1.     Mi trovi su: Homepage #3458450
    L'X-box farà vedere da subito tutte le sue potenzialità...(del resto le directx 8.1 non hanno più segreti per nessun sviluppatore...)...mentre l'hardware complesso della Ps2 potrebbe riservarci tantissime sorprese ancora :)
    Di una cosa sono certo...sarà una battaglia tutta a vantaggio dei videogiocatori.

    P.S.
    Ovviamente non posso dimenticarmi del GameCube...che magari non venderà tantissimo...ma avrà dei giochi che faranno il culo a tutti per originalità e spessore.
    Xbox 360, Wii, PS3...tsk...Armalyte, Retrograde, The Last Ninja 2, Zak McKracken and the Alien Mindbenders...etc...non aggiungo altro!
    C64 RULEZ! :)
  2.     Mi trovi su: Homepage #3458451
    C'e una notevole news che suffraga in pieno la tua tesi : lo stesso direttore Sony ammette che la programmazione della loro console e' complicata, ma visti i migliorameni fatti negli ultimi giochi c'e da ben sperare.
    Su Nintendo non voglio fare polemica sterile ma
    iniziali vendite penose , pochi ( ma buoni ) giochi ma pur sempre pochi, poltica commerciale da suicidio.
    Xbox: alzi la mano chi non ci sta facendo un pensiero.
    Prima regola del comando :
    ogni cosa e' colpa tua.

    Hopper.
  3.     Mi trovi su: Homepage #3458452
    Simo75 ha scritto:
    L'X-box farà vedere da subito tutte le sue potenzialità...(del resto le directx 8.1 non hanno più segreti per nessun sviluppatore...)...mentre l'hardware complesso della Ps2 potrebbe riservarci tantissime sorprese ancora :)
    Di una cosa sono certo...sarà una battaglia tutta a vantaggio dei videogiocatori.

    P.S.
    Ovviamente non posso dimenticarmi del GameCube...che magari non venderà tantissimo...ma avrà dei giochi che faranno il culo a tutti per originalità e spessore.
    Non è molto vero. X-Box come ogni altra console farà vedere cose sempre migliori...a patto che gli sviluppatori ci perdano tempo sopra. Considera che ora la macchina è sempre quella, non sono più le schede 3d per pc che cambi ogni 6 mesi.
    http://nintendarea.blogspot.com/
  4.     Mi trovi su: Homepage #3458453
    falcon123456 ha scritto:
    C'e una notevole news che suffraga in pieno la tua tesi : lo stesso direttore Sony ammette che la programmazione della loro console e' complicata, ma visti i migliorameni fatti negli ultimi giochi c'e da ben sperare.
    Su Nintendo non voglio fare polemica sterile ma
    iniziali vendite penose , pochi ( ma buoni ) giochi ma pur sempre pochi, poltica commerciale da suicidio.
    Xbox: alzi la mano chi non ci sta facendo un pensiero.
    sembra quasi che hai risposto senza aver letto quello che ho scritto..mah :)
    Xbox 360, Wii, PS3...tsk...Armalyte, Retrograde, The Last Ninja 2, Zak McKracken and the Alien Mindbenders...etc...non aggiungo altro!
    C64 RULEZ! :)
  5.     Mi trovi su: Homepage #3458454
    LinkNellaGrotta ha scritto:
    Non è molto vero. X-Box come ogni altra console farà vedere cose sempre migliori...a patto che gli sviluppatori ci perdano tempo sopra. Considera che ora la macchina è sempre quella, non sono più le schede 3d per pc che cambi ogni 6 mesi.
    Infatti anche il pc è ben spremuto :) le opengl e le directx danno poco spazio allo sviluppatore secondo me...poi mi sbaglierò...mai sentito parlare di seuck (sensible software) del c64 ? :DD (qualcuno capirà a cosa mi sto riferendo)

    P.S.
    Se ci pensate non ho tutti i torti..su pc spesso conta molto di più un driver ottimizzato che un nuovo motore grafico per far alzare le prestazioni (discorso contorto ma ricco di spunti).

    [Modificato da Simo75 il 29/10/2001 10:55]
    Xbox 360, Wii, PS3...tsk...Armalyte, Retrograde, The Last Ninja 2, Zak McKracken and the Alien Mindbenders...etc...non aggiungo altro!
    C64 RULEZ! :)
  6. Pessimo e fastidioso  
        Mi trovi su: Homepage Homepage #3458455
    Simo75 ha scritto:
    Infatti anche il pc è ben spremuto :) le opengl e le directx danno poco spazio allo sviluppatore secondo me...poi mi sbaglierò...mai sentito parlare di seuck (sensible software) del c64 ? :DD (qualcuno capirà a cosa mi sto riferendo)

    P.S.
    Se ci pensate non ho tutti i torti..su pc spesso conta molto di più un driver ottimizzato che un nuovo motore grafico per far alzare le prestazioni (discorso contorto ma ricco di spunti).

    [Modificato da Simo75 il 29/10/2001 10:55]
    Shoot 'Em Up Construction Kit, penso il miglior ambiente di sviluppo mai creato: un software che permetteva di creare giochi che potevano rivaleggiare con R-Type o Nemesis (ok, un po meno cazzuti, ma comunque coinvolgenti).

