1. The Bot
    The Bot  
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    Ti devo correggere roberto... c'é differenza tra no collision per i triangoli spezzati e la Collision per gli oggetti. Quest'ultima serve per fare in modo che Lara non passi attraverso un oggetto, la no collision serve per creare sporgenze diagonali su di un portale verticale... mi spiego meglio:

    Create una stanza e poi mettetecene sotto un'altra. Create una porta tra queste due stanze e poi selezionate un blocco qualunque sul portale in alto... Premete floor per evidenziarlo e poi con le frecce angolari sul blocco premete contemporaneamente ctrl e floor+... Scendete nella stanza inferiore e risalite... adesso c'é una piccola piamide al centro con dei triangoli ai suoi lati... è su questi triangoli che dovrete piazzare la No collision per fare in modo che Lara cammini soltanto sulle piccole pendenze create con l'operazione di prima... Non finisce qui... la stessa cosa dovrete fare nella stanza inferiore (stavolta sul soffitto però, in corrispondenza dei quadrati della stanza superiore) e applicare la no collision. Una volta che tutto questa sia stato completato texturizzate con la trasparenza grigia (secondo colore in alto a sinistra nella pallette dell'editor) o da entrambi i lati (nel caso di una soprgenza) o con le textures dell'acqua nel caso di una stanza allagata solo sulla stanza superiore... Questo è solo un modo d'esempio per speigarvi l'uso basilare... ma può essere utilizzata per creare intere sezioni diagonali che rappresentino un sentierino stretto con sotto un baratro o che altro...

    Unitamente alla creazione di mesh posizionate in diagonale tra due muri la No collision permette di creare superfici diagonali che rappresentino torri, curve (ma non nel vero senso del termine, ammenoché non creiate mesh realmente curve), come ad esempio, nello screen (inedito) tratto dal nuovo capitolo di spring che potete vedere qui sotto :D

  Domanda

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