1.     Mi trovi su: Homepage #3499193
    franz899 ha scritto:
    E' il video mostrato al quake-con 08, sta venendo davvero bene, spero che tutti i generi siano ben fatti.


    Certo che 3dvd :O Poteva almeno spiegare perchè.


    Il perche' e' la tecnologia delle "megatexture" alla base dell'id tech 5.
    Di piu' non so.
    Psn: H_S_Leones
  2. Utente non attivo.  
        Mi trovi su: Homepage #3499201
    sorc3r3r ha scritto:
    Il perche' e' la tecnologia delle "megatexture" alla base dell'id tech 5.
    Di piu' non so.
     Ti faccio copia/incolla da un altro forum dove un programmatore (fek) spiega cosa è:
    Quell'engine usa questa tecnica chiamata Megatexture, che una volta
    tolto l'hype si riduce ad un intelligente sistema di cacheing delle
    texture.


    Quindi, per rispondere alla tua domanda, immagina un lungo tunnel di
    centinaia e centinaia di km, ad ogni momento in memoria ci saranno le
    texture che vedi vicino (o la porzione della megatexture che vedi
    vicino) che stanno in 512mb di RAM, ma il supporto dovra' contenere
    tutte le texture per tutto il tunnel e l'engine si occupera' di usare
    cio' che gli serve in ogni momento.


    Inoltre le megatexture offrono ottima qualita', ma tendono ad aver bisogno di piu' spazio sul supporto.


  3.     Mi trovi su: Homepage #3499205
    Viewtiful Joe™ ha scritto:
    Ti faccio copia/incolla da un altro forum dove un programmatore (fek) spiega cosa è:
    Quell'engine usa questa tecnica chiamata Megatexture, che una volta
    tolto l'hype si riduce ad un intelligente sistema di cacheing delle
    texture.


    Quindi, per rispondere alla tua domanda, immagina un lungo tunnel di
    centinaia e centinaia di km, ad ogni momento in memoria ci saranno le
    texture che vedi vicino (o la porzione della megatexture che vedi
    vicino) che stanno in 512mb di RAM, ma il supporto dovra' contenere
    tutte le texture per tutto il tunnel e l'engine si occupera' di usare
    cio' che gli serve in ogni momento.


    Inoltre le megatexture offrono ottima qualita', ma tendono ad aver bisogno di piu' spazio sul supporto.
     da wikipedia:

    MegaTexture
    La versione del motore utilizzata in Enemy Territory: Quake Wars include una nuova tecnologia chiamata MegaTexture,
    che rimedia alla scarsa abilità del motore di gestire zone estese
    all'aria aperta. Questa tecnologia è basata sull'utilizzo di una texture
    di grandi dimensioni (ad esempio 32.768×32.768 pixel o più) che ricopre
    l'intera mappa e fornendo così un terreno molto dettagliato.

    ovviamente questo nell'id tech4 nell' id tech 5 sara' tutto migliorato credo.
    ----------------------------------------------------------------------
  4.     Mi trovi su: Homepage #3499213
    Viewtiful Joe™ ha scritto:
    Ti faccio copia/incolla da un altro forum dove un programmatore (fek) spiega cosa è:
    Quell'engine usa questa tecnica chiamata Megatexture, che una volta
    tolto l'hype si riduce ad un intelligente sistema di cacheing delle
    texture.


    Quindi, per rispondere alla tua domanda, immagina un lungo tunnel di
    centinaia e centinaia di km, ad ogni momento in memoria ci saranno le
    texture che vedi vicino (o la porzione della megatexture che vedi
    vicino) che stanno in 512mb di RAM, ma il supporto dovra' contenere
    tutte le texture per tutto il tunnel e l'engine si occupera' di usare
    cio' che gli serve in ogni momento.


    Inoltre le megatexture offrono ottima qualita', ma tendono ad aver bisogno di piu' spazio sul supporto.

    L'evoluzione di quella usata su quake wars, occupano tanto, ma è tutta la mappa, ovvio che sia gigante ^_^
    Registrato il 25/10/2001
  5.     Mi trovi su: Homepage #3499216
    Jokersoft ha scritto:
    da wikipedia:

    MegaTexture
    La versione del motore utilizzata in Enemy Territory: Quake Wars include una nuova tecnologia chiamata MegaTexture,
    che rimedia alla scarsa abilità del motore di gestire zone estese
    all'aria aperta. Questa tecnologia è basata sull'utilizzo di una texture
    di grandi dimensioni (ad esempio 32.768×32.768 pixel o più) che ricopre
    l'intera mappa e fornendo così un terreno molto dettagliato.

    ovviamente questo nell'id tech4 nell' id tech 5 sara' tutto migliorato credo.

    Non avevo visto ;)

    Prevendo un'installazione massiccia per la ps3, forse però si può evitare, la parte lenta è il seek, e se deve caricare la megatexture... no ok ok servirà cmq tanta roba su disco :)
    Registrato il 25/10/2001

  [Pc-360-PS3] Rage in HD

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