1.     Mi trovi su: Homepage Homepage #4289128
    Mi succede che su alcuni livelli, quando appare l'immagine (non un video) che fa vedere che porta si è aperta tirando una leva, l'immagine rimane bloccata sulla porta e non mi torna dopo su Lara. Su alcuni livelli riesco a tornare a Lara facendogli impugnare un'arma, su altri non posso far altro che chiudere il livello e non posso più andare avanti a giocarlo. Vi è mai successo?
    :confused:
    Ciao
    Angelo
  2. Delirante...  
        Mi trovi su: Homepage #4289132
    Nei livelli originali di TR sono sequenze temporizzate. Alcuni (credo anche psiko se non ricordo male) preferiscono non temporizzarle e lasciare al giocatore la scelta di tornare su Lara premendo il tasto 0 del pad numerico.
    ...and remember to be.....
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    PRESIDENTE DELLA A.A.A.J.I.: basta con sta Jolie! LEI NON E' LARA!!!
  3.     Mi trovi su: Homepage #4289133
    sì, preferisco non temporizzarle, anche se nei livelli non pubblicati ho temporizzato il possibile delle porte... bisogna anche considerare che non si possono temporizzare tutte le telecamere che mostrano una porta apribile per limiti tecnici del trle (almeno finora) e che cmq è una cosa più che risaputa se si son giocati i TR ufficiali.. Ma nonostante questo anche giocatori eccellenti mi contattano per risolvere questo "mistero"... e anche se mi stupisco ("come hanno fatto a giocare i tr ufficiali, allora?") mi son reso conto che è una cosa normale (non sei l'unico Angelot che se l'è chiesto, voglio dire).. insomma di bug ce ne sono nei nostri livelli ma a volte è solo questione di "capire" o sapere, e in questo caso il level designer non può farci nulla, se il giocatore non ha verificato la cosa nei titoli ufficiali, perché il limite tecnico "c'è"...

    infatti nel readme.txt che avrei preparato per il prossimo gioco avrei avvisato del problema.. (cioè che per togliere quella inquadratura apparentemente "fissa" basta 1) impugnare le armi o 2) premere il tasto GUARDA, o 3) togliersi da sopra il quadrato con la leva -premendo ad esempio la freccia giù per fare un passo indietro)...
    ma un altro problema è che, nel mio caso, rinominando il tomb4.exe in tomb-A.exe, alla prima esecuzione può accadere che Lara NON abbia la mira automatica e che l'audio per le musiche sia settato al minimo e quello per gli effetti sonori (come i passi di Lara) al massimo... ecco, nel readme ho dovuto scriverlo, perché sapevo che avrei ricevuto un casino di email di reclami...

    ecco che, se per alcuni era ovvio, ho dovuto creare una breve mappa dei tasti da usare e spiegare che IN GAME è possibile premere il tasto P per mettere il gioco in pausa e ANCHE IN GAME è possibile così scegliere le stesse opzioni che si hanno dal menù del titolo...

    :)
  4.     Mi trovi su: Homepage Homepage #4289134
    Originally posted by seiferzero
    caspita angelo non te lo ricordi?
    nei TR ufficiali ce n'erano a bizzeffe mi pare :D

    Sì, ma erano temporizzate. Solo nei custom le ho viste fisse. E solo in alcuni, non in tutti. Comunque grazie a tutti per i suggerimenti, ed a psiko per l'esauriente spiegazione tecnica: al sistema dell'arma ci sono arrivato da solo, ma il tasto Guarda non lo sapevo. D'ora in poi lo terrò presente. La cosa importante era sapere che non fosse solo un problema del mio TRLM.
    Ciao
    Angelo
  5.     Mi trovi su: Homepage #4289135
    Originally posted by psiko
    o 3) togliersi da sopra il quadrato con la leva -premendo ad esempio la freccia giù per fare un passo indietro)...


    In un numero limitatissimo tra le centinaia di livelli che ho giocato, anche se purtroppo non ricordo in quali, é capitato che quest'ultima fosse l'unica soluzione che permetteva a Lara di recuperare la visuale normale.
  6. Delirante...  
        Mi trovi su: Homepage #4289137
    Originally posted by PaoloM
    In un numero limitatissimo tra le centinaia di livelli che ho giocato, anche se purtroppo non ricordo in quali, é capitato che quest'ultima fosse l'unica soluzione che permetteva a Lara di recuperare la visuale normale.


    È perché di solito, tra i due tipi di telecamera che si può usare in queste situazioni, si utilizza la Fixed Camera, che blocca l'uscita della visuale nel caso Lara estragga le armi o si guardi intorno. Qui, però, il limite è del LD, visto che certe cose dovrebbe saperle, e che sarebbe meglio usare una Camera normale che permette l'uscita dalla visuale in qualunque momento, o, appunto, temporizzare (di solito si temporizza per 3 o 4 secondi) l'attivazione della fixed camera come ho sempre fatto io.

    In quanto a flyby troppo lunghe, concordo al 100% con Rob... alcune volte sono una vera rottura, specie se si ha voglia di "menare le mani" fin da subito, nonché noiose se si tratta di mostrare solo quanto è stato bravo il LD a modellare qualche stanza. Poi... mah, ci sono giocatori che vogliono flyby lunghe che mostrino loro tutta la prima zona che dovranno esplorare nel livello, ma è un discorso che si ricollega al buon gusto del LD.
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  7.     Mi trovi su: Homepage Homepage #4289138
    Originally posted by PaoloM
    In un numero limitatissimo tra le centinaia di livelli che ho giocato, anche se purtroppo non ricordo in quali, é capitato che quest'ultima fosse l'unica soluzione che permetteva a Lara di recuperare la visuale normale.

    Nel livello "Black Palace" mi è addirittura capitata una porta dalla cui immagine non sono riuscito ad uscire nemmeno premendo tutti i tasti della tastiera. Ho dovuto abbandonare il livello.
    Ciao
    Angelo

  Blocco livelli su immagini porte

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