1. Deadly Premonition  
        Mi trovi su: Homepage Homepage #5044093
    kameame ha scritto:
    io me lo sono ordinato intanto... :D
     Sembra veramente un gran gioco, graficamente è notevole, a differenza di quella merdata di SMackDown che è il solito gioco PS2 in alta risoluzione.

    MA soprattutto hanno fatto grossi passi avanti come gameplay, con special e prese di sottomissione, gestite tramite i QTE. Ho trovato il tutto molto meglio del sistema di gioco, veramente pessimo, della serie smackdown che è purtroppo diventata quella principale.

    Confido molto in questo gioco, vedremo che sarà ^_^
    Raggiante gestore del Jolly Roger Bay Videogames (finalmente inaugurato, anche online!) ^_^
  2. Deadly Premonition  
        Mi trovi su: Homepage Homepage #5048823
    pelooooo ha scritto:
    nessuno l'ha preso?
     Guarda, ieri uno dei clienti che me lo ha preso per PS3, ha voluto che facessi una partita con lui (mi ha massacrato, maledetto :D) e ne ho approfittato così per vedere la versione PS3 (dato che avevo testato solo la demo su 360).
    Le 2 versioni sono assolutamente identiche, devo ancora capire bene come si gestiscono le contromosse, ma mi pare abbiano fatto un buon lavoro e aggiunto spessore ad esempio nelle fasi di scambi di colpi, dove non basta starsene con il tasto della parata premuto, bisogna avere tempismo e premere la parata, esattamente quando stiamo per ricevere il pugno sulla faccia.
    Il sistema di prese invece è rimasto fondamentalmente invariato e rimane molto valido (è lo stesso ereditato dai grandiosi capitoli dell'era Nintendo 64) ovvero pressione leggera del tasto X corrisponde una presa leggera e direzionando lo stico nelle 4 direzioni diverse, puoi fare 4 prese diverse, hai altre 4 prese leggere se afferri l'avversario alle spalle e il funzionamento è il medesimo delle prese FORTI, cioè quando tieni premuto X.
    IL sistema delle mosse di sottomissione è stato totalmente rivisto, prima chi subiva la mossa, doveva semplicemente premere come un forsennato per avvicinarsi alle corde, ora invece alcune prese speciali di sottomissione sono gestite tramite QTE ed è quindi più interattivo il tutto e meno scontato.
    Anche le super sono ora tutte basate sui QTE e offrono a chi le riceve, a differenza del passato, la concreta possibilità di potersi difendere, laddove invece si era praticmaente costretti alla fuga quando l'avversario era in SPECIAL, perchè poteva metterti a segno una valanga di super di fila, massacrandoti.

    Tutto perfetto? Beh, da estimatore dei giochi per Nintendo 64 e della serie Day of REckoning, qualche appunto lo devo fare: Hanno rimosso il weight balance, quindi non è più come prima, dove per sollevare un treno merci come Big Show, dovevi sudare parecchio: ora è semplicissimo alzare i vari Yokozuna o Andrè the Giant, proprio come se fossero "lottatori normali". Inoltre, hanno rimosso la possibilità di attaccare un avversario quando sta facendo una mossa. Ergo, se tu stai sollevando un avversario per sbatterlo a terra, ed entro io per colporti e interromperti la presa (salvando il mio compagno), i miei pugni non ti toccano.

    ripeto, sono le prime impressioni preliminari, devo capire bene come funzionano le contromosse e...ah, dimenticavo!

