1. The Bot
    The Bot  
        Mi trovi su: Homepage #3812470
    Anch'io voglio rendermi disponibile e perciò metto tutte le domande dei nemici

    Buonasera a tutti!!!
    Ho una curiosità di fondo che spero possiate soddisfare.... Con il TRLE si possono creare animazioni di Lara particolari, ovviamente non FMV ma con la grafica stessa del gioco? Penso a qualcosa come l'utilizzo di una flyby insieme a che so, Lara che si alza da terra, o che si abbassa, senza l'intervento del giocatore... Temo mi direte di no perciò vi chiedo anche un'altra cosa: Si possono modificare i comportamenti dei nemici? ieri leggevo sul forum di un mostro nel livello di psiko che sputava fuoco in un certo modo se Lara era lontana ed in un altro modo se si avvicinava. Questo mostro può essere disegnato dal level designer e nell'aspetto e nei comportamenti?
    Grazie per le risposte


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    Roberto Web

    Intanto leggi qui

    . ANIMATION TOOLS by Psiko
    L'animation tool permette l'import/export per 3dsmax delle animazioni per Lara, nemici, trappole, porte e tutto ciò che vi viene in mente, con la possibilità di visualizzare gli oggetti in modalità "dummy" ovvero SENZA le mesh, ma con i box della collisione e i centri di rotazione delle parti (ma devo provarlo pienamente ancora..), ha il supporto per i livelli di tr4, ci sono alcuni problemi col trle, di cui popov avvisa, (esempio: impostazione dei suoni che non possono essere cambiati una volta costruito il livello), ma basta ovviare con il pcwadsfx del trle stesso, PRIMA di editare il livello con l'animation tool e agire sulla compressione stessa dei file, ma magari approfondiamo in seguito. Dopodiché il trwest fa ciò che rimane da fare...
    POPOV però non mi ha voluto ascoltare su alcune cose che lo avrebbero reso di uso più "amichevole"... forse anche perché ci siamo sentiti troppo tardi per email... (pocp più di un mese fa...) quindi a prima e a seconda vista questo tool appare MOLTO complicato, anche se praticamente è migliorato tantissimo dalla versione compatibile con tr3...

    ci sono due versioni dello stesso animation tool, entrambe sono disponibili dal mio spazio web, ma per non creare confusioni ho postato questa, che è la versione che funziona con i sistemi operativi microsoft senza supporto del VB6. L'altra ha appunto bisogno del medesimo..

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    PSIKO

    con l'animation tool, abbiamo possibilità praticamente infinite... solo che non le conosciamo!...
    non solo perché è un programma "difficile" (non chiedermi di importare vecchi nemici perché non mi interessa e quello è GIA' possibile) ma perché gli EFFETTI (togli salute a Lara, metti questo suono nel momento in cui punta la pistola il nemico, fallo morire in conseguenza di questo atto, fai questa animazione di seguito a quest'altra...) sono tutti comandi NASCOSTI che vanno ricercati uno ad uno nei VARI altri nemici già presenti... io ci ho messo mano solo per mezz'ora in tutto, perché ho avuto "altro da fare" (preparazione del COTW), ma poi, soprattutto è il 3DSmax che va studiato per NUOVI nemici... NUOVE trappole e NUOVE animazioni sia per lara e per nuovi nemici, sono possibili con la conoscenza del 3dsmax, appunto... e di tutti quei codici abbinati a particolari frame nei nemici già esistenti... (per esempio il 5 indica che in quel frame il gioco deve far partire un suono, con in seguito due altri "numeretti" che indicano numero del frame e numero del suono nel wad)...

    per cui ottengo che appunto all'istante X il gioco carica il comando 5 per l'animazione del nemico che corrisponde alla riproduzione del suono Y...

    Se per nemici che derivano da PRECEDENTI TR-games questa cosa si riduce semplicemente a mettere i suoni giusti (quindi solo il terzo numeretto) e a sistemare nell'ordine giusto le varie animazioni (la morte al posto dell'animazione della morte di un nuovo nemico...) per i nemici fatti da ZERO, la cosa diventa DIFFICILISSIMA:..

