1.     Mi trovi su: Homepage #4181240
    Su Gamespot ho trovato questo lungo articolo che parla del secondo livello in Perù; non so se l'avete già postato. Buona lettura! Se qualcuno volesse tradurre...

    We get a sneak peek at the second level of Lara Croft's upcoming adventure.

    During a recent meeting with representatives from Eidos and Crystal Dynamics, we were given a guided tour through a small portion of one of Tomb Raider: Legend's levels by the game's producer. The level, which will be the second in the finished game, was set in a large underground tomb that was more reminiscent of the environments in Lara Croft's first adventure than of anywhere you might have spent time in her subsequent outings. The underground tomb was impressively lit by shafts of light coming through cracks in the ceiling, and on the few occasions in which Lara found herself in darkness, she was able to turn on a small shoulder-mounted torch.

    Good news, kids, because Lara's back.

    There were no enemies for Lara to deal with in the tomb, but if you've played any of the previous Tomb Raider games, you know that much of the challenge often comes from solving puzzles and working out how to get from A to B. Traps have also been a common problem for Lara in the past, and although we didn't get to see her dodging arrows and pits filled with spikes on this occasion, we did get to see a walkway across a chasm crumbling under her feet. In previous games, you might have dealt with Lara's predicament by making a desperate jump for a nearby ledge or something, but on this occasion, the danger took the form of an interactive cutscene in which you're required to perform "super actions" by hitting the correct buttons as they flash up on the screen.

    The super action sequence that we were shown required only three or four button presses to beat, but the timing was crucial. The buttons flashing up on the screen used the same control conventions as the rest of the game, so when Lara needed to perform a spectacular leap to avoid a falling column, for example, it was the jump button (X on the PS2) that appeared onscreen. Lara's super action animations were more spectacular than those that you'll see during regular gameplay, because they were tightly scripted specifically for the sequence. We were told that each super action sequence will also have its own hand-animated death visuals waiting for Lara if you mess up, but we didn't get to see any for ourselves on this occasion.

    After Lara had successfully negotiated the crumbling walkway and toppling columns, we saw her entering a large room containing all of the props necessary to solve an Indiana Jones-style puzzle. There were giant statues against the walls, a smaller statue of an Anubis-like dog in the middle of the floor with blue gems for eyes, pressure plates in the floor, and a spherical boulder that Lara was able to push and pull around. Needless to say, solving the puzzle required Lara to activate the pressure plates using the boulder (which boasted entirely believable physics), some climbing of statues, and making beams of light hit the dog statue's eyes in order to open a secret passage to the next area. At this point we were treated to a brief in-game cutscene in which Lara retrieves an artifact of some kind and is then contacted by her gadget guy, Zip, who warns her that mercenaries are heading into the tomb via her headset.

    Our favorite tomb raider can still take our breathe away.

    We never actually got to see the aforementioned mercenaries showing up, but the Tomb Raider: Legend producer did use the next room to show off some of the new gadgets that Lara will have in her arsenal, which include a magnetic grappling hook and a pair of binoculars equipped with a remote analysis device (RAD). The grappling hook can be attached to any surface in the game that has a slightly artificial-looking sheen when you look at it, and although you'll mostly be using it to swing from or climb up to otherwise inaccessible areas, we also got to see Lara pulling a statue to the ground with it. Unsurprisingly, the binoculars (which come with a powerful zoom function) will mostly be used to examine your surroundings as you try to figure out your next course of action. With the push of a button, your binoculars will use the aforementioned RAD to analyze whichever area you're focusing on and will let you know if it has any useful qualities (such as being flammable or unstable) by illuminating one or more icons along the bottom of the screen.

    Before our all-too-brief demonstration of Tomb Raider: Legend came to an end, we were treated to a veritable exhibition of Lara's range of movements as the game's producer negotiated a room full of ledges, platforms, ropes, and such. Jumping between platforms and clinging to narrow ledges is nothing new for Lara, of course, but in Tomb Raider: Legend, you'll find that many of her acrobatics are much more interactive than they've been in previous games in the series. When moving along a narrow ledge that you're hanging from, for example, you'll find that the ledge has been destroyed in some places and the only way for you to pass is to perform a tricky jump-and-grab maneuver that requires split-second timing on the buttons. Mistiming the grab won't necessarily result in you plummeting to the ground (or bottomless pit) below; rather, you'll get a second chance if you manage to press whichever button flashes up on the screen before Lara loses her grip completely. Other moves that we got to see Lara perform included using her arms to propel herself from a ledge to another ledge directly above, and jumping between two walls with surfaces that could be grabbed onto. Classic "flair" moves, such as the swallow dive, and unnecessary handstands and cartwheels when climbing up onto ledges will be available to any of you who can figure out the button combinations necessary to perform them, along with a bunch of new, even showier moves that are being kept under wraps for the moment.

    The legend returns next spring.

