1.     Mi trovi su: Homepage Homepage #4258566
    Ho dovuto piantar lì anche "The fragment of the core" perchè troppo difficile (anche considerando quello che ne avete scritto nella SQ).
    Quello che vorrei chiedervi ora è: si può affermare che i livelli più vecchi erano più facili e poi col passare del tempo li hanno fatti via via più difficili? perchè se è così' allora inizio a fare i più vecchi, e pian piano vengo avanti.
    Ciao
    Angelo
  2.     Mi trovi su: Homepage #4258567
    Al contrario: secondo me i livelli vecchi sono i piú difficili dovuto al fatto che qualche anno fa la maggior parte delle conseguenze risultanti dall'azionamento di leve ed interruttori non erano visibili con immediatezza a causa dello scarso uso di telecamere fisse e flyby. Naturalmente ci sono delle eccezioni, ma in linea generale é cosí. Riguardo alle difficoltá tecniche come salti, corse a tempo, ecc, dipende soprattutto da chi sia l'autore, non dal fatto che il livello sia piú o meno vecchio. :)
  3.     Mi trovi su: Homepage #4258569
    "Questio" gia' segnalata da tempo anche da me..
    C'e' del vero su quanto dice Cicio...le nuove possibilita'
    a disposizione del "creatorem di livelli".
    Indubbio..cio'. Anch'io tanti livelli li lascio perche' troppo
    difficili PER ME. Agli inizi..i livelli di qualche anno fa,invece
    con poco aiuto riuscivo a terminarli.
    Resto sempre piu' convinto che questi ormai sono livelli
    per pochi,non per la massa che riusciva a giocare con
    una razionale difficolta' tr 2,tr 3,anche l'allora difficile tr 4.
    Si aveva,allora,un anno di tempo prima dell'uscita del
    prossimo e anche i meno "predisposti" a passare ore
    e ore al pc....ci riuscivano.Ora non hai tempo di arrivare
    a meta' di di un livello che ne escono altri.
    Rimango inoltre convinto che la filosofia del gioco sia
    stata alterata in buona fede dai creatori.Sfida..non
    passatempo.Io invece credo al gioco come passatempo,
    con un "normale" susseguirsi di difficolta'.
    Ma..e' pur vero che non ce l'ha ordinato il dottore
    di giocare i livelli attuali...e che i giudizi sulla
    non eccessiva difficolta' vengono dalla squadra tester
    cioe' dai migliori giocatori,i piu' pazienti,i piu' tenaci,appassionati,
    i piu' presenti davanti al pc.Il giudizio e' quindi relativo..
    cos'e' facile e cos'e' difficile ?
    Per i normali/medi giocatori e' impensabile giocare
    23 livelli in 7 /10 giorni. Per la squadra tester e' poco
    piu' che routine.
    Rilancio la proposta(se praticabile) di un "archivio" saves
    dei passaggi molto difficili dei livelli..cui attingere senza
    "rompere" troppo la squadra tester.
    Io chiedo spesso aiuti..ma tantissime volte preferisco
    non farlo e rinunciare a quel livello per non "rompere"
    continuamente.E poi,visti i tempi diversi,molti livelli
    sono gia' stati eliminati dalla squadra tester....
    Caro Angelo...aspettiamo tr legend..o i prossimi
    livelli natalizi.....


    ;) ;)
  4.     Mi trovi su: Homepage Homepage #4258570
    :D Giorgio non è detto che si debba giocare a cottimo.. Insomma , nessuno dice che si debba giocare tutti i livelli che escono. C'è chi, a parte le difficoltà del gioco, ama giocare ma non ne ha il tempo. Se io giocassi con il ritmo del resto della squadra tester , metà delle mia giornata la passerei al pc.. e poi?..
    Si tratta di scegliere, basarsi sul genere preferito e giocare senza dover rispettare dei ritmi assurdi. TAnto se si rimane indietro i topic relativi al livello restano, e cmq non è mai successo che gli esperti della SQ tester abbiano rifiutato degli aiuti, anche quanto questi si riferiscono a livelli vecchissimi. Qui c'è gente che ricarica anche livelli di anni e anni fa, pur di rispondere alla richieste :approved: .
    IO ad esempio sapendo di non avere tempo sufficiente, non mi sono buttata a giocare la BTB: a quest'ora sarei ancora al primo o secondo livello... Ho aspettato e aspetto qualche livello singolo da giocare ma che non mi impegni per troppo tempo.. Quando poi avrò di nuovo più tempo a disposizione, allora saprò di potermi tuffare in progetti più grandi da giocare:D
    Insomma, l'esperienza mi ha insegnato a scegliere e a non preoccuparmi troppo quando non riesco, tanto qui è pieno di amici che possono aiutarmi :)
    Ciao
    Angelo
  5. Alle stelle  
        Mi trovi su: Homepage Homepage #4258571
    La Squadra Tester la creai circa 3 anni fa con lo scopo di TESTARE
    i livelli in uscita e di dare indicazioni sulla qualità del livello e sulla sua giocabilità .
    Poi la Squadra Tester progredì e oggi è in grado di dare molte indicazioni sui
    passaggi difficili incontrati nella soluzione del livello .