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  2. The Bot
    The Bot  
        Mi trovi su: Homepage #3812471
    Mi piacerebbe sapere se esistono altri metodi (oltre il flip effect "31" che li fà sparire troppo di colpo, o farli cadere in un buco senza che spariscano ) o dei numeri OCB o altro per far "sparire lentamente" gli scarabei.

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    WALRUS

    Puoi risolvere posizionando un flipeffect in un QUALSIASI punto della mappa, dopo aver attivato gli scarabei... Ad esempio... una stanza in cui sono gli scarabei, li fai cadere in qualche buca, vicino alla porta per uscire dalla stanza ci piazzi il flipeffect... semplice, no? Non vedo dov'è il problema...

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    Ho importato una guardia di Tr5 da rich, però quando la sparo nn muore mai, posso spararla all'infinito ma nn muore e gira in tondo; poi ho anche importato quell'uomo che spara quei fasci di luce blu sempre da rich, ma nn spara. Come mai?

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    WALRUS

    Mi sembrava di averti detto, che i nemici presi da TR3e TR5 NON funzionano!Se priprio vuoi qualche nemico da TR5 devi ritexturare uno di quelli che abbiamo a disposizione da TR4, il SAS o il Troops...
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  3. The Bot
    The Bot  
        Mi trovi su: Homepage #3812472
    Come aumentare la resistenza dei nemici? C'é forse qualche parametro particolare da inserire nell' OCB dei nemici per renderli + duri a morire?

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    PSIKO

    che io sappia, gli ocb ai nemici servono solo per farli apparire in maniera diversa... (pensate allo scheletro, ai baddy1-2).
    Gli ocb sono ANIMAZIONI alternative per tutti gli oggetti che ne permettono l'uso... raising block.. cavallo per l'horseman... le spikes... i nemici stessi

    ...poi tutto può essere...

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    I NEMICI DI TOMB RAIDER CHRONICLES NEL LEVEL EDITOR: si possono utilizzare?

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    Psiko

    col CAD puoi fare quello che vuoi...

    col TR2WAD puoi importare il nemico, ma stai attento a quello che combini perché distruggi il WAD (i moveable NON sono compatibili al 100% )

    l'unica via per essere sicuri (ripetuto un casino di volte) è usare il CAD e l'strpix che esporta le mesh di un wad creato col tr2wad e poi fare tutto manualmente... trovi le spiegazioni qui in questo forum facendo una ricerca su "tr2wad"

    io spiego proprio come importare un nemico da diversi TR

    ADESSO

    posso aggiungere una cosa....

    SE (sottolineo SE) l'AI editor di michiel FUNZIONERA' a dovere FORSE (sottolineo forse) qualche nemico si potrà importare....

    ho detto "FORSE e SE" ma non è neanche detto che funzionerà praticamente in un wad VERO che deve funzionare in un VERO livello....

    quindi NON dirmi che ti ho detto che si può...

    SOLO COL CAD si può fare (quasi) tutto e con l'strpix....

    il tr2wad lascialo, se non te la senti di aggiustare un wad che crasherà quasi sicuramente alla prima occasione....

    hai GIA' provato con una lara nuova, perché ci riprovi ancora con il tr2wad?????

    il wad ti si era distrutto oppure potevi usarlo con tutti quegli errori!!!!

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  4. The Bot
    The Bot  
        Mi trovi su: Homepage #3812473
    Allora... sono riuscito ad importarmi una delle guardie dal livello "Slink" di TRLA... fin qui tutto bene, il nemico si attiva... ma quando lo vado a sparare Lara NON lo riconosce come nemico e poi, anche se prova a spararlo, non muore... Mi sapete dire se devo importare qualche animazione particolare? Il guaio è che sono tutti sballati i nomi degli oggetti!!

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    Psiko

    nei wad dei livelli successivi, c'è ancora il golden skull? se sì, ecco il motivo... Lara, di livello in livello "conserva" le informazioni del livello precedente, cioè lara porta con sé tutti gli oggetti raccolti nel livello-wad precedente, ripresentandoli nel livello successivo, se questi sono ancora contenuti nel WAD.... però attento... il golden skull NON viene usato, vero? quindi rimarrebbe nell'inventario, ok?
    beh, lara "vuole" conservare quel teschio (che NON ha usato, quindi ancora è in "sospeso" ), ma se lo togli dai livelli successivi il livello "potrebbe" crashare cercando di caricare un oggetto che sarebbe ancora nell'inventario, ma che hai tolto dai wad successivi......

