1. The Bot
    The Bot  
        Mi trovi su: Homepage #3815307
    un"creatore di livelli"(lo dico in italiano xche' non so come si dice in inglese :D ) quanto tempo impiega x creare un livello....un po' lungo come
    ad es. : "Lara Dream 8"...Quali sono le difficolta'? Inoltre noto che tutti gli ambienti
    sono "tratti" dai primi 5 tr....non e' possibile quindi creare "ex novo" nuovi ambienti..inventati
    dall'autore ? :)
    053 giorgio
  2. The Bot
    The Bot  
        Mi trovi su: Homepage #3815309
    Domanda strana, devo ammetterlo :) Il termine corretto in inglese sarebbe "Level Designer" ma in realtà il nostro lavoro molte volte non si limita a questo, dato che si può essere anche "2D Artists", "Programmers" e "Model Maker" :) Il tuo dubbio sul riediting di alcuni ambienti di TR è giustificato... purtroppo l'editor è quello che è, non si può esserne sicuri ma il più delle volte penso che sia capitato anche non volendo di aver replicato una stanza già creata in qualche TR precednte... personalmente alle volte creo delle stanze uguali (strutturalmente parlando) ad altre già viste in TR con luci diverse e textures diverse proprio per "divertirmi"... in sostanza lo faccio anche per vedere se qualcuno se ne accorge :P Altre volte ritengo che certe stanze o strutture siano completamente fantasie dell'autore perché, vedi, il tocco cmq si vede... non saprei definirlo meglio di così... è uno stile nel posizionare le luci, nel costruire le strutture che tu vedi, anche nel mettere un tile di 16x64 nel punto giusto solo per fare ricchezza sui muri...

    Io posso parlare per me... non so come lavorano gli altri LD, ma il lavoro è enorme, Rob ha detto bene... Non si tratta solo di mettere in fila una dietro l'altra una serie infinita di stanze, ma anche di inventarsi il MODO in cui distribuirle... molto spesso la grandezza della "visione" che abbiamo in testa di un livello è così enorme che proprio questo ci porta via tempo... a questo si aggiungono la creazione di textures, per il prj e per gli oggetti, che di per sé anche per una questione di pratica porta via tempo... poi c'é il model editing, e non parlo solo di modellare statici, che è, in fondo, l'ultima fesseria, ma modellare anche nemici basandosi o meno su nemici di TR già esistenti... a questo, se si vuole andare nel particolare si creano animazioni nuove, cutscenes animati con Lara e con nemici che magari combattono, parlano, creano la storia. Poi ci sono le musiche, che per me contano moltissimo in ogni videogioco, e quindi alle volte non nego di avere dei dubbi Amletici anche solo per stabilire il punto esatto in cui metterla, nonché creare flyby che durino esattamente i secondi della musica... Dopodiché, una volta finito tutto, si passa alle fasi di beta testing che possono portar via anche molto tempo se si vuole fare un lavoro preciso... Personalmente il mio testing personale dura pochissimo... rigioco completamente il livello dall'inizio per testarlo mille e mille volte... comincio ad effettuare il mio testing alla creazione della stanza 10 e continuo fino alla stanza 140 o 242... in realtà non mi diverto molto nel test finale sapendo esattamente quando apparirà un nemico, o partirà la flyby... scopro il piacere di ciò che ho costruito solo quando finalmente sono soddisfatto di ogni singolo dettaglio... alle volte ho certe paranoie per come posizionare le textures, per dirne una, che davvero sarebbero da manicomio... proprio ieri notte ho testato per l'ennesima volta "Temple Of Monkey" e sono arrivato a rigiocarmelo tutto daccapo quasi 5 volte perché volevo vederlo "nel suo complesso" con alcuni tiles posizionati in modo diverso... Una volta che io mi sento in grado di poter dire che è "finito", passo il livello ai "miei" beta testers, che sono Aunt, Rob e ghinni... da qui in poi lascio il compito a loro di trovare parti che potrebbero essere migliorate, ampliate o che altro sia possibile fare... Durante il testing degli ultimi due livelli "Chapter 8 - The Spring Of Eternal Youth" e "Intro - The Beach" le migliorie apportate sono state parecchie... non solo veri e propri rifacimenti di intere sequenze, ma alle volte anche un passaggio stretto che facilita l'uscita o cambiare le textures per togliervi la monotonia... Una volta finito il beta testing si può cominciare a dormire "tranquilli" per modo di dire... in realtà penso che parecchi di noi all'ultimo momento abbiano sempre la tendenza a migliorar qualcosa, anche quando ormai si è assolutamente sicuri che il risultato sia ottimo...

