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    La gestione è simile a quella tipica dei Gdr a turni, un simil FF ma con una piccola particolarità: la possibilità di creare attacchi combinati tra 2 personaggi eseguendo delle magie in un certo modo. Si differenzia da gli altri Gdr per 2 punti principali: una trama "non guidata" (il giocatore è quasi libero di girare per il mondo e di arrivare al finale come gli aggrada) e per i nemici ben visibili prima dei combattimenti. Questo in teoria dovrebbe facilitare l'eliminazione degli incontri casuali, in realtà i nemici ti si catapultano addosso a velocità warp, rendendo questa opzione quasi inutile. Insomma: i maledetti incontri casuali ci sono e sono fastidiosi :) Per quanto riguarda la trama "non guidata" ti posso identificare 2 punti: è un pregio e un difetto. Un pregio perchè sei libero di girare per dove ti pare, un difetto perchè spesso puoi capitare in dungeon non adatti al livello del tuo personaggio in quel determinato momento.

  Saga frontier ??

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