    Tra poco riusciremo insieme ai miei collaboratori a creare una specie di banca dati dei migliori livelli . Mia intenzione è anche quella di creare una nostra classifica livelli .

    Per fare questo dobbiamo sottrarre tempo ad altre cose . Per ora dobbiamo dedicarci alla nuova impostazione del sito ..a seguire faremo gradatamente questa banca dati .:D
    Admin Tomb Raider Sito uff.le TR VDG
    Le soluzioni di TR LEGEND e ANNIVERSARY sul Sito uff.le Tombraider Betatester ufficiale TR-A & Spring
  6.     Mi trovi su: Homepage Homepage #4258572
    Originally posted by PaoloM
    Al contrario: secondo me i livelli vecchi sono i piú difficili dovuto al fatto che qualche anno fa la maggior parte delle conseguenze risultanti dall'azionamento di leve ed interruttori non erano visibili con immediatezza a causa dello scarso uso di telecamere fisse e flyby. Naturalmente ci sono delle eccezioni, ma in linea generale é cosí. Riguardo alle difficoltá tecniche come salti, corse a tempo, ecc, dipende soprattutto da chi sia l'autore, non dal fatto che il livello sia piú o meno vecchio. :)

    Però altri esperti di voi la pensano diversamente. Leggi per esempio cosa scrisse Roberto:
    il 23/07/2004 nel thread della SQ di "The fragment of the core":
    "Mi pare che i livelli attuali del TRLE stiano aumentando di difficoltà .
    Forse i LD hanno capito che il livello del giocatore medio si è alzato
    e di molto rispetto a 2 anni fa"

    E sono state proprio queste parole che mi hanno spinto a lanciare questo thread. ;)
    Ciao
    Angelo
  7.     Mi trovi su: Homepage #4258573
    quoto:
    bashira
    mannaggia a me:sbam: ,

    volevo fare una domanda:
    sia ad Angelo che a Giorgio
    ma le difficoltà a cui fate riferimento , dove stanno?
    nei salti,
    nelle aperture a tempo,
    nelle leve difficili da trovare,
    cioè chiedo :, come dovrebbe essere un livello per voi:
    fatemi capire
    dove stà la vostra difficoltà?
    la mia domanda non è sarcastica , ma desidero davvero capire
    grazie




    :)
    ik verstan niet


    [img]http://www.tombraiders.it/public/membri/rezaffirotrleewad/883092tn
  8.     Mi trovi su: Homepage Homepage #4258575
    Originally posted by giorgio
    "Questio" gia' segnalata da tempo anche da me..
    C'e' del vero su quanto dice Cicio...le nuove possibilita'
    a disposizione del "creatorem di livelli".
    Indubbio..cio'. Anch'io tanti livelli li lascio perche' troppo
    difficili PER ME. Agli inizi..i livelli di qualche anno fa,invece
    con poco aiuto riuscivo a terminarli.

    Ah ecco... quello che sospettavo...

    Resto sempre piu' convinto che questi ormai sono livelli
    per pochi,non per la massa che riusciva a giocare con
    una razionale difficolta' tr 2,tr 3,anche l'allora difficile tr 4.
    Si aveva,allora,un anno di tempo prima dell'uscita del
    prossimo e anche i meno "predisposti" a passare ore
    e ore al pc....ci riuscivano.Ora non hai tempo di arrivare
    a meta' di di un livello che ne escono altri.
    Rimango inoltre convinto che la filosofia del gioco sia
    stata alterata in buona fede dai creatori.Sfida..non
    passatempo.Io invece credo al gioco come passatempo,
    con un "normale" susseguirsi di difficolta'.

