1. A riposo  
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    In occasione della Games Convention 08 di Lipsia abbiamo avuto l'occasione di vedere ancora una volta Mirror's Edge, l'interessante "First Person Action Adventure" che il team svedese DICE, responsabile tra gli altri della fortunata serie di sparatutto Battlefield sta realizzando nei suoi studi di Stoccolma. Un progetto, ci confidano, molto importante per il team di sviluppo, nato con l'intento di creare qualcosa di diverso e di esplorare nuove direzioni nel ...
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    Il gioco mi intriga parecchio a livello di trama e di gameplay. La grafica pure sembra molto buona, anche se in giro si vede di meglio (anche molto meglio). Speriamo appunto che non sia troppo lineare, una speranza che mi sembra vana dato che dovremo fuggire il + velocemente possibile dai nostri inseguitori
    "Duro come l'acciaio, soffice come il cotone"
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    Gatsu_Ecatombe ha scritto:
    Il gioco mi intriga parecchio a livello di trama e di gameplay. La grafica pure sembra molto buona, anche se in giro si vede di meglio (anche molto meglio). Speriamo appunto che non sia troppo lineare, una speranza che mi sembra vana dato che dovremo fuggire il + velocemente possibile dai nostri inseguitori
     Non saprei.. più di una volta hanno detto che le strade da poter seguire sono svariate e che non è necessario seguirne una prestabilita... certo.. sei un corriere e quindi parti da un punto A e devi arrivare ad un punto B, ma se ci sono, chessò, 6 strade diverse...

    Già nelle demo e hands on si vedono molti elementi colorati in punti che non vengono raggiunti... potrebbero essere le strade alternative.

    Cheers
    Purify the earth with fire, the planet will become my temple and we will rise. THIS WILL BE OUR PARADISE!!!!
  4. A riposo  
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    Andhaka ha scritto:
    Non saprei.. più di una volta hanno detto che le strade da poter seguire sono svariate e che non è necessario seguirne una prestabilita... certo.. sei un corriere e quindi parti da un punto A e devi arrivare ad un punto B, ma se ci sono, chessò, 6 strade diverse...

    Già nelle demo e hands on si vedono molti elementi colorati in punti che non vengono raggiunti... potrebbero essere le strade alternative.

    Cheers
     Ci sono sicuramente strade alternative, tant'è che hanno anche spiegato che alcune saranno difficili da trovare e che nasconderanno dei bonus, un po' le "strade segrete dei corrieri". Troveremo lì oggetti e bonus che altri corrieri hanno lasciato "in caso di bisogno".

    Detto questo, la demo vista in fiera mostrava ambienti in cui ok, magari ci saranno state anche strade alternative, ma comunque quando sei in un megastanzone, in basso, e devi uscire in alto non è che la varietà si sprechi.
    http://www.facebook.com/VITSole
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    |Sole| ha scritto:
    Ci sono sicuramente strade alternative, tant'è che hanno anche spiegato che alcune saranno difficili da trovare e che nasconderanno dei bonus, un po' le "strade segrete dei corrieri". Troveremo lì oggetti e bonus che altri corrieri hanno lasciato "in caso di bisogno".

    Detto questo, la demo vista in fiera mostrava ambienti in cui ok, magari ci saranno state anche strade alternative, ma comunque quando sei in un megastanzone, in basso, e devi uscire in alto non è che la varietà si sprechi.
      E vabbè... ma nella realtà quanti modi trovi per uscire da un mega stanzone dal basso all'alto?


    Cheers
    Purify the earth with fire, the planet will become my temple and we will rise. THIS WILL BE OUR PARADISE!!!!

  [Anteprima Mirror's Edge] A spasso con Faith

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