1.     Mi trovi su: Homepage #4184911
    Traduttori fatevi avanti! :D

    Senior members of the team crafting Tomb Raider Legend have been talking about re-establishing the brand's credibility and the game's relationship with its jaded predecessors.
    In an interview with the current issue of UK consumer magazine Edge, Greg Housnam, Riley Cooper and Toby Gard spoke about their high expectations for the game, and the burden of disappointments like Angel of Darkness.

    Greg Housnam
    Senior European Producer

    On expectations

    "This being the seventh title that we've put out signifies how Lara, in many respects, is the face of Eidos. She is a videogame icon and a household name. The expectations are huge. We want to show that we recognize the need to push the brand and, indeed, the genre forward and Crystal Dynamics was the developer with the experience and ability to do that."

    On Lara's fans

    They're still interested in Lara Croft. Her character is fine. The issues people have is that they like Lara Croft, but they have come to hate the franchise because of how the games have been done. That's because they haven't changed in six titles. The biggest hurdle is to overcome the backlash."


    Riley Cooper
    Lead designer

    On the original Tomb Raider's influence

    "When we set out to do this we looked carefully at the original Tomb Raiders. What made them popular? Why did people like them? The accusation that we are looking at her heritage is correct. But I think we have brought modern day expectations to bear. We've gone for a more cohesive experience in terms of the game's systems, level design and story. Those things are more tightly interrelated than anything on the series before."

    On Tomb Raider: Angel of Darkness

    "I feel bad about how we slagged on [Tomb Raider 6]. But we have to be careful about that. If we compare ourselves to Angel of Darkness, we know it could lull us into a false sense of security where we beat the game by getting, say, a 5.6 in reviews. If that was the case, we wouldn't have accomplished anything."

    Toby Gard
    Senior designer

    On working with Crystal Dynamics

    "I'm used to having to call all the shots and that's just not the case here at Crystal Dynamics. It's been a somewhat chilled experience because I've been able to apply myself to smaller, more detailed parts of the game across various different points. It's remaining interested without that need to pull the whole thing along."

    On Lara

    "Tomb Raider is about a character who is extremely dangerous, very refined and who goes after mysteries. That's it in a nutshell, isn't it? The fact that it's not playing the sex card makes her more interesting. I'm not sure there are others like that - Jade from Beyond Good & Evil, I guess, but it's rare."

    On tired IP

    "For six games Tomb Raider was just about different stories. I'm not sure that you can do that and keep people interested. It became just like playing endless mission disks with the odd extra character thrown in. that's not good enough. The story has to be new. The environments have to be interesting. You've got to mix up the actual gameplay.
  2.     Mi trovi su: Homepage #4184912
    L'ho letta proprio stamani questa news... non dice niente di particolare, parla solo del fatto che gli sviluppatori si sono chiesti cosa abbiano reso così celebri i primi episodio della saga Tomb Raider e che cercheranno di apportare moltissime innovazioni anche al settimo episodio, cercando di mescolare tra loro tutti i gameplay del momento per creare qualcosa di interessante e che non stanchi i videogiocatori, ormai delusi dal disastro di AoD... adesso riprendo fiato... :D
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    Originally posted by alexgamer
    L'ho letta proprio stamani questa news... non dice niente di particolare, parla solo del fatto che gli sviluppatori si sono chiesti cosa abbiano reso così celebri i primi episodio della saga Tomb Raider e che cercheranno di apportare moltissime innovazioni anche al settimo episodio, cercando di mescolare tra loro tutti i gameplay del momento per creare qualcosa di interessante e che non stanchi i videogiocatori, ormai delusi dal disastro di AoD... adesso riprendo fiato... :D


    Beh dai é sempre interessante leggere un articolo su TR:D
  4.     Mi trovi su: Homepage #4184920
    Ecco a grandi linee la traduzione...non é perfetta ma spero si capisca qualcosa :D

    I membri del gruppo di Tomb Raider Legend hanno promesso di ristabilire la credibilità del loro marchio e il gioco in rapporto ai predecessori capitoli. In un'intervista, Greg Housnam, Riley Cooper e Toby Gard hanno parlato delle enormi aspettative per il gioco e per il carico di delusioni come Angel of Darkness.

    Le aspettative - " Lara é l'icona dei videogames e un nome della famiglia. Le aspettative sono enormi. Riconosciamo la necessità di spingere avanti il marchio e il genere grazie alle capacità e all'esperienza di Crystal Dynamics.

    La gente é ancora interessata a Lara Croft e crede che sia un personaggio interessante. L'odio verso TR é aumentato col passare degli anni. Questo perché il gioco non é cambiato in sei titoli. L'ostacolo più grande è di superare il contraccolpo".

    Riley Cooper Lead Designer e la sua influenza nel gioco - "quando ci siamo proposti di fare questo abbiamo guardato con attenzione il titolo orginale". Che cosa lo ha reso così popolare? Perché alla gente é piaciuto? Abbiamo reso il gioco moderno e al passo coi tempi. Siamo andati per un'esperienza più coesiva in termini di level design, progettazione e trama.

    Per aod lasciamo perdere che tanto é la solita solfa...

    Toby Gard e il suo lavoro con Crystasl Dynamics - " È stata un'esperienza abbastanza raffreddata perché sono stato in grado di applicarmi a parti più piccole e più dettagliate del gioco attraverso vari punti.

    Su Lara - Lara è un personaggio estremamente pericoloso, molto raffinato e che insegue misteri. Il fatto che non gioca alla carta sessuale la rende più interessante. " non sono sicuro che ci siano altri personaggi così - Jade di Beyond Good & Evil credo, ma è raro.
    Per sei giochi cambiava solo la trama. Non sono sicuro che solo questo possa mantenere la gente interessata. La storia deve essere nuova. Gli ambienti devono essere interessanti come anche il gameplay".

  nuovo articolo: Lara's kiss of Life by Next-gen.biz

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