    La penso anch'io così

    Ma..e' pur vero che non ce l'ha ordinato il dottore
    di giocare i livelli attuali...e che i giudizi sulla
    non eccessiva difficolta' vengono dalla squadra tester
    cioe' dai migliori giocatori,i piu' pazienti,i piu' tenaci,appassionati,
    i piu' presenti davanti al pc.Il giudizio e' quindi relativo..
    cos'e' facile e cos'e' difficile ?

    Appunto: mi si consiglia a volte di basarmi sui giudizi delle SQ, ma questo non è possibile proprio perchè in genere sono espressi da gente molto in gamba, quindi quello che per loro è facile per me potrebbe non esserlo.

    Per i normali/medi giocatori e' impensabile giocare
    23 livelli in 7 /10 giorni. Per la squadra tester e' poco
    piu' che routine.
    Rilancio la proposta(se praticabile) di un "archivio" saves
    dei passaggi molto difficili dei livelli..cui attingere senza
    "rompere" troppo la squadra tester.
    Io chiedo spesso aiuti..ma tantissime volte preferisco
    non farlo e rinunciare a quel livello per non "rompere"
    continuamente.

    È proprio quello che penso anch'io: mi fa piacere vedere la gentilezza dei ragazzi che si prestano ad aiutare, ma non si può nemmeno portare avanti un livello dall'inizio alla fine a suon di savegames! ;)
    Io, più che l'archivo di saves, che comunque non è una cattiva idea, creerei una lista di livelli da aggiornare continuamente e segnata come "Standing", intitolata per esempio "Lista livelli facili" in cui aggiungerne ogni volta che se ne trova. E per facili si intende soprattutto quelli che non abbiano, o abbiano in misura molto limitata, cose a tempo e passaggi troppo difficoltosi. Invece non considererei difficile un livello che sia semplicemente complicato o molto laborioso, perchè è solo questione di pazienza e tempo. Ecco... una lista così sarebbe davvero utile a tanti ed eviterebbe il rischio cher molti, spaventati dai livelli difficili, si allontanassero da TR. Inoltre si potrebbe costituire una SQ al contrario, ovvero costituita da elementi di media abilità come me o te, che provino i livelli di quella lista per constatare se sono davvero non troppo difficili, ed eventualmente contestare l'inserimento di livelli in realtà non facili. Se nessuno avesse voglia o tempo di occuparsene, mi offro io.

    E poi,visti i tempi diversi,molti livelli
    sono gia' stati eliminati dalla squadra tester....
    Caro Angelo...aspettiamo tr legend..o i prossimi
    livelli natalizi.....

    Perchè i livelli natalizi sono facili? buono a sapersi...
    Ciao
    Angelo
  9.     Mi trovi su: Homepage Homepage #4258576
    Originally posted by rezaffiro
    quoto:
    bashira
    mannaggia a me:sbam: ,

    volevo fare una domanda:
    sia ad Angelo che a Giorgio
    ma le difficoltà a cui fate riferimento , dove stanno?
    nei salti,
    nelle aperture a tempo,
    nelle leve difficili da trovare,
    cioè chiedo :, come dovrebbe essere un livello per voi:
    fatemi capire
    dove stà la vostra difficoltà?
    la mia domanda non è sarcastica , ma desidero davvero capire
    grazie
    :)

    Per quel che mi riguarda le difficoltà stanno soprattutto nelle cose a tempo e in passaggi troppo difficoltosi tipo certe salite con salti successivi sempre in giravolta.

    Due esempi di livelli che ho dovuto piantar lì dalla disperazione?
    Perù, e Fragment of the core.
    Ciao
    Angelo
  10.     Mi trovi su: Homepage #4258577
    bene . Angelot
    allora il capitolo paradiso che è in costruzione , potrai giocarlo
    non ci sono corse a tempo , e nemmeno salti , ne trappole, ne fuochi,, figurati che forse ci sarà solo qualche nemico , da accoppare,
    l' unica cosa che dovrai fare , e quella di pensare e concentrarti nel gioco
    in pratica devi entrare nel mio cervello , per come ho concepito i rebus...,
    non dovrete cercare leve per far fare alcune cose
    ma solamente con il ragionamento si andrà avanti.
    in pratica sto realizzando il livello in modo che il giocatore interagisca con il gioco stesso,
    niente in quello che sarà messo nel livello ,è casuale,
    di solito siete abituati a cercare leve , o segreti , ,
    in questo che sto cercando di fare anche il baddy che vedrete comparire, non sarà un nemico da uccidere
    ma dovrete pensare ,
    perchè è comparso proprio in questo momento?
    ed i rebus , non saranno concentrati solamente , nel livello
    farò in modo , che alcuni rebus si potranno capire solamente al di fuori del livello stesso


