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    CORE DESIGN HITS BACK AGAINST FOUNDERS

    FROM © 2004 www.tombraiderchronicles.com | February 18th 2004

    Core Design has hit back at former co-founders Jeremy and Adrian Heath-Smith over claims the company was floundering with only a handful of remaining staff trying to prop up future projects. Acting general manager of Core, Andy Norman, told consumer magazine Computer & Video Games Core was still very much part of Eidos' long term plans following comments made by Heath Smith that 37 of 36 former employees abandoned ship to join CiRCLE Studio, the new development company helmed by Jeremy and Adrian Heath-Smith.

    "I'm always slightly concerned about replying to a quote in the press. My instinct is to let our product do the talking. However, I think it's important in this case to recognise the work put in by the extremely talented, enthusiastic and dedicated people now at Core Design. It is to give appropriate credit to these teams and individuals that I'm happy to put the record straight. There are now 47 people at Core Design, including the two people who just joined us from Circle Studio. We are split into four teams, in-line with new thinking on how to structure a modern developer.

    "The cutting edge project management process, designed by Core as a whole, sits sympathetically with this organisation, and means that time, cost, and quality all have their champions and are therefore given equal weight in making development decisions. New Core Design is generating multiple concept IP each month (some of this for other members of the Eidos group), and currently has a three year strategy which includes three original concepts now in pre-production and one in full production. Our 47 people will soon not be enough to cover all of these exciting projects."

    "I should also mention that Core is now firmly part of the Eidos team, and works closely with marketing and all other publisher stakeholders to ensure that we are developing games that people will want to play. It's been my pleasure to be acting general manager of Core Design pretty much since the split with previous management took place. A full time appointment will be announced in due course."


    Prima velocissima traduzione del testo , a cui farà seguito una più precisa...:

    La CORE CONTRO I FONDATORI

    Il disegno di nucleo ha colpito indietro agli ex co-fondatori Jeremy ed i reclami dell'eccedenza del Adrian Brughiera-Smith l'azienda stavano dimenandosi con soltanto una manciata di personale restante che prova a prop sui progetti futuri. Il direttore generale sostituto del nucleo, il normanno di Andy, detto ai giochi che del calcolatore & del video dello scomparto del consumatore il nucleo faceva parte ancora molto dei programmi di lunga durata del Eidos che seguono le osservazioni fatte da Heath Smith che 37 di 36 ex impiegati abbandonati spediscono per unire l'studio di CiRCLE, la nuova azienda di sviluppo helmed da Jeremy e da Adrian Brughiera-Smith. "sempre sono interessato un po'circa la risposta ad una citazione nella pressa. Il mio instinct è ha lasciato il nostro prodotto fa la comunicazione. Tuttavia, penso che sia importante in questo caso riconoscere il lavoro ora messo dentro dalla gente estremamente di talento, entusiastica e dedicata al disegno di nucleo. È dà l'accreditamento adatto a questi squadre ed individui che sono felice di mettere l'annotazione diritto. Ci ora è 47 genti al disegno di nucleo, compreso le due genti che li ha uniti appena dall'studio del cerchio. Siamo tagliati in quattro squadre, in linea con nuovo pensare su come strutturare uno sviluppatore moderno. "il processo della gestione di progetti del filo di lama, progettato da Core nell'insieme, si siede in modo comprensivo con questa organizzazione e significa che il tempo, il costo e la qualità tutta hanno loro campioni e quindi sono dati il peso uguale nel prendere le decisioni di sviluppo. Il nuovo disegno di nucleo sta generando il IP multiplo di concetto ogni mese (alcuno di questo per altri membri del gruppo di Eidos) ed attualmente ha una strategia di tre anni che ora include tre concetti iniziali nella pre-produzione ed in una nella produzione completa. Le nostra 47 genti presto non saranno abbastanza per coprire tutti questi progetti emozionanti." "dovrei anche accennare che il nucleo ora fa parte saldamente della squadra di Eidos ed impianti molto attentamente con l'introduzione sul mercato e tutti i altri consegnatari dell'editore per accertarsi che stiamo sviluppando i giochi che la gente desidererà giocare. È stato il mio piacere essere direttore generale sostituto del disegno di nucleo abbastanza molto poiché la spaccatura con l'amministrazione precedente ha avvenuto. Un appuntamento a tempo pieno sarà annunciato a tempo debito."
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    E per restare on topic è di qualche giorno fa la notizia che la Circle Studio per lo sviluppo dei due titoli (dei quali non si sa ancora molto) per PlayStation2 e Xbox ha siglato un accordo con i Criterion Studios per utilizzare il tool Renderware; in questo modo si semplifica la programmazione potendosi concentrare di più sulla creatività e sul gameplay dei giochi sui quali sta lavorando senza dover impiegare un'eccessiva quantità di tempo nel creare da zero un nuovo motore grafico.

  La CIRCLE di Adrian e Jeremy Smith al lavoro !

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