1. next  
        Mi trovi su: Homepage #3498376
    Parlando al sito tedesco PC Games Hardware, Michael Vollmer di Intel ha toccato brevemente l'argomento "ray tracing e videogiochi", particolarmente caro al gigante di Santa Clara per via della sua famosa architettura Larrabee, basata su svariati core x86 e pensata in funzione di un rendering di tipo ray tracing al posto della rasterizzazione usata in tutti i moderni videogiochi. Vollmer ha spiegato innanzitutto che le demo basate sul motore di ...

  ► [Notizia Intel] Ancora due anni per il Ray Tracing

Commenta

Per scrivere su Videogame.it devi essere registrato!

         

Online

Ci sono 0 ospiti e 0 utenti online su questa pagina