    , questo in pratica è già un aiutino per quando lo giocherete
    esempio: di quello che voglio dire:
    potrebbe essere che la soluzione di un rebus , già è scritta qui ,
    ma voi adesso non potete saperlo ,
    perchè non avete il gioco
    ma in pratica il livello lo iniziate a giocare sin da adesso
    adesso debbo staccare ,
    perchè ho guardato l'orologio ,
    , e si è fatto tardi ,
    forse aprirò in questo modo un nuovo sistema di livello
    altri mi copieranno
    ma credo che sia il momento di innovazioni
    ciao a tutti
    ik verstan niet


    [img]http://www.tombraiders.it/public/membri/rezaffirotrleewad/883092tn
  11.     Mi trovi su: Homepage Homepage #4258578
    Originally posted by rezaffiro
    bene . Angelot
    allora il capitolo paradiso che è in costruzione , potrai giocarlo
    non ci sono corse a tempo , e nemmeno salti , ne trappole, ne fuochi,, figurati che forse ci sarà solo qualche nemico , da accoppare,
    l' unica cosa che dovrai fare , e quella di pensare e concentrarti nel gioco
    in pratica devi entrare nel mio cervello , per come ho concepito i rebus...,
    non dovrete cercare leve per far fare alcune cose
    ma solamente con il ragionamento si andrà avanti.
    in pratica sto realizzando il livello in modo che il giocatore interagisca con il gioco stesso,
    niente in quello che sarà messo nel livello ,è casuale,
    ....


    Aaahh... benissimo! proprio quello che mi piace. La complessità non mi spaventa... da vecchio appassionato di avventure grafiche! ;)
    Ciao
    Angelo
  12.     Mi trovi su: Homepage #4258579
    Originally posted by rezaffiro
    quoto:
    bashira
    mannaggia a me:sbam: ,

    volevo fare una domanda:
    sia ad Angelo che a Giorgio
    ma le difficoltà a cui fate riferimento , dove stanno?


    Per quanto mi riguarda, una premessa:
    chiedo ad un GIOCO di essere tale,quindi piacevole.
    Per citare altri": Se non e' piacevole che gioco e' ?":D
    E' altro,se mi stressa troppo, se mi incavolo troppo,
    se il fuggire di corsa,saltare di corsa..mi obbliga
    a digitazioni da dattilografo provetto,se di conseguenza
    mi manca il tempo materiale di apprezzare la bellezza
    del luogo in cui mi trovo,le sfumature di colori,le
    costruzioni,etc..la bravura di chi ha creato tutto cio'.
    Mettere ,sempre per far esempi. 4 pedane a tempo
    o 2 salti all'indietro con giravolta consecutivi, o calibrare
    al millesimo di secondo una leva a tempo..per cui
    o sei perfetto o non riesce...Mettere tutto cio'
    e'..."bravura" ? Ho in mente ambientazioni splendide
    trovate in certi livelli..ma non ne ho potuto godere
    xche' troppo,troppo difficili.
    In sostanza ripeto ancora che, a mio parere, e'
    proprio la "filosofia "del gioco che i costruttori
    hanno modificato.-E' vero...anche i tr ufficiali
    erano difficili..ma sicuramente venivano testati
    per essere accessibili a tante centinaia di migliaia
    di persone.In caso contrario..col cavolo che la gente
    acquistava!Quindi per vendere molto..dovevano
    necessariamente essere"fattibili"..chi in un mese
    chi in cinque,.... comunque riusciva.
    Per chiudere:la bellezza dei livelli e' certamente
    migliorata...a pari passo pero' la difficolta'.
    Caro ReZaff....spero di esserti stato utile..
    anche se e' chiaro che il giudizio dei "non bravi"
    non deve condizionare la liberta' di un ld nel
    SUO lavoro.:approved:

  I livelli vecchi sono più facili?

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