Sechs
Forest of Jigramunt
L'avevo giocato solo per alcune ore tanto tempo fa, non ero ancora pronto probabilmente e avevo la mente troppo concentrata su NGS e NG2 per potermi godere a pieno Heavenly Sword.
Mi hanno regalato il disco tempo fa, ed è rimasto lì a prendere la polvere.
Così ieri mi sono deciso e ho iniziato Heavenly Sword.
Così ieri mi sono deciso e ho finito Heavenly Sword.
Ehm... no, cioè si dicevo... °_° A ben vedere l'altra volta che giocai mi ero praticamente fatto mezzo gioco lol.
Vabbè sorvoliamo.
Sono stato sempre in prima linea quando c'era da bashare HS (addio lingua italiana!), in realtà rigiocandolo ieri ho un po' cambiato opinione.
Alcuni aspetti sono fatti così bene che è impossibile non notarli o fare finta che non ci siano, anche se è altresì veritiero il fatto che molto spesso questi aspetti non riescano a compensare del tutto le lacune del gioco.
Schematicamente, voglio sintetizzare in una serie di Pro e Contro la mia nuova opinione su HS, decisamente meno estremista, e probabilmente più realista:
Contro
1) Il gioco scatta, e nemmeno pochissimo. C'è pure tearing... tanto... meno che nel demo cmq. (riprovato ieri) Oddio nel complesso alla fine ci si fa l'abitudine ma considerato che gira pure a 30fps la cosa non è molto giustificabile.
2) Il gioco ha per fortuna pochi caricamenti, ma quei pochi che ci sono durano una vita...
3) Ha pure la telecamera fissa -_- (si ok puoi tiltarla ma non conta)
4) L'AI non esiste in questo gioco. Cioè esiste in pochi a ben vedere ma qui veramente. Oltretutto ci son tipo... 4 tipi di nemici? Tutti uguali...
5) Ci sono tanti, troppi elementi del gameplay che non funzionano. L'assenza del salto (che non è un elemento indispensabile, ma qui si sente la mancanza), l'assenza di reazioni realistiche nei nemici (non sono un appassionato del gore/violenza, anzi, ma qui manco si ha la sensazione di colpire nemici. Dà + soddisfazione usare il cannone che le armi), la poca varietà di armi (e vabbè, qui non si potevano inventare + di tanto, visto che è tutto basato sulla Heavenly Sword), il cattivo bilanciamento delle mosse dell'arma (messe perlopiù per far numero, e non con uno scopo preciso) inoltre è discutibile l'assenza del tasto parata in un gioco che fa della parata un elemento importante del suo gameplay. Insomma... per questi e tanti altri motivi che non sto a citare, il gameplay funziona veramente male in questo titolo. Si lascia giocare fino ad un livello superficiale e ha pure delle idee interessanti, ma non riesce a bilanciare il tutto o ad andare a fondo.
Pro
1) Graficamente fa la sua porca figura... Ci sono delle sbavature, neanche poche (soprattutto sulle ombre pseudodinamiche) ma è bellissimo graficamente. A volte facevo fatica a distinguere FMV dal real-time. Le animazioni di certi personaggi poi sono incredibili! (Bohan). Doppiaggio pure, complessivamente. Peccato che non tutti i personaggi siano realizzati bene così (uno su tutti: Shen). Discutibile anche il trasporto da Artwork (sia 3D che 2D) alla resa in-game. E' tutto diversissimo. Alcuni PG c'hanno quasi guadagnato (come Bohan), altri (pochissimi) son rimasti fedeli (Whiptail), altri son davvero parecchio diversi... (Shen, o la stessa Nariko che netli artworks è bellissima, in-game a volte sembra una trans brasiliana, povera Nariko).
2) Molto belle le musiche, anche se purtroppo son poche e si ripetono. Gli effetti sonori con quei "piatti" orientali son belli, ma a volte pure loro ripetuti troppo e diventano fastidiosi. Complessivamente cmq un ottimo comparto audio.
3) Curatissimo nei particolari, la bellezza degli sfondi/paesaggi, i dettagli ricreati, la cinematograficità del tutto. Sembra veramente di stare dentro ad un filmone interattivo e questo di per sè è una bella esperienza (che giustamente però dura poco), ma il gameplay in sè ne risente ovviamente-
4) La trama è sempice e se vuoi banale, ma fa bene il suo lavoro. L'ho trovata interessante, ben gestita, appassionante, "cinematografica" e ben realizzata. Alla fine sembra proprio di aver visto un film. Ho notato solo un allungamento di brodo, cosa rara in queste produzioni.
Insomma complessivamente che dire? Il gioco è curatissimo in tutta una serie di aspetti realizzati diviniamente, complessivamente la produzione è rifinita e ha il suo perchè, però in tutta questa attenzione i Ninja Theory si son lasciati il gioco per strada, dimenticandosene.
Quindi, non concordo con il distruttivismo che è stato fatto su HS a suo tempo (e io ero in prima fila) perchè il titolo è valido e ha il suo perchè.
Non concordo però, ovviamente, nemmeno con il ritenerlo un super titolo perchè purtroppo non lo è =/
Mi hanno regalato il disco tempo fa, ed è rimasto lì a prendere la polvere.