    Perhaps the most impressive feature of Tomb Raider: Legend during our demonstration--if only because it had to be pointed out to us--was the camera, which never failed to keep up with Lara's acrobatic antics. Crystal Dynamics' goal for the in-game camera, we were told, was to let you control it manually whenever you want to, but to ensure that you'd never actually need to. The camera assumed a garden-variety third-person position behind Lara for the most part, and did an excellent job of keeping her in frame (without being detrimental to the gameplay) whenever the action got a little crazier. We also noticed that the camera would occasionally reposition itself slightly to afford us a view of important objects and such as we passed by them, which has long been a subtle feature of the series, although in previous iterations you'd actually see Lara's head turn, as if she had noticed something of interest.

    We left our Tomb Raider: Legend demonstration feeling impressed with what we'd seen and wishing that we'd been allowed to get our hands on the game, if only for a couple of minutes. We're sure to get an opportunity to do that ahead of the game's spring 2006 release date, so look for more coverage on Tomb Raider: Legend in the (hopefully) not-too-distant future.
  2. Alle stelle  
        Mi trovi su: Homepage Homepage #4181241
    Nel corso di una recente riunione con i rappresentanti di Eidos Crystal Dynamics ,
    abbiamo assistito ad una piccola parte del secondo livello di TR Legend .

    Il livello, è stato realizzato in una grande tomba sotterranea che era più rievocativa degli ambienti avventura dei primi capitoli dela serie .

    Nella tomba sotterranea hanno impressionato Le illuminazioni provenienti dalle crepe del soffitto e nelle poche occasioni in cui Lara si è trovato nel buio, vi si poteva accedere con
    una piccola torcia montata sulla spalla

    Non c'erano nemici nella tomba, ma se avete giocato i giochi precedenti di Tomb Raider conoscete che gran parte della sfida viene spesso dal risolvere i puzzle e risolvendo come ottenere dei passaggi dal punto A al punto B. Le Trappole inoltre sono state un problema comune per Lara nel passato ed anche se non abbiamo notato in questa occasione spuntoni o frecce avvelenate , abbiamo visto una passerella che si sbriciolava sotto i suoi piedi.

    Nei giochi precedenti, potreste ovviare alla caduta di Lara facendo un salto disperato verso una sporgenza vicina o qualcos'altro, ma in questa occasione, il pericolo ha preso la forma di un cutscene interattivo in cui siete tenuti a realizzare "un'azione ottimale " premendo i corretti tasti mentre il tutto accade sulllo schermo.

    La sequenza ottimale di azione per salvarsi si ottiene con il premere tre o quattro volte il tasto adatto , ma la sincronizzazione è essenziale per riuscire .

    Il tasto da usare e freccia SU ed ha le stesse convenzioni di controllo del resto del gioco, in modo che quando Lara ( nella demo ) doveva effettuare un salto spettacolare per evitare una colonna che le cade addosso , per esempio, si usava il tasto di salto (X sullo PS2) che è comparso sullo schermo.( ti avverte che devi usare quel tasto ...)

    Queste azioni in animazione filmata da parte di Lara erano più spettacolari di quelle che vedrete durante il gameplay normale, perché sono state create specificamente per la sequenza in cui Lara si salva dal pericolo . Ci siamo detti a che ogni sequenza di azionesbagliata se fallivamo la presa si attivassero relative proprie rappresentazioni precalcolate di morte da parte di Lara , ma non abbiamo voluto vedere se ne esisteva una in questa occasione.

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  3. Alle stelle  
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    Dopo che Lara passa successo la passerella che si sbriciola insieme a colonne che si rovesciano , l' abbiamo vista entrare in una grande stanza che contiene tutti gli elementi necessari per risolvere un puzzlesullo stile di Indiana Jones.

    C' erano statue giganti contro le pareti, una più piccola statua di Anubis -come il cane nel mezzo del pavimento con le gemme blu per occhi, piastre di pressione nel pavimento e un masso sferico che Lara poteva spingere e tirare intorno al pavimento . Inutile dire che per risolvere il puzzle si è richiesto a Lara di attivare le piastre a pressione usando il masso (usato come peso sulle stesse piastre ), una certa ascensione delle statue seguita da fasci luminosi ha colpito gli occhi della statua del cane per aprire un passaggio segreto alla zona seguente. A questo punto è partita una breve cutscene in cui Lara richiama un manufatto di un certo genere ed allora si mette in contatto con il suo amico grazie all'audio dispositivo, che la avverte che dell'arrivo dei mercenaries nella tomba .

    La nostra Tomb Raider favorita può ancora prendere respiro .

    Non abbiamo potuto vedere i mercenaries sopracitati , ma il prouttore di TR LEGEND ha usato la stanza successiva per indicare alcuni di nuovi dispositivi che Lara avrà nel suo arsenale, che includono: un gancio d'attacco magnetico e un accoppiamento del binocolo fornito di un dispositivo a distanza di analisi (rad).

    Il gancio d'attacco può essere fissato a tutta la superficie nel gioco che ha uno splendore un po'artificiale quando la guardate ed anche se principalmente la userete per oscillare da o arrampicarsi fino alle zone inaccessibili, inoltre abbiamo potuto vedere Lara tirare una statua verso terra con esso. Sorprendende il binocolo (che ha una potente funzione dello zoom) principalmente sarà usato per esaminare i vostri dintorni mentre provate a calcolare la vostra linea di condotta seguente. premendo un tasto, il vostro binocolo userà il rad sopraccennato per analizzare quale zona state mettendo a fuoco sopra e li lascerà sapere se ha qualunque utilità pratica (come ad esempio essere infiammabile o instabile) illuminando una o più icone lungo la parte inferiore dello schermo.