    La potenza di seuck stava nel fatto che non c'era nemmeno mezza riga di codice da scrivere: era un tool completamente grafico che se ne stava buono buono in 25K di ram. No, dico: 25Kbyte e gli altri 39 erano a disposizione dell'utente per creare mondi.

    E ci si riusciva con poche ore di lavoro. Un MITO.
    (ricordo ai piu' che il codice macchina del C=64 era un true bordel da scrivere e la compilazione di un centinaio di righe poteva richiedere da 2 a 30 minuti, soprattutto se si doveva lavorare con la "grafica").

    Quanto al dare "poco spazio" non sono per niente d'accordo: finalmente il programmatore si deve preoccupare poco dell'integrazione del proprio "motore" su macchine diverse: directX, OpenGl e WFC varie semplificano la vita in maniera superba.

    Significa che lo sviluppatore puo' (e deve) concentrarsi di piu' su altri aspetti del gioco (il Gameplay, maremma schifa: non ne posso piu' di Cloni di Doom, Civilization, Dune 2, Pit Stop e Dino Dini varii!), invece di preoccuparsi di mantenere la "trasparenza" sia su N-vidia, che Ati, Vudu' e compagnia bella.

    Come accade da anni per le Console.

    Il colpaccio sarebbe se si riuscisse a tirar fuori l'equivalente di SEUCK (le maiuscole plz) per una delle console (magari XBOX) esistenti.
    Ciau

    Nettuno

    [Modificato da Nettuno il 29/10/2001 11:49]
  7.     Mi trovi su: Homepage #3458456
    Nettuno ha scritto:
    Shoot 'Em Up Construction Kit, penso il miglior ambiente di sviluppo mai creato: un software che permetteva di creare giochi che potevano rivaleggiare con R-Type o Nemesis (ok, un po meno cazzuti, ma comunque coinvolgenti).

    La potenza di seuck stava nel fatto che non c'era nemmeno mezza riga di codice: era un tool completamente grafico che se ne stava buono buono in 25K di ram. No, dico: 25Kbyte e gli altri 39 erano a disposizione dell'utente per creare mondi.

    E ci si riusciva con poche ore di lavoro. Un MITO.

    Quanto al dare "poco spazio" non sono per niente d'accordo: finalmente il programmatore si deve preoccupare poco dell'integrazione del proprio "motore" su macchine diverse: directX, OpenGl e WFC varie semplificano la vita in maniera superba.

    Significa che lo sviluppatore puo' (e deve) concentrarsi di piu' su altri aspetti del gioco (il Gameplay, maremma schifa: non ne posso piu' di Cloni di Doom, Civilization, Dune 2, Pit Stop e Dino Dini varii!), invece di preoccuparsi di mantenere la "trasparenza" sia su N-vidia, che Ati, Vudu' e compagnia bella.

    Come accade da anni per le Console.

    Il colpaccio sarebbe se si riuscisse a tirar fuori l'equivalente di SEUCK (le maiuscole plz) per una delle console (magari XBOX) esistenti.
    Ciau

    Nettuno
    Io invece vedevo lo Shoot 'em up construction kit in maniera diversa...certo...era carino potersi fare i propri videogiochi...ma il risultato era soltanto uno. TUTTI I GIOCHI SEMBRAVANO UGUALI.
    Altro che R-Type, Nemesis oppure katakis, salamander o retrograde...c'erano soltanto dei cloni...i veri capolavori si distinguono nettamente dalla massa.
    Xbox 360, Wii, PS3...tsk...Armalyte, Retrograde, The Last Ninja 2, Zak McKracken and the Alien Mindbenders...etc...non aggiungo altro!
    C64 RULEZ! :)
  8. Demotivato dal troppo entusiasmo  
        Mi trovi su: Homepage #3458457
    Simo75 ha scritto:
    Io invece vedevo lo Shoot 'em up construction kit in maniera diversa...certo...era carino potersi fare i propri videogiochi...ma il risultato era soltanto uno. TUTTI I GIOCHI SEMBRAVANO UGUALI.
    Altro che R-Type, Nemesis oppure katakis, salamander o retrograde...c'erano soltanto dei cloni...i veri capolavori si distinguono nettamente dalla massa.
    Ehm, non per rovinarvi la poesia ma questo succede anche oggi con i vari engine (che ormai sono veri e propri pacchetti software a sè stanti) e i middleware che girano, sia in campo PC che console.

    Basta vedere l'uso/abuso della tecnologia id Software e del Renderware...

    e non è sempre un bene, anzi (come fa notare Simo, la standardizzazione è dietro l'angolo).
  9.     Mi trovi su: Homepage #3458458
    aleZ ha scritto:
    Ehm, non per rovinarvi la poesia ma questo succede anche oggi con i vari engine (che ormai sono veri e propri pacchetti software a sè stanti) e i middleware che girano, sia in campo PC che console.

    Basta vedere l'uso/abuso della tecnologia id Software e del Renderware...

    e non è sempre un bene, anzi (come fa notare Simo, la standardizzazione è dietro l'angolo).
    E' proprio quello che stavo cercando di dire...ed è per questo motivo che oggi assistiamo ad una valanga di giochi che si assomigliano un pò tutti...aihmè :'(
    Xbox 360, Wii, PS3...tsk...Armalyte, Retrograde, The Last Ninja 2, Zak McKracken and the Alien Mindbenders...etc...non aggiungo altro!
    C64 RULEZ! :)

  Segreto Ps2!

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