Così ieri mi sono deciso e ho iniziato Heavenly Sword.
Così ieri mi sono deciso e ho finito Heavenly Sword.

Ehm... no, cioè si dicevo... °_° A ben vedere l'altra volta che giocai mi ero praticamente fatto mezzo gioco lol.
Vabbè sorvoliamo.
Sono stato sempre in prima linea quando c'era da bashare HS (addio lingua italiana!), in realtà rigiocandolo ieri ho un po' cambiato opinione.
Alcuni aspetti sono fatti così bene che è impossibile non notarli o fare finta che non ci siano, anche se è altresì veritiero il fatto che molto spesso questi aspetti non riescano a compensare del tutto le lacune del gioco.
Schematicamente, voglio sintetizzare in una serie di Pro e Contro la mia nuova opinione su HS, decisamente meno estremista, e probabilmente più realista:
Contro
1) Il gioco scatta, e nemmeno pochissimo. C'è pure tearing... tanto... meno che nel demo cmq. (riprovato ieri) Oddio nel complesso alla fine ci si fa l'abitudine ma considerato che gira pure a 30fps la cosa non è molto giustificabile.
2) Il gioco ha per fortuna pochi caricamenti, ma quei pochi che ci sono durano una vita...
3) Ha pure la telecamera fissa -_- (si ok puoi tiltarla ma non conta)
4) L'AI non esiste in questo gioco. Cioè esiste in pochi a ben vedere ma qui veramente. Oltretutto ci son tipo... 4 tipi di nemici? Tutti uguali...
5) Ci sono tanti, troppi elementi del gameplay che non funzionano. L'assenza del salto (che non è un elemento indispensabile, ma qui si sente la mancanza), l'assenza di reazioni realistiche nei nemici (non sono un appassionato del gore/violenza, anzi, ma qui manco si ha la sensazione di colpire nemici. Dà + soddisfazione usare il cannone che le armi), la poca varietà di armi (e vabbè, qui non si potevano inventare + di tanto, visto che è tutto basato sulla Heavenly Sword), il cattivo bilanciamento delle mosse dell'arma (messe perlopiù per far numero, e non con uno scopo preciso) inoltre è discutibile l'assenza del tasto parata in un gioco che fa della parata un elemento importante del suo gameplay. Insomma... per questi e tanti altri motivi che non sto a citare, il gameplay funziona veramente male in questo titolo. Si lascia giocare fino ad un livello superficiale e ha pure delle idee interessanti, ma non riesce a bilanciare il tutto o ad andare a fondo.
Pro
1) Graficamente fa la sua porca figura... Ci sono delle sbavature, neanche poche (soprattutto sulle ombre pseudodinamiche) ma è bellissimo graficamente. A volte facevo fatica a distinguere FMV dal real-time. Le animazioni di certi personaggi poi sono incredibili! (Bohan). Doppiaggio pure, complessivamente. Peccato che non tutti i personaggi siano realizzati bene così (uno su tutti: Shen). Discutibile anche il trasporto da Artwork (sia 3D che 2D) alla resa in-game. E' tutto diversissimo. Alcuni PG c'hanno quasi guadagnato (come Bohan), altri (pochissimi) son rimasti fedeli (Whiptail), altri son davvero parecchio diversi... (Shen, o la stessa Nariko che netli artworks è bellissima, in-game a volte sembra una trans brasiliana, povera Nariko).
2) Molto belle le musiche, anche se purtroppo son poche e si ripetono. Gli effetti sonori con quei "piatti" orientali son belli, ma a volte pure loro ripetuti troppo e diventano fastidiosi. Complessivamente cmq un ottimo comparto audio.
3) Curatissimo nei particolari, la bellezza degli sfondi/paesaggi, i dettagli ricreati, la cinematograficità del tutto. Sembra veramente di stare dentro ad un filmone interattivo e questo di per sè è una bella esperienza (che giustamente però dura poco), ma il gameplay in sè ne risente ovviamente-
4) La trama è sempice e se vuoi banale, ma fa bene il suo lavoro. L'ho trovata interessante, ben gestita, appassionante, "cinematografica" e ben realizzata. Alla fine sembra proprio di aver visto un film. Ho notato solo un allungamento di brodo, cosa rara in queste produzioni.
Insomma complessivamente che dire? Il gioco è curatissimo in tutta una serie di aspetti realizzati diviniamente, complessivamente la produzione è rifinita e ha il suo perchè, però in tutta questa attenzione i Ninja Theory si son lasciati il gioco per strada, dimenticandosene.
Quindi, non concordo con il distruttivismo che è stato fatto su HS a suo tempo (e io ero in prima fila) perchè il titolo è valido e ha il suo perchè.
Non concordo però, ovviamente, nemmeno con il ritenerlo un super titolo perchè purtroppo non lo è =/
You say that I can't wait for nothing, alone
Too far from here, where the time it's just a memory
Too far form here, where the cold dust lacerate the streets
Too far from here, in a desolate illusory mobility
Too far from here, where the time it's just a memory
Too far form here, where the cold dust lacerate the streets
Too far from here, in a desolate illusory mobility