    Più di tutto, alle volte si tratta di una questione di passione e voglia di dare ciò che si è creato... alle volte è una cosa così forte che fa quasi male, e non c'entrano le capacità di riuscire a creare una texture, o un oggetto o un bel filmato. È qualcosa che lo supera e supera anche le proprie capacità di essere artisti in quello che si crea...

    Parlando di "livelli lunghetti" penso di averne un po' d'esperienza... in realtà tutto il discorso si basa su una semplice domanda: "Quanto voglio che il livello o la saga sia lunga?" alle volte non ci sappiamo dare un limite fisico (neanche mentale) a quello che vogliamo dare per creare il senso della storia... ammetto una cosa: alcuni livelli di Spring sono nati solo perché volevo divertirmi... parlo degli ultimi 2 o 3 livelli della saga, tutti ambientati a Londra... avevo voglia di divertirmi e far guidare a Lara una Aston Martin V12 Vanquish, ecco come sono nati... e sia i livelli Londinesi sia quelli Bonus... volevo staccarmi un po' dallo stile che stavo adottando e ho creato interi livelli così, solo perché m'andava :) Le difficoltà di organizzare tutto sta nello stabilire se si ha una mente "a compartimenti stagni" o meno... non è cmq facile riuscire a mantenere viva l'idea di qualcosa per così tanto tempo, per poi suddividere tutto in tante piccole idee che andranno in un livello o in un altro... si può essere maniacali, e creare da 0 ogni cosa di livello in livello (anche se personalmente non ho mai avuto neanche l'idea di farlo)... Volete la verità? Creare una saga è un lavoro che da soli porterebbe via la sanità mentale... diverso sarebbe lavorare in squadra... ma purtroppo siamo tutti impegnati in progetti individuali e non credo che finché non avremo finito tutti si possa parlare anche lontanamente di riunirci in squadra e creare il livello definitivo, questo sempre per il discorso che feci tempo fa: siamo tutti individualmente diversissimi... immaginate che casino riunire ogni stile facendo contenti tutti?

    Come spesso mi è capitato di pensare, alle volte mi piacerebbe non essere preceduto dalla cosiddetta "fama", che, credetemi, non è tutto 'sto granché... quanto più si è bravi, tanto più il giocatore starà attento ad ogni dettaglio... non potete immaginare la pressione che c'é dietro anche solo per non creare qualche fesseria con tutto il background che si ha... vi giuro, alle volte vorrei ricominciare da 0, creare livellini che finiscono immediatamente... ho perfino pensato certe volte di pubblicare livelli "joke" con pseudonimo diverso...

