1. Bandito  
        Mi trovi su: Homepage #3408974
    Tanto per cambiare saro' polemico :)
    Supponendo anche che queste foto corrispondano a verita',e che il tutto si muova bene,ma dove lo vedete voi sto' salto generazionale?
    Intendo tipo quello del Saturn e della psx sui precedenti sistemi a 16 bit, o quella del Dreamcast su psx.
    Io continuo a vedere solo dei miglioramenti marginali,e come ho detto tempo fa il salto l'ha fatto il DC,il prossimo probabilmente arrivera' fra' 3 o 4 anni.
    fidati di uno che le ha provate tutte, amica chips è la migliore.
  2.     Mi trovi su: Homepage #3408978
    Io sicuramente comprerò x-box (praticamente fra un anno avrò: Psone, Nintendo 64, Dreamcast, Playstation2, x-box e Gamecube), visto che non mi sembra giusto non avere il parco giochi per un sistema come x-box.
    Ovviamente avrei dubbi molto forti sul supporto che un sistema prettamente americano avrà, visto il continuo rigetto che il popolo giapponese mostra di avere verso questo formato.
    Square, Namco e Konami? Supporteranno x-box? se no, state sicuri che avremo giochi diametralmente diversi,molto da PC e poco da console.
    Ho visto le immagini di Metropolis, non ci possiamo pronunciare visto la fase ancora embrionale del progetto. Comunque si notano gli effetti grafici belli, in particolare un enviroment mapping anche superiore a quello di GT3, con purtroppo degli ambienti che sono di una schifezza bestiale.
    Altra cosa che ho notato, visto che conosco Ps2 come le palme delle mie mani:le immagini dei giochi per x-box non raggiungono il rendering fotorealistico che finora Ps2 ha mostrato.
    Vedere GT3 e poi metropolis su x-box fa riflettere: fa che Ps2 effettivamente è una macchina dalle capacità futuristiche? mha...
    x-box avrà una quantità di texture ed una definizione sicuramente migliore di Ps2, ma lasciatemelo dire....Ps2 fa la grafica fotorealistica come pochi sistemi fanno.
    Un esempio lampante:
    Ho visionato la versione Dead Or Alive 2 Millenium di Dreamcast e Dead Or Alive 2 Hardcore di Ps2, comparandole tecnicamente e studiando le minuziose differenze che ci sono tra loro.
    La versione per Dreamcast a mio avviso è superiore per quanto riguarda la qualità delle texture, in quanto in questa versione c'è un utilizzo del bump mapping esagerato con una qualità dello stesso che è dell'incredibile. Vi posso assicurare che tecnicamente è il massimo che il Dreamcast possa gestire. Ora su Ps2, anche se dispone di effetti grafici superiore come la luce, rifrazioni e riflessioni, perde in gran parte la qualità ed il bump mapping della versione per la console Sega. Alcuni stage, come quello preso dalla versione Model2 ed ampliato, la muraglia cinese in partilocale, perde tantissimo in quanto a definizione delle texture.
    Eppure....
    Sono sicuro che Tecmo non abbia sfruttato i nuovi devkit di Ps2, quindi il sistema della tecnologia emotion engine, ma stranamente guardando le due versioni ci si accorce di una cosa curiosa: la versione Ps2 è fotorealistica. Strano, eppure è un porting. Nonostante la minore qualità delle texture dovuto ad uno sfruttamento errato della v-ram di Ps2, DoA2 Hardcore di Ps2 è molto più...come dire...a film.
    Paragonate Virtua Fighter 3 tb e DoA2 e vi renderete conto della cosa.
    Esaminando x-box, mi posso pure sbagliare, mi da l'impressione di avere un Dreamcast più veloce nella gestione, con più effetti grafici, ma ancora con un rendering diverso da PS2.
    Non ditemi che è una questione di software fare un gioco che si avvicini alla qualità fotorealistica, perchè il più delle volte dipende esclusivamente dalla macchina. Infatti Doa2 per i sistemi Dreamcast e Ps2 godono di tonalità leggermente diversi non per scelta degli svilppatori, ma da un diverso modo di Ps2 di "dare i colori", come le caso del rosso tanto mostrato dalle testate cartacee.