    Il sistema di corsa è cambiato! non basta più premere il tasto e dirigersi dove si vuole. Ora c'è il tasto O (o il tasto rosso su 360) che se premuto 2 volte (a mo di click) permetter di correre, se premuto vicino alle corde, ti fa uscire e se premuto vicino al paletto ti permette di salirci sopra. Purtroppo non ho capito benissimo come funziona la corsa, nel senso che avolte il wrestler non corre e non ho capito bene a cosa fosse dovuto.
    Raggiante gestore del Jolly Roger Bay Videogames (finalmente inaugurato, anche online!) ^_^
  3. Utente non attivo.  
        Mi trovi su: Homepage #5048830
    Della64 ha scritto:
    Guarda, ieri uno dei clienti che me lo ha preso per PS3, ha voluto che facessi una partita con lui (mi ha massacrato, maledetto :D) e ne ho approfittato così per vedere la versione PS3 (dato che avevo testato solo la demo su 360).
    Le 2 versioni sono assolutamente identiche, devo ancora capire bene come si gestiscono le contromosse, ma mi pare abbiano fatto un buon lavoro e aggiunto spessore ad esempio nelle fasi di scambi di colpi, dove non basta starsene con il tasto della parata premuto, bisogna avere tempismo e premere la parata, esattamente quando stiamo per ricevere il pugno sulla faccia.
    Il sistema di prese invece è rimasto fondamentalmente invariato e rimane molto valido (è lo stesso ereditato dai grandiosi capitoli dell'era Nintendo 64) ovvero pressione leggera del tasto X corrisponde una presa leggera e direzionando lo stico nelle 4 direzioni diverse, puoi fare 4 prese diverse, hai altre 4 prese leggere se afferri l'avversario alle spalle e il funzionamento è il medesimo delle prese FORTI, cioè quando tieni premuto X.
    IL sistema delle mosse di sottomissione è stato totalmente rivisto, prima chi subiva la mossa, doveva semplicemente premere come un forsennato per avvicinarsi alle corde, ora invece alcune prese speciali di sottomissione sono gestite tramite QTE ed è quindi più interattivo il tutto e meno scontato.
    Anche le super sono ora tutte basate sui QTE e offrono a chi le riceve, a differenza del passato, la concreta possibilità di potersi difendere, laddove invece si era praticmaente costretti alla fuga quando l'avversario era in SPECIAL, perchè poteva metterti a segno una valanga di super di fila, massacrandoti.

    Tutto perfetto? Beh, da estimatore dei giochi per Nintendo 64 e della serie Day of REckoning, qualche appunto lo devo fare: Hanno rimosso il weight balance, quindi non è più come prima, dove per sollevare un treno merci come Big Show, dovevi sudare parecchio: ora è semplicissimo alzare i vari Yokozuna o Andrè the Giant, proprio come se fossero "lottatori normali". Inoltre, hanno rimosso la possibilità di attaccare un avversario quando sta facendo una mossa. Ergo, se tu stai sollevando un avversario per sbatterlo a terra, ed entro io per colporti e interromperti la presa (salvando il mio compagno), i miei pugni non ti toccano.

    ripeto, sono le prime impressioni preliminari, devo capire bene come funzionano le contromosse e...ah, dimenticavo!

    Il sistema di corsa è cambiato! non basta più premere il tasto e dirigersi dove si vuole. Ora c'è il tasto O (o il tasto rosso su 360) che se premuto 2 volte (a mo di click) permetter di correre, se premuto vicino alle corde, ti fa uscire e se premuto vicino al paletto ti permette di salirci sopra. Purtroppo non ho capito benissimo come funziona la corsa, nel senso che avolte il wrestler non corre e non ho capito bene a cosa fosse dovuto.
     la corsa è come nei picchiaduro...ovvero due volte lo stick nella direzione voluta
  4. Deadly Premonition  
        Mi trovi su: Homepage Homepage #5048846
    SharkFRA ha scritto:
    la corsa è come nei picchiaduro...ovvero due volte lo stick nella direzione voluta
     Ah si? Proverò ^^ A me alle volte, correva anche solo premendo il tasto O, si lanciava verso le corde per poi "rimbalzare" e arrivare verso l'avversario ,ma non me lo faceva tutte le volte.
    Raggiante gestore del Jolly Roger Bay Videogames (finalmente inaugurato, anche online!) ^_^

  [Screenshot WWE Legends of Wrestlemania] La vecchia "WWF" torna sotto i riflettori.

Commenta

Per scrivere su Videogame.it devi essere registrato!

         

Online

Ci sono 0 ospiti e 0 utenti online su questa pagina