    Ma sapete una cosa? La nostra passione , e parlo della mia, di quella di psiko, di traio, di Verner, di Sirio (e scusatemi se non li elenco tutti i miei colleghi italiani) è così forte che non ci fermeremo mai... lo credo e lo spero... come un musicista, o un pittore, c'é talmente tanto da dire, che esprimerlo a parole è troppo fiacco... meglio far vedere al nostro pubblico ciò che vogliamo far sentire... è decisamente più esaltante :)
  3. The Bot
    The Bot  
        Mi trovi su: Homepage #3815311
    Grazie....ho contato 120 :D termini di cui manco conosco il significato...ma ho capito almeno la passione e la bravura che vi guidano...ed il tempo che impiegate,le difficolta' che incontrate... "Darei un occhio" wink -come si dice- per esser cosi' bravo come voi...o anche meno...affascinante veramente
    il vs.lavoro.
    Di nuovo grazie a te,Walrus wink
    Giorgio 053
  4. The Bot
    The Bot  
        Mi trovi su: Homepage #3815312
    ciao GIORGIO anche io voglio allacciarmi al discorso di WAL riguardo al fatto di arrivare a cambiare tutte le texture ad una stanza o addirittura cambiarle del tutto . io col mio primo livello giocato forse da 4 persone :D li non mi sono addentrato su alcuni particolari. in questo che gia` ci lavoro da 3 mesi , e non sono arrivato nemmeno a metta`. in questo mi sto occupando anche dei minimi dettagli , che possono essere sia dalla musica , a quando fare comparire un nemico, cioe` cercare di farlo camminare di un lato piuttosto che da un altro

    per farti capire meglio metto degli screen dello stesso posto , ma con texture e ombre messe in modo diverso

    prima ,ma non mi piaceva tanto

    questo e` come` adesso credo che l' effetto sia migliore


    questa invece `e la prospettiva dall' alto
    quindi GIORGIO non `e semplice fare un livello che poi possa piacere a tutti , io penso che ognuno di noi quando crea un livello , lo fa si per fare giocare , ma principalmente per noi stessi che lo creiamo`e una nostra creatura . che con quel poco che abbiamo , cerchiamo di cambiare colori agli oggetti , o fare nuovi outfits. ma quello possiamo fare creare stanze , e poi riempirle
    p.s. provaci anche tu ` 008
  5. The Bot
    The Bot  
        Mi trovi su: Homepage #3815314
    Io sono molto lento, a volte quando sono verso la fine dell'opera addirittura rallento senza accoregne perchè poi so che avrò una specie di vuoto per un pò finito tutto.
    Se con mantua ci ho messo quasi 2 anni, con questa triade di livelli che stò facendo penso che arriverò verso i 4 anni, (a quel tempo forse walrus avra rilasciato spring 3 e psiko tomb raider C... :) ), calcola che finora in un anno tra pause e altro ho fatto solo la testa di una decina di personaggi, qualche oggetto, qualche veicolo, le texture di un livello e mezzo, e poche stanze di ognuno, e poi strada facendo mi sono complicato la vita pensando di metterci personaggi reali dei forum italiani che ho comnosciuto di persona, ma se non mi complico le cose non mi diverto e penso che più avanti vado e più la cosa si farà quindi più complicata... :)

    Bravo Reza, vedo dei bei miglioramenti sulla luce :)
  6. The Bot
    The Bot  
        Mi trovi su: Homepage #3815315
    Il tuo livello sta venendo bene Rezaffiro , ci sarà da divertirsi , mi raccomnado facci visitare il più possibile . Una cosa che a volte da fastidio ai giocatori è salire sui tetti e quasi non poter far nulla ...invece fateci fare delle cose e risolvere enigmi lassù .
  7. The Bot
    The Bot  
        Mi trovi su: Homepage #3815321
    Bravo Rezaffiro, vedo dagli screens che hai fatto dei progressi enormi! wink
    I veri appassionati di questo gioco non cercano solo la difficoltá, tecnica o mentale per risolvere enigmi; gli ambienti devono essere stimolanti, con luci e ombre simili al mondo reale, le musiche appropriate, lo svolgimento della trama convincente, una miscela che lasci a chi gioca una costante intranquillitá, aspettando sempre un pericolo o un colpo di scena... eek!
    Sono sicuro che il tuo nuovo livello sará qualitativamente ottimo...saró fra i primi a giocarlo, stai sicuro! :)

  una curiosita'.....

Commenta

Per scrivere su Videogame.it devi essere registrato!

         

Online

Ci sono 0 ospiti e 0 utenti online su questa pagina