    Le animazioni mancanti di quel nemico non possono essere rimediate, ma "almeno" l'interazione con lara SI', ma solo se abbiamo un buon AI editor... mancano sia le animazioni che le AI...

    purtroppo accade da MESI a persone che cercano di importare il tirannosauro....

    per l'AI editor siamo affidati a michiel...

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    WALRUS

    Il fatto è che sto importando oggetti per un nuovo wad e tra i nemici che mi sembrano adatti in TR4 l'unico è la guardia SAS, anche perché il nemico Troops ha una AI molto particolare (non attacca Lara fin da subito, ma solo se lei gli spara per prima) che non è adatta per quello che voglio fare... scusa psiko, ma non ho capito bene il metodo per rimeshare questo nemico...
    Putresti essere un po' più specifico?

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    Psiko

    la faccenda è complessa...
    devi studiarti BENISSIMO le animazione del nemico di partenza e quello di arrivo (la SAS?)

    perché?

    perché per esempio se uno ha la pistola, la sas ha un mitra.....

    se uno si muove in un modo, lo fa in maniera che le sue articolazioni funzionino in questo modo... se appunto sostituisci la mesh della mano col mitra, con la mesh della mano con la pistola, la SAS farà sempre il gesto di ricaricare il mitra, non trovi? però con una pistola... e la mano che carica, muoverebbe il vuoto....

    quindi, se vuoi rimesharlo, devi stare attento a questo....

    hai due soluzioni:

    1) se i due nemici alla fine di questo studio sulle animazioni, NON sono compatibili per la forma delle mesh, ti consiglio di esportare le texture e semplicemente di ri-texturare la SAS...

    2) altrimenti, se i due nemici hanno mesh simili, possono avere entrambe lo stesso comportamento nel gioco (ricaricare l'arma, prendere la mira, lanciare la granata...)

    se questo è il caso, devi avere un CAD strpix compatibile (non 3ds max).

    Crea il wad con il tr2wad che abbia il nemico NUOVO, e aprilo con l'strpix. Esporta TUTTE le mesh che lo formano....

    fai una copia di city, e sostituisci TUTTE le articolazioni della SAS con i dxf delle articolazioni del nuovo nemico, e ritexturizza tutto, con le texture che vuoi (anche quelle originali del primo wad).

    la soluzione intermedia è cambiare tutte le mesh ma lasciare il mitra della SAS...

    Attento: la posizione della gamba o del braccio (o qualsiasi altra cosa) può essere DIVERSA anche leggermente, quindi col CAD dovrai riposizionarla (magari sovrapponendo i due oggetti e poi cancellando quello inutile con pure i suoi layer) in maniera che l'uomo non sembri deforme o "slogato".

    E stai attento anche a questa cosa: nel wad di city c'è l'oggetto MIP che forma una SAS più semplice che altri non è che la stessa sas, ma con un numero MINORE di poligoni, e che viene usata quando la SAS viene vista da lara ma a GRANDE sistanza (non conta il binocolo).

    Il gioco carica quindi la MIP della sas quando vuole risparmiare qualche poligono....

    puoi scegliere se ritexturare e rimeshare anche la mip o se toglierla dal wad.

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  5. The Bot
    The Bot  
        Mi trovi su: Homepage #3812474
    volevo sapere se è possibile creare nuovi oggetti e nemici, e, in caso positivo, sapere anche che tipo di programma usare... Grazie a tutti!

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    Aspide

    Possibile è possibile ma prima di fare questo passo ti consiglio di creare qualche livello.
    Tanto per renderti conto dei comandi e dei problemi che potresti incontrare

    Per estrarre gli oggetti dai wad devi usare lo STRPIX mentre per modificarli (non crearli) bisogna usare un programma di grafica 3D che supporti l'esportazione in DXF (formato d'interscambio autocad)

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    E questo è tutto ; se ne trovate altri metteteli

  NEMICI : Le domande frequenti

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