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    Fonte www.tombraiderforums.com

    Se volete tradurlo... altrimenti non fa nulla!:approved:
    Magari (parlo a chi capisce l'inglese) leggetelo grossolanamente e se trovate qualcosa di nuovo, la riportate sul forum:D

    "Tomb Raider: Legend (August 3)
    Source: CBS News, Game Core
    Author: Chad Chamberlain

    Gamecore 's Chad Chamberlain and William Vitka sat down with Eidos to talk about Tomb Raider: Legend and the many anticipated upgrades. With a new developer, Crystal Dynamics, Eidos hopes to recapture their lost steam in this franchise.

    "In 1996 a pixilated, blocky female version of Indiana Jones named Lara Croft was introduced to gamers.
    She made her debut appearance in Eidos’ Tomb Raider: The Scion of Atlantis, developed by Toby Gard of Core Design. At the time, Tomb Raider represented the pinnacle of design for action-adventure type games. What it introduced to all those who played was a game that was built on puzzle solving, exploration, suspense and discovery in a way no other game — at the time — had provided. But as this newly created franchise flourished in successful sequels, it also set off another trend, one that is still developing as more and more games get developed for the big screen. Lara was becoming more “Hollywood.”

    In 2001 Lara Croft: Tomb Raider, starring the sultry Angelina Jolie, blazed across thousands of movie screens, leaving loyal Tomb Raider fans with mixed emotions. The movie clearly illustrated the direction that the games were going in, slowly moving away from the core concepts that made the franchise so successful, such as tomb exploration and lost civilizations.

    Soon after the fourth installment of the game, two more Core Design-developed sequels followed. They were Tomb Raider Chronicles and Angel of Darkness, and while the latter set out to be an ambitious project, the delayed release dates and various bugs just added fuel to the fire for already-annoyed Tomb Raider fans.

    Now — two movies and six titles later — Eidos is back at it again, this time harnessing the talent of Crystal Dynamics (the developers behind the acclaimed Legacy of Kain). Eidos has these folks hard at work trying to revamp the franchise and return it to its former glory, and they will do so by bringing Tomb Raider back to its origins. They are removing Lara Croft from her current settings (sky s****ers and high tech environments) and putting her back into exotic locales (it's called Tomb Raider for a reason, people).

    Returning the Tomb Raider to actual tomb raiding is a concept that will lead to huge sighs of relief from gamers worldwide. That is, if they're still paying attention to the series.

    For those that are, some good stuff awaits them in Tomb Raider: Legend. How do we know? Well, some members of the Eidos team stopped by the GameCore offices to give us a sneak peek at a demo. Here's what you can expect.

    In Legend, Lara Croft has an electronic life of her own. She stretches when waiting for user interaction, and the animation rocks. They’ve managed to significantly bump up the titular character's pixel count to a ridiculously large number (upwards of 10,000 polygon count) making her edgeless and smooth even while she’s moving.

    The jumps, cliffhangers and all other moments where Lara narrowly escapes death are also pretty sweet. If Lara attempts a jump and the system in place detects that it’s going to be too shallow, she will either simply hang on to the ledge she’s jumping from or stretch to grab unto the ledge she’s aiming for with one hand. As per Eidos, you’d really have to want to kill her in order for her to die in those circumstances.

    Seeing Lara do flips, cartwheels, long jumps, pull-ups and splits, is like seeing a gymnast in action. That's because the fluidity of her movements was a huge emphasis for the Crystal Dynamics design and development team. We can’t talk about movement without going into the "dynamic body physics" (coined by Eidos) that they have been working on. Let’s just say that watching Lara breath will definitely be some kind of wonderful.

    Dressed in her traditional green shorts, midriff-baring T-shirt, black boots and black fingerless gloves, Lara — in a change from previous versions — comes armed with little else. In an effort to add a touch of realism to Legend, Crystal Dynamics decided to only allow a minimal amount of accessible items that can be carried. Lara can carry an extra weapon aside from her trusty pistols, as well as limited items in her "utility belt" and her new grappling hook. The grappling hook gives Lara extra mobility when attempting to traverse chasms, avoid death traps and pull items. We'd love to see her use it to toss an enemy around, but that probably won't make the final cut. Keep your fingers crossed though.

