1. The Bot
    The Bot  
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    Pioggia pioggia assolutamente no... tempo fa qualcuno sul forum Eidos aveva trovato il modo per simulare una nevicata sfruttando un bug del tom2pc se non erro... Per creare la pioggia roberto ti ha consigliato una waterfall... possibilissimo... ma oltre una certa misura (parlo di dimensioni di un oggetto) l'editor non lo supporta e poi ci sono tante piccole variabili che debbano dare l'impressione di un temporale in corso... Una volta creata una texture che imiti delle gocce di pioggia rimane quella... magari appena si esce da una porta la si può vedere, ma dovresti crearla in modo che copra un'intera area in esterni (con gran dispendio di poligoni) e per un livello equivale ad un suicidio :P

    Puoi cmq ricreare fulmini e tuoni nel cielo inserendo la linea Ligthning= ENABLED nello script, che simula nel cielo rombi, lampi e tuoni... e magare utilizzare il lighting conductor per fare in modo che un fulmine si scarichi a terra per incenerire Lara o anche solo per creare un bell'effetto tipo "fulmine di Zeus" :)

  pioggia?

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