1.     Mi trovi su: Homepage #4380475
    Ho texturizzato un oggetto con Strpix, l'ho inserito nel mio livello e tutto ok.
    Ho voluto poi ritexturizzare tale oggetto con un valore di Shining = 7 per creare una superficie riflettente, ma una volta immesso nel livello, appena Lara si avvicina, il gioco crasha.
    Ho provato a rifare tutto daccapo con valori di Shining inferiori fino ad arrivare a 1, ma il risultato è sempre lo stesso. Da cosa può dipendere?
    Premetto che sono assolutamente sicuro di aver usato la modalità "Opaque" per tutte le textures.
  2.     Mi trovi su: Homepage #4380476
    probabile incompatibilità col wadmerger.
    Si può usare shining+semitransparent, in realtà, perché quel bug era presente solo nelle prime versioni di strpix con lo shining, ma solo finché il wad rimane trwest compatibile.

    Prova ad aprire il tr4 file col trviewer, e salvalo.
    Poi importa quell'oggetto con wadmerger nel tuo wad... sempre che trviewer riesca ad aprire il tuo tr4 file e che wadmerger riesca ad aprirer il tr4 file salvato dopo col trviewer...
    Durante questi passaggi, l'oggetto "potrebbe" diventare compatibile.
    TRviewer ha reso compatibili tr4/wad files che né con strpix né con trwest potevo più modificare.

  Strpix - Shining

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