    One of the coolest new features appears to have been influenced somewhat by the Tomb Raider movies. It's a "com link" that looks like a Bluetooth-enabled headset, which Lara uses to communicate with her tech team back home. Eidos explained that this is a player help feature meant to provide the user with clues and direction as to where the next progression point is. I could’ve used that in the Palace of Midas in the original Tomb Raider — figuring out the trick behind those doors was a massive headache.

    Eidos also made mention that there will be some sort of targeting system for dealing with those nasty enemies. Hopefully they get this right in the final version. One feature that seems promising is the user-controlled camera angles. Unlike the horrible camera placements and limited free movement of the camera in the first few titles, Crystal Dynamics managed to give the user full 360-degree control of camera placements. Again, we'll have to wait for the final version to see if this breakthrough holds true.

    Remember the loading time problems in previous games, especially the second title? No longer an issue. The gamer’s frustration level has been brought down by single level loads. Only at the beginning of each level will you experience a load time, but a nice touch would be some sort of full-motion video so you’re not stuck watching a progress bar fill up.

    Perhaps it’s still too soon to call this a comeback, but Eidos and Crystal Dynamics have thus far showed us that the game might just be the comeback kid. With 15 to 20 hours of expected game play, Eidos might be onto something with this last-ditch effort to bring back a dying franchise. Lara’s got a new lease on life and the ability to seamlessly handle any obstacle and interact dynamically with any surface. She's been returned to the tombs and ancient realms that made us love the game in the first place.

    We don’t have an exact release date yet but it looks like Legend could hit stores as early as the first quarter of next year. If everything pans out, this has the potential to be a must-have title for '06, great news for Tomb Raider fans past and present."
  2. Alle stelle  
        Mi trovi su: Homepage Homepage #4067556
    In verità ci sono alcune cose che fa piacere leggere :D

    Chad Chamberlain e William Vitka hanno intervistato Eidos su Tr 7 Legend ed i molti aggiornamenti previsti. Con un nuovo sviluppatore, la Crystal dynamics , le speranze della Eidos di riprendere i fasti di un tempo sono molto concrete.

    " Nel 1996 , la versione femminile di Indiana Jones : Lara Croft è stata presentata ai gamers. Ha fatto la sua apparizione con il debutto in Tomb Raider 1 della Eidos: Lo Scion di Atlantide, sviluppato da Toby Gard della Core Design .

    Tombraider ha rappresentato il punto di riferimento per il tipo giochi di azione-avventura. La novità introdotta rispetto ad altri giochi dell'epoca , era che TR1 era stato sviluppato sul puzzle da risolvere, esplorazione, suspense e scoperta in un senso che fino ad allora nessun altro gioco aveva fornito.

    In seguito al successo riscontrato con i primi episodi di Tomb raider , fu girato nel 2001 il primo film riguardante l'archeologa inglese : protagonosta Angelina Jolie -

    Il film ha mostrato chiaramente la direzione che i giochi relativi a tomb Raider stavano prendendo , poi l'articolo fa una cronistoria degli episodi di Tr 5 e 6 ...

    Con due film e sei titoli ufficiali + i gold , Eidos torna al passato e questa volta sfrutta il talento del gruppo Dynamics Cristal (gli sviluppatori di Legacy of Kain).

    Eidos pretende moltissimo e mette al lavoro duramente questi sviluppatori . Per migliorare la serie e restituirla alla fama precedente , portando la predatrice di tombe alle relative origini.

    La nuova Lara Croft ora vive in ambienti ad alta tecnologia e stanno mettendola nuovamente dentro locazioni esotiche (è denominato Tomb Raider per questo motivo).

    Restituendo tombraider alla scoperta reale della tomba si andrà incontro alle esigenze dei fans.

    Naturalmente alla Eidos si son guardati bene dal dirci tutto ma alcuni dati tecnici sono venuti fuori .

