bittaggio delle console: è una faccenda di marketing, da sempre. Anche i Mhz sono poco indicativi, rispetto all'architettura dei vari processori. L'SH4 del Dreamcast è un 128 bit, afaik, così come il suo chip video, ed è altrettanto a 128 bit la play2; l' XBox per conto suo è un 32 bit (archiettura x86). Ma non è questo che conta: pensate soltanto al neogeo, un 68000 + Z80 (rispettivamente 16 ed 8 bit) e cosa è riuscito a cavare fuori...

    L'affermazione delle DirectX che sfruttano al 10% mi sembra un po' una provocazione, è vero che rappresentano uno strato di adipe fra programmatore ed hardware, ma la situazione non è COSI' drammatica :)
  3. The Bot
    The Bot  
        Mi trovi su: Homepage #3407107
    KatanaKgb ha scritto:
    Un dubbio mi tormenta...
    Volevo sapere come giudicare l'architettura dei Chip delle nuove consolle:

    *MI dissero che il DREAMCAST effettivamente ha un a architettura a 32 bit, ma con uscita video a 128

    *La PS2 invece è un 128 effettivo perche la CPU Emotion Engine e un RISC a 128 bit effettivi,

    *La X-BOX sara anchessa un 32 bit ma con uscitaq video a 256 bit... credo

    insomma non ci capisco piu nulla
    Help!!! ???
    Io avevo sentito che il DC ha solo una parte del processore a 128 bit il resto a 64. La PS2 tutto a 128 bit. Idem per l'X-Box.
    Bho! di hardware ci capisco veramente poco...
  4.     Mi trovi su: Homepage Homepage #3407108
    "E' il mio primo post su questo forum"

    Volevo solo dire questo, per evitare vari dubbi.

    [Xbox] Cpu Intel P3 a 32bit (indirizzamento) ma con registri a 128bit. Mentre la Xgpu è a 256bit.

    [Playstation 2] L'Emotion Engine è una cpu MIPS basata su hardware a 64bit, quindi Cpu a 64bit (indirizzamento), che però ha un accesso alla Cpu 2 way-superscalar. Per cui non è un puro 128bit. Anch'esso ha registri a 128bit.
    Però bisogna notare che sul sito MIPS, l'Emotion Engine viene indicato come Emotion Engine R3000 e se si va a vedere nel database l'R3000 è un 32bit(indirizzamento).

    [Gamecube] Monta Cpu PowerPC cioè a 32bit (indirizzamento) ma con registri a 128bit.

    [Dreamcast] D questa console so poco, a parte che la Cpu è un Hitachi SH4, e che i bus di comunicazione sono a 64bit, mentre per la FPU sono a 128bit.

    Detto questo, l'importante di una console è il n° bit dei registri, e tutte e tre le console sono a 128bit. Comunque l'importante è giocare e divertirsi, non nel sapere a che bit si va.
    Xbox - Adrenaline Boost
  5.     Mi trovi su: Homepage #3407111
    Legion ha scritto:
    KatanaKgb ha scritto:
    Un dubbio mi tormenta...
    Volevo sapere come giudicare l'architettura dei Chip delle nuove consolle:

    *MI dissero che il DREAMCAST effettivamente ha un a architettura a 32 bit, ma con uscita video a 128

    *La PS2 invece è un 128 effettivo perche la CPU Emotion Engine e un RISC a 128 bit effettivi,

    *La X-BOX sara anchessa un 32 bit ma con uscitaq video a 256 bit... credo

    insomma non ci capisco piu nulla
    Help!!! ???
    Io avevo sentito che il DC ha solo una parte del processore a 128 bit il resto a 64. La PS2 tutto a 128 bit. Idem per l'X-Box.
    Bho! di hardware ci capisco veramente poco...
    Il DC ha una CPU Risc a 128 bit e una scheda video che "dovrebbe" essere a 128 bit anch'essa (la Power VR2 che doveva uscire per i PC).

    La PS2 ha CPU e GPU a 128 bit.

    XBOX ha CPU a 32 bit (il Pentium 3) e una GPU a 256 bit (la GeForce 3)

    Almeno così credo ...
  6. Bandito  
        Mi trovi su: Homepage #3407112
    trust77 ha scritto:
    Legion ha scritto:
    KatanaKgb ha scritto:
    Un dubbio mi tormenta...
    Volevo sapere come giudicare l'architettura dei Chip delle nuove consolle:

    *MI dissero che il DREAMCAST effettivamente ha un a architettura a 32 bit, ma con uscita video a 128

    *La PS2 invece è un 128 effettivo perche la CPU Emotion Engine e un RISC a 128 bit effettivi,

    *La X-BOX sara anchessa un 32 bit ma con uscitaq video a 256 bit... credo

    insomma non ci capisco piu nulla
    Help!!! ???
    Io avevo sentito che il DC ha solo una parte del processore a 128 bit il resto a 64. La PS2 tutto a 128 bit. Idem per l'X-Box.
    Bho! di hardware ci capisco veramente poco...
    Il DC ha una CPU Risc a 128 bit e una scheda video che "dovrebbe" essere a 128 bit anch'essa (la Power VR2 che doveva uscire per i PC).