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  4. Alle stelle  
        Mi trovi su: Homepage Homepage #4181245
    Prima che terminasse la nostra visita presso la Crystal Dynamics ,
    ci hanno mostrato una gamma dei movimenti di LARA , un programmatore del gioco ha giocato una stanza piena di sporgenze, di piattaforme, corde . LARA saltava fra le piattaforme aderendo alle sporgenze strette , ma TR LEGEND , troverete che molte delle sue acrobatizie sono molto più interattive che nele serie TR precedenti . Nel muoversi lungo una sporgenza stretta nella quale suete appesi , per esempio, troverete che la sporgenza è stata distrutta in alcuni posti e l'unico modo per procedere è effettuare un salto molto preciso che afferri la roccia
    in pochi istanti ditempo ( sincronizzazione sui tasti ) .

    L'errore provocherà la vostra caduta a terra in in un baratro sottostante . Piuttosto, otterrete una seconda probabilità se riuscite a premere il tasto che aparirà sullo parte superiore prima che Lara perda completamente la sua presa .

    Altri movimenti che abbiamo potuto vedere su Lara :
    spostarsi direttamente da una sporgenza ad un'altra sporgenza superiore , saltare fra due pareti con dislivello in altezza . Inoltre alcuni movimenti classici di Lara si stanno perfezionando od eliminando se ritenuti inutili dal punto di vista dello svolgimento dell'azione stessa.

    TR legend uscirà nella prossima primavera .

    Forse la caratteristica più impressionante di TR: La leggenda ,durante la demo che abbiamo potuto giocare in esclusiva, è stata la sezione inquadratura del personaggio che è riuscita a non perdere mai di vista le acrobazie di Lara.

    Obiettivo della Crystal Dynamics per tale caratteristica è stato quello di realizzare un controllo automatico dell'azione che segue i movimenti di Lara , in modo che il giocatore non deve seguirla con l'uso dei tasti . Per la maggior parte una visione in terza persona per Lara e la Crystal ha fatto un lavoro eccellente per mantenerla nei frame di animazione giusti ogni volta che l'azione ha avuto dei picchi di movimento pazzeschi . (senza essere nocivo al gameplay)

    Inoltre abbiamo notato che l' inquadratura in alcuini casi si riposiziona per permettere la visione di oggetti importanti , come se avesse notato qualcosa di interesse.

    Siamo rimasti realmente impressionati sa questo TRLEGEND per quello che abbiamo visto . Restando soddisfatti del fatto di aver avuto nelle nostre mani il gioco anche se solo per un paio di minuti di gioco .

    Siamo sicuri di ottenere un'altra occasione di gioco prima della data di emissione prevista per la primavera del 2006 in modo da analizzare meglio TR LEGEND .

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  5.     Mi trovi su: Homepage #4181249
    Grazie della traduzione Roberto!:approved: Bene bene questo gioco sarà sicuramente un gioiellino...il rampino si potrà sfruttare in molte occasioni. Nei combattimenti, per saltare da una piattaforma all'altra e per spostare gli oggetti. un'altra cosa interessante é che anche in questo livello (Perù) visiteremo una templio inesplorato pieno di trappole ed enigmi:approved:
  6. Normale  
        Mi trovi su: Homepage Homepage #4181251
    Grazie della traduzione rob! :approved: (anche se alcuni punti non erano molto chiari :confused: )
    Dopo aver letto l' articolo c'è solo una cosa da dire.....:eek: :eek: :sbav: :sbav:
    [SIZE=1]Vedere il mondo in un granello di sabbia
    e il cielo in un fiore di campo,
    tenere l'infinito nel palmo della mano
  7. Alle stelle  
        Mi trovi su: Homepage Homepage #4181252
    Sistemato meglio il tutto , in sostanza i nostri riflessi dovranno essere prontissimi per reagire a casi in cui Lara sta per perdere l'equilibrio o sta per precipitare in un baratro .
    Il gioco ci offre la possibilità di reazione immediata ad uno sbaglio . In questo senso è più realistico perchè anche nel reale una persona tenta sempre qualcosa se sta per cadere ...:cool:
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  8. Normale  
        Mi trovi su: Homepage Homepage #4181253
    Originally posted by Roberto-web
    Sistemato meglio il tutto , in sostanza i nostri riflessi dovranno essere prontissimi per reagire a casi in cui Lara sta per perdere l'equilibrio o sta per precipitare in un baratro .
    Il gioco ci offre la possibilità di reazione immediata ad uno sbaglio . In questo senso è più realistico perchè anche nel reale una persona tenta sempre qualcosa se sta per cadere ...:cool:

    Grazie del chiarimento rob! :approved: ...prima era poco chiaro :P
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    e il cielo in un fiore di campo,
    tenere l'infinito nel palmo della mano

  Tomb Raider: Legend Impressions by Gamespot


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