    In LEGEND , Lara ha una durata elettronica delle sue proprie azioni .Quando aspetta l'interazione dell'utente compie qualche movimento di animazione. Sono riuscito ad verificare il fatto che Lara è composta da oltre 10.000 poligoni che la rendono molto realistica mentre sta muovendosi. I salti, i cliffhangers e tutti gli altri momenti dove Lara è impegnata sono ottimamente realizzati e persino l'atto di morte risulta grazioso.

    Se Lara tenta un salto ed il sistema sul posto rileva che il salto non è sufficiente per superare il baratro potrebbe anche indicarvelo e secondo Eidos, se realmente desiderate ucciderla allora potrete farle fare il salto in quelle circostanze.

    Vedendo Lara in azione sulle rocce è come vedere un ginnasta in azione. Questo perchè la fluidità dei suoi movimenti è stato un punto fermo voluto dalla squadra di sviluppo della CDynamics. Per il movimento di Lara Eidos ha coniato il termine "dynamic body physics" .

    Lasciateci dire che Lara alla fine sarà meravigliosa. Vestita nei suoi shorts verdi tradizionali, nella sua t-shirt, gli scarponi e i guanti neri, Lara – rispetto alle versioni precedenti – vengono effettuati tocchi essenziali e aggiunta poca roba .
    Nella sforzo di aggiungere un tocco di realismo a Legend ,la Crystal Dynamics ha deciso di permettere a Lara di portare soltanto una quantità minima di articoli che possono essere trasportati. Lara può trasportare un'arma supplementare oltre alle sue pistole trusty, così come gli articoli in numero limitato in sua "pratica cinghia " e suo nuovo gancio d'attacco. Il gancio d'attacco da a Lara la mobilità supplementare quando tenta di attraversare i baratri evitando di morire .

    Vorremmo vedere questo gangio usato contro un nemico ma questo probabilmente non verrà fatto nella versione finale.
    Una nuova caratteristica sembra essere influenzata dai film di Tomb Raider . Infatti avremo la possibilità di parlare con un collega attraverso un audio microfono che Lara userà per comunicare con la sua squadra di appoggio a casa.

    Eidos ha spiegato che questa è una forma di aiuto al giocatore creata per fornire all'utente gli indizi e il senso di quanto e dove deve procedere per raggiungere il punto seguente di progressione in game .

    Vi saranno aiuti di questo tipo in enigmi molto difficili come ad esempio in Tr 1 individuare il da farsi nel palazzo di Midas -. Eidos inoltre ha fatto menzione che ci sarà un sistema di speciali obiettivi ottici per trattare con nemici particolarmente difficili ..
    Una caratteristica che sembra ormai una realtà è la possibilità di cambiare al visuale di controllo del personaggio, addirittura un completo controllo a 360 °.

    Ricordate i problemi nei giochi precedenti, particolarmente il secondo titolo e il tempo di caricamento?
    Il livello di frustrazione dei gamer è stato portato al minimo . Soltanto all'inizio di ogni load game del livello avvertite un tempo di carico, ma è possibile che nel periodo di caricamento possa essere mandato in video sullo schermo un brevissimo filmatino .

    Forse deve ancora troppo presto denominare questo videogame un come back, ma Eidos e la Crystal Dynamics hanno finora indicato che il gioco potrebbe essere considerato come il ritorno al passato di Lara .Con 15 - 20 ore di gioco previsto , Lara ha ottenuto un nuovo contratto sull’ estensione della vita virtuale e la capacità di superare qualsiasi ostacolo ed interagire dinamicamente con qualsiasi superficie farà il resto . È stata restituita alle tombe ed ai regni antichi che ci hanno incitati ad amare il gioco in primo luogo. Non abbiamo una data di uscita esatta , tuttavia TR LEGEND potrebbe raggiungere i depositi dei distributori fin dal primo trimestre dell'anno prossimo. Se tutto si conferma .. questoTR 7 ha il potenziale essere uno dei grandi titoli di successo del 2006, e Noi glielo auguriamo di cuore .
    :approved:
    Admin Tomb Raider Sito uff.le TR VDG
    Le soluzioni di TR LEGEND e ANNIVERSARY sul Sito uff.le Tombraider Betatester ufficiale TR-A & Spring
  3. Normale  
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    Originally posted by Roberto-web
    In verità ci sono alcune cose che fa piacere leggere :D

    ... I salti, i cliffhangers e tutti gli altri momenti dove Lara è impegnata sono ottimamente realizzati e persino l'atto di morte risulta grazioso.