    La PS2 ha CPU e GPU a 128 bit.

    XBOX ha CPU a 32 bit (il Pentium 3) e una GPU a 256 bit (la GeForce 3)

    Almeno così credo ...
    Quello che dici dovrebbe essere esatto,perche l'SH4 del Dreamcast,e' un processore risc a 128 bit prodotto da Hitachi,e se non erro anche la Power VR2 e' a 128 bit.
    L'xbox,monta appunto un processore intel,che come tutti sanno sono a 32 bit(come quelli di qualsiasi pc,mac a parte),mentre la scheda video dovrebbe essere la GF3 256 bit.
    chiaramente,se le cose stanno cosi',il processore intel strozzera' notevolmente le capacita' della scheda grafica.
    fidati di uno che le ha provate tutte, amica chips è la migliore.
  7.     Mi trovi su: Homepage #3407113
    f355 ha scritto:
    chiaramente,se le cose stanno cosi',il processore intel strozzera' notevolmente le capacita' della scheda grafica.
    Chiaramente una sega !!!

    Sto scherzando :-) xò il tuo discorso è sbagliato, IMHO ovviamente.

    Innanzitutto il bittaggio è relativo, ad es è vero che la PS" ha 128 bit, ma "va" a 300 mhz contro i 733 dell'XboX; prima che mi cominci a fare 733*32 vs 300*128, questi discorsi sono un pò campati per aria, nel senso che poi dentro la PS2 c'è anche una GPU e 2 Vextex unit, nell XboX c'è la GF3, e sono loro che fanno il grosso del lavoro in campo grafico; per gestire sonoro, IA e il resto, un P3 avanza, soprattutto se pensi che XboX non è un PC e quindi la sua architettura verrà col tempo sfruttata a fondo, saltando le DirectX e programmando "sopra" ai chip in Assembler, cosa comune nelle console ( guarda Ridge Racer 1 e 4, noti la differenza? ma l'hardware è lo stesso ... ).

    Su SuperConsole un programmatore della Naughty Dog diceva che programmare tramite DirectX permette di ottenere al massimo il 10% della potenza effettiva della console (noi PCisti lo sappiamo bene... abbiamo tanto di quell'hardware non sfruttato !!), e se già dai primi titoli XboX sarà paragonabile alla PS2 (che ha ancora un anno per migliorare la qualità dei giochi) col tempo ne vedremo delle belle!!!

    Magari l'hai capito, ma a me l'XboX tecnicamente piace un casino !!!
  8. Ex-Next Man  
        Mi trovi su: Homepage #3407114
    f355 ha scritto:
    Quello che dici dovrebbe essere esatto,perche l'SH4 del Dreamcast,e' un processore risc a 128 bit prodotto da Hitachi,e se non erro anche la Power VR2 e' a 128 bit.
    L'xbox,monta appunto un processore intel,che come tutti sanno sono a 32 bit(come quelli di qualsiasi pc,mac a parte),mentre la scheda video dovrebbe essere la GF3 256 bit.
    chiaramente,se le cose stanno cosi',il processore intel strozzera' notevolmente le capacita' della scheda grafica.
    Guarda che non è mica vera l'equivalenza capacità di calcolo=bit... anzi, altrimenti nei picci' casalinghi saremmo già passati da un pezzo al processore della ps2!
    Profilo chiuso
  9.     Mi trovi su: Homepage #3407115
    Filippo Caprioli ha scritto:
    Non farti problemi col bittaggio delle console: è una faccenda di marketing, da sempre. Anche i Mhz sono poco indicativi, rispetto all'architettura dei vari processori. L'SH4 del Dreamcast è un 128 bit, afaik, così come il suo chip video, ed è altrettanto a 128 bit la play2; l' XBox per conto suo è un 32 bit (archiettura x86). Ma non è questo che conta: pensate soltanto al neogeo, un 68000 + Z80 (rispettivamente 16 ed 8 bit) e cosa è riuscito a cavare fuori...

    L'affermazione delle DirectX che sfruttano al 10% mi sembra un po' una provocazione, è vero che rappresentano uno strato di adipe fra programmatore ed hardware, ma la situazione non è COSI' drammatica :)
    Pienamente daccordo con te, in effetti l'affermazione del programmatore Naughty Dog ( che è un team in pratica interno a Sony...) era volutamente polemica nei confronti dell'XboX.

    Comunque a programmare in C con le DX ( ma anche OpenGL se è per questo) guarda che di potenza se ne perde !
  10. Ex-Next Man  
        Mi trovi su: Homepage #3407117
    Cecil Harvey ha scritto:
    Infatti questo sistema dei BIT come indice per valutare la potenza delle console non l'ho mai capita!
    Anche il PC-Engine era un 8bit, ma se la giocava tranquillamente con i 16 di Megadrive e Snes.
    Già, pure il commodore 64 era un 8 bit... e aveva poco a che vedere con il Pc-Engine :) :DD
    Profilo chiuso

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