    Scusate per il post un po' lungo. volevo dire la mia
    A presto.
  3.     Mi trovi su: Homepage #3408979
    Shenmue gira a 30 fotogrammi, che tra l'altro non sono nemmeno costanti... Il motore ideato da Tecmo è studiato per sfruttare ogni particella possibile e immaginabile di Dreamcast. Shenmue è bellissimo, non ci piove, ma non lasciare intendere che sia superiore a DoA2 millenium.
    La qualità delle texture poi.... Non sottovalutare il Team Ninja che ha un gruppo di programmatori che sono stati definiti "i migliori al mondo" nello scrivere in assembler e fonora i risultati si vedono (nemmeno Soul Calibur raggiunge l'efficienza del motore grafico di Tecmo)
  4.     Mi trovi su: Homepage #3408980
    gianni ha scritto:
    bill gates alla riscossa nell games stock 2001,infatti sono stati presentati molti titoli x-box che vedranno la luce nei suoi primi mesi di vita.(guardare la concorrenza non fa male)
    Se avessi una banda internet debole ti ucciderei per sto post, ma avendo 1Mb posso solo dire WOW!!!!!!!!!!
    IL DENARO......
    può comprare un orologio
    ma non il tempo....

    AC:Name:"lugeta" City:"nabu"
  5.     Mi trovi su: Homepage #3408981
    LUGETA ha scritto:
    gianni ha scritto:
    bill gates alla riscossa nell games stock 2001,infatti sono stati presentati molti titoli x-box che vedranno la luce nei suoi primi mesi di vita.(guardare la concorrenza non fa male)
    Se avessi una banda internet debole ti ucciderei per sto post, ma avendo 1Mb posso solo dire WOW!!!!!!!!!!
    urc... che robona... ma come sempre la voglio in movimento prima di dire WOW...
  6. Bandito  
        Mi trovi su: Homepage #3408982
    f355 ha scritto:
    Tanto per cambiare saro' polemico :)
    Supponendo anche che queste foto corrispondano a verita',e che il tutto si muova bene,ma dove lo vedete voi sto' salto generazionale?
    Intendo tipo quello del Saturn e della psx sui precedenti sistemi a 16 bit, o quella del Dreamcast su psx.
    Io continuo a vedere solo dei miglioramenti marginali,e come ho detto tempo fa il salto l'ha fatto il DC,il prossimo probabilmente arrivera' fra' 3 o 4 anni.
    Sono paragoni assurdi quelli che proponi , Sat e Psx ( oltre ad essere una generazione avanti ) introdussero il 3d in modo massiccio rispetto a Md e Snes , Dc è logicamente superiore alla Psx ( anche solo nel semplificativo rapporto 32 Vs 128 bit ) in quanto uscito 4 anni dopo , X-box semplicemente non puo' realizzare una "Rivoluzione grafica" per il semplice fatto che appartiene alla stessa generazione di Ps2 e Dc , potra' essere superiore a queste due , ma non in modo cosi' enorme ( diciamo che se proprio vogliamo fare un rapporto , lo dovremo fare con Sat e Psx , con la Ps2 nei panni della console Sega e X-box nei panni della console sony ) .
    Ciao
  7. Bandito  
        Mi trovi su: Homepage #3408984
    Tecnico2 il fratello ha scritto:
    Io sicuramente comprerò x-box (praticamente fra un anno avrò: Psone, Nintendo 64, Dreamcast, Playstation2, x-box e Gamecube), visto che non mi sembra giusto non avere il parco giochi per un sistema come x-box.
    Ovviamente avrei dubbi molto forti sul supporto che un sistema prettamente americano avrà, visto il continuo rigetto che il popolo giapponese mostra di avere verso questo formato.
    Square, Namco e Konami? Supporteranno x-box? se no, state sicuri che avremo giochi diametralmente diversi,molto da PC e poco da console.
    Ho visto le immagini di Metropolis, non ci possiamo pronunciare visto la fase ancora embrionale del progetto. Comunque si notano gli effetti grafici belli, in particolare un enviroment mapping anche superiore a quello di GT3, con purtroppo degli ambienti che sono di una schifezza bestiale.
    Altra cosa che ho notato, visto che conosco Ps2 come le palme delle mie mani:le immagini dei giochi per x-box non raggiungono il rendering fotorealistico che finora Ps2 ha mostrato.
    Vedere GT3 e poi metropolis su x-box fa riflettere: fa che Ps2 effettivamente è una macchina dalle capacità futuristiche? mha...
    x-box avrà una quantità di texture ed una definizione sicuramente migliore di Ps2, ma lasciatemelo dire....Ps2 fa la grafica fotorealistica come pochi sistemi fanno.
    Un esempio lampante:
    Ho visionato la versione Dead Or Alive 2 Millenium di Dreamcast e Dead Or Alive 2 Hardcore di Ps2, comparandole tecnicamente e studiando le minuziose differenze che ci sono tra loro.
    La versione per Dreamcast a mio avviso è superiore per quanto riguarda la qualità delle texture, in quanto in questa versione c'è un utilizzo del bump mapping esagerato con una qualità dello stesso che è dell'incredibile. Vi posso assicurare che tecnicamente è il massimo che il Dreamcast possa gestire. Ora su Ps2, anche se dispone di effetti grafici superiore come la luce, rifrazioni e riflessioni, perde in gran parte la qualità ed il bump mapping della versione per la console Sega. Alcuni stage, come quello preso dalla versione Model2 ed ampliato, la muraglia cinese in partilocale, perde tantissimo in quanto a definizione delle texture.
    Eppure....
    Sono sicuro che Tecmo non abbia sfruttato i nuovi devkit di Ps2, quindi il sistema della tecnologia emotion engine, ma stranamente guardando le due versioni ci si accorce di una cosa curiosa: la versione Ps2 è fotorealistica. Strano, eppure è un porting. Nonostante la minore qualità delle texture dovuto ad uno sfruttamento errato della v-ram di Ps2, DoA2 Hardcore di Ps2 è molto più...come dire...a film.
    Paragonate Virtua Fighter 3 tb e DoA2 e vi renderete conto della cosa.
    Esaminando x-box, mi posso pure sbagliare, mi da l'impressione di avere un Dreamcast più veloce nella gestione, con più effetti grafici, ma ancora con un rendering diverso da PS2.
    Non ditemi che è una questione di software fare un gioco che si avvicini alla qualità fotorealistica, perchè il più delle volte dipende esclusivamente dalla macchina. Infatti Doa2 per i sistemi Dreamcast e Ps2 godono di tonalità leggermente diversi non per scelta degli svilppatori, ma da un diverso modo di Ps2 di "dare i colori", come le caso del rosso tanto mostrato dalle testate cartacee.