    Se Lara tenta un salto ed il sistema sul posto rileva che il salto non è sufficiente per superare il baratro potrebbe anche indicarvelo e secondo Eidos, se realmente desiderate ucciderla allora potrete farle fare il salto in quelle circostanze.



    ..Vi saranno aiuti di questo tipo in enigmi molto difficili come ad esempio in Tr 1 individuare il da farsi nel palazzo di Midas -. Eidos inoltre ha fatto menzione che ci sarà un sistema di speciali obiettivi ottici per trattare con nemici particolarmente difficili ..
    Una caratteristica che sembra ormai una realtà è la possibilità di cambiare al visuale di controllo del personaggio, addirittura un completo controllo a 360 °.

    Ricordate i problemi nei giochi precedenti, particolarmente il secondo titolo e il tempo di caricamento?
    Il livello di frustrazione dei gamer è stato portato al minimo . Soltanto all'inizio di ogni load game del livello avvertite un tempo di carico, ma è possibile che nel periodo di caricamento possa essere mandato in video sullo schermo un brevissimo filmatino .

    Forse deve ancora troppo presto denominare questo videogame un come back, ma Eidos e la Crystal Dynamics hanno finora indicato che il gioco potrebbe essere considerato come il ritorno al passato di Lara .Con 15 - 20 ore di gioco previsto , Lara ha ottenuto un nuovo contratto sull’ estensione della vita virtuale e la capacità di superare qualsiasi ostacolo ed interagire dinamicamente con qualsiasi superficie farà il resto . È stata restituita alle tombe ed ai regni antichi che ci hanno incitati ad amare il gioco in primo luogo. Non abbiamo una data di uscita esatta , tuttavia TR LEGEND potrebbe raggiungere i depositi dei distributori fin dal primo trimestre dell'anno prossimo. Se tutto si conferma .. questoTR 7 ha il potenziale essere uno dei grandi titoli di successo del 2006, e Noi glielo auguriamo di cuore .
    :approved:

    Grazie Rob :approved:e 30th x la news!.. questa volta hai preceduto gli altri, che potranno prendersi una piccola vacanza! :D
    Una morte graziosa x Lara!? :eek: , sono proprio curioso di vederla! :D
    Finalmente nn dovremo aspettare centocinquant' anni prima di caricare un livello!.. chissà quale sarà il filmatino tra un caricamento e l' altro!? :confused:
    15-20 ore di gioco? ma nn erano 10 (meglio così! :P )
    Uffa...:rolleyes: , mi sà che dovremmo proprio attendere il 2006! :cry:
    In conclusione... sono davvero contentissimo di quello che dice questo articolo!!
    [SIZE=1]Vedere il mondo in un granello di sabbia
    e il cielo in un fiore di campo,
    tenere l'infinito nel palmo della mano
  4. Bandito  
        Mi trovi su: Homepage #4067567
    Originally posted by 30th
    Come per AoD!!:eek:

    Ricordo benissimo che qui sul forum arrivammo a - 5 giorni per l'uscita e poi lo rinviarono!!:mad:


    Che st***zi quelli della Eidos!:asd:
    [COLOR=LIMEGREEN]You can own the Earth and still all you'll own is earth until you can paint with all the colors of the wind.[/COLOR]

  5. Allegro  
        Mi trovi su: Homepage #4067568
    Se Lara tenta un salto ed il sistema sul posto rileva che il salto non è sufficiente per superare il baratro potrebbe anche indicarvelo e secondo Eidos, se realmente desiderate ucciderla allora potrete farle fare il salto in quelle circostanze.



    questa puzza di manima però???:rolleyes:


    ciao!

  Nuovo (lungo...) articolo!!

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