    Scusate per il post un po' lungo. volevo dire la mia
    A presto.
    Non mi convince per niente la tua tesi,cmq di sicuro ti sbagli su una cosa:DoA2 non e' il massimo che un DC puo' gestire,e Shenmue sta' li a dimostrartelo.
    fidati di uno che le ha provate tutte, amica chips è la migliore.
  8. Bandito  
        Mi trovi su: Homepage #3408985
    Tecnico2 il fratello ha scritto:
    Shenmue gira a 30 fotogrammi, che tra l'altro non sono nemmeno costanti... Il motore ideato da Tecmo è studiato per sfruttare ogni particella possibile e immaginabile di Dreamcast. Shenmue è bellissimo, non ci piove, ma non lasciare intendere che sia superiore a DoA2 millenium.
    La qualità delle texture poi.... Non sottovalutare il Team Ninja che ha un gruppo di programmatori che sono stati definiti "i migliori al mondo" nello scrivere in assembler e fonora i risultati si vedono (nemmeno Soul Calibur raggiunge l'efficienza del motore grafico di Tecmo)
    Cioe' tu mi stai dicedo che muovere 2 personaggi e un fondalino e' piu' dispendioso,in termini computazionali,di un intero mondo che si estende verso limiti mai raggiunti prima,con la cpu che si deve calcolare le azioni di decine di personaggi diversi,il tutto condito da una mole poligonale mai raggiunta prima(e dopo).
    stai scherzando vero?
    :) si stai scherzando,altrimenti scusami,ma tu non hai un idea di cio' che e' Shenmue.
    IL gioco puo' non piacere,ma graficamente,e in termini di sfruttamento dei peocessori,il capolavoro di Yu Suzuki e' veramente su un altro pianeta.
    fidati di uno che le ha provate tutte, amica chips è la migliore.

  prime foto dei titoli x-box da sballoooooooo!

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