1.     Mi trovi su: Homepage Homepage #4517270
    E' disponibile una versione del winroomeditor con molti nuovi miglioramenti.

    In questa pagina trovate il download e anche il link con il file di help che mostra le nuove caratteristiche.

    http://www.trlevelmanager.net/ng.htm

    In sinitesi i miglioramenti principali sono:

    - Possibilita' di applicare texture ampie fino a 256 x 256 pixel
    - Rimossi i crash durante il preview a causa di livelli molto ampi
    - Funzioni automatiche per la creazione di salite, piramidi, colline, montagne, superfici curve ecc.
    - Fino a 1024 texture caricabili nella mappa (prima erano 256)
    - Molte nuove finestre piu' comode da usare

    E poi altre cosette... :)

    Qui c'e' l'help online con molte immagini che illustrano le nuove caratteristiche.

    http://www.trlevelmanager.net/next_generation/start.htm

    Compreso col next generation level editor c'e' anche un nuovo tom2pc che gestisce molte piu' texture per wad e rooms.

    ciao

    Paolone
    Entra anche tu nel mondo dei livelli di tomb raider nel modo piu' facile.
    Troverai Tr Level Manager (per giocare i livelli senza piu' problemi di installazione) e il download del Tomb Raider Level Editor compresso (52 MB) in questi siti: http://www
  2.     Mi trovi su: Homepage #4517272
    All English? No Italian? Ai-ai-ai-ai-ai... :asd:

    Scherzo! :approved: Io non ho problemi con l'inglese e le features le ho lette tutte d'un fiato! :D Sembra che tu abbia fatto un ottimo lavoro complimenti! Finalmente ho avuto la possibilità di creare qualche stanzetta con il buon vecchio Room Editor (o almeno, per quello che sembrava a prima vista) erano mesi ormai che mi era impossibile gestire la velocità da Formula 1 del veccho RoomEdit.

    Thank you! :D
    Aspetto con impazienza (ma tu prenditi tutta la pazienza che vuoi ^^') il resto del nuovo Next Generation Level Editor!


    [COLOR=seagreen]Membro del Legend Rescue Team[/COLOR]
  3.     Mi trovi su: Homepage Homepage #4517273
    Da lunedi inizio a lavorare sul tomb4, mi prendo la domenica di pausa. ;)
    Entra anche tu nel mondo dei livelli di tomb raider nel modo piu' facile.
    Troverai Tr Level Manager (per giocare i livelli senza piu' problemi di installazione) e il download del Tomb Raider Level Editor compresso (52 MB) in questi siti: http://www
  4.     Mi trovi su: Homepage #4517275
    Altri piccoli errori:
    Il NGLE fa molto lento, e ho letto che succede anche ad altri.
    Ho provato a caricare il prj del livello "il palazzo di Cleopatra"; se seleziono la stanza 91 con attivo il il face edit, la finestra 3D va a scatti da morire fino a crasciare e windows mi da un errore strano.

    Ho caricato una TGA 256x1280 ma il NGLE la vede come una TGA da 256x768 :confused: . Non credo sia proble di TGA perchè il DXtre3D la apre benissimo, poi non sò.

    Ho provato a mettere in una piccola stanza le big texture di diverse dimenzioni sui muri, sui pavimenti e soffitto; ho messo solo Lara e il livello non viene caricato O_O il tomb4 crascia al caricamento
  5.     Mi trovi su: Homepage Homepage #4517277
    Originally posted by Marrrone
    Altri piccoli errori:
    Il NGLE fa molto lento, e ho letto che succede anche ad altri.
    Ho provato a caricare il prj del livello "il palazzo di Cleopatra"; se seleziono la stanza 91 con attivo il il face edit, la finestra 3D va a scatti da morire fino a crasciare e windows mi da un errore strano.

    Bravissimo david, cosi' si fa il report di un bug. Cosi' ora posso sperimentare di persona il problema.



    Ho caricato una TGA 256x1280 ma il NGLE la vede come una TGA da 256x768 :confused: . Non credo sia proble di TGA perchè il DXtre3D la apre benissimo, poi non sò.

    Creata con tbuilder? Prova a scaricare la nuova versione della libreria tomb_nextgeneration che trovi in questa pagina:

    http://www.trlevelmanager.net/ng.htm

    Questo vale anche per gli altri.
    Salvatevi questo indirizzo qua sopra perche' mano a mano che rimuovo i bug metterlo sempre in quella pagina la versione aggiornata.


    Ho provato a mettere in una piccola stanza le big texture di diverse dimenzioni sui muri, sui pavimenti e soffitto; ho messo solo Lara e il livello non viene caricato O_O il tomb4 crascia al caricamento


    Se il livello e' piccolo puoi postarmi il .prj ?
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    Troverai Tr Level Manager (per giocare i livelli senza piu' problemi di installazione) e il download del Tomb Raider Level Editor compresso (52 MB) in questi siti: http://www
  6.     Mi trovi su: Homepage Homepage #4517278
    Originally posted by faby
    Ragazzi è una bomba ci sono una marea di cose utili... tra poco partono le domande però, anche perchè un help in italiano sarebbe stato più comodo e...

    cmq sei un grande!!! grazie!:D


    Grazie Faby, ricorda di segnalare le cose che non vanno spiegando in che situazioni si sono verificate.
    Per salvare la mia reputazione devo mettere a posto tutti i bug nel modo piu' rapido possibile.
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    Troverai Tr Level Manager (per giocare i livelli senza piu' problemi di installazione) e il download del Tomb Raider Level Editor compresso (52 MB) in questi siti: http://www
  7.     Mi trovi su: Homepage Homepage #4517280
    Originally posted by Marrrone
    Ho sostituito la dll. Adesso nel animation rages il set di tex si vede tutto ma ancora no nella colonna della scelta delle tex.
    Forse hanno segnalato un bug http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=82762&page=14
    Per il prj della stanza non lo salvata cmq posso provare a rifarla per vedere se sballa di nuovo; avevo usato come wad il tut1


    Grazie per la segnalazione del forum straniero, sto cercando di tenerli d'occhio tutti ma sono davvero tanti.
    Per il tuo problema della mappa non visibile guarda l'ultima texture che vedi nella mappa caricata e poi guarda la mappa originale (magari usando la finestra animation range)
    Se la texture e' tutta rosa (in animation range) e tutta nera nella mappa a sinistra allora e' quello il motivo.
    Il room editor blocco il caricamento delle texture quando trova una texture 64 x 64 tutta trasparente (rosa che poi diventa nera nella mappa caricata).
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  8. Allegro  
        Mi trovi su: Homepage #4517281
    Originally posted by Paolone
    Grazie Faby, ricorda di segnalare le cose che non vanno spiegando in che situazioni si sono verificate.
    Per salvare la mia reputazione devo mettere a posto tutti i bug nel modo piu' rapido possibile.


    certamente... no problem... intanto ho cominciato a guardarlo, ma non ho ben capito la questione di pioggia e neve, cioè, se io volessi mettere la pioggia in una stanza già esistente non posso? se invece creo una stanza nuova sì? perchè io ho provato e non ho visto l' effetto... anche se ho provato un po' di corsa...

    grazie mille ancora!:D

    ciao!:D
  9.     Mi trovi su: Homepage #4517282
    Originally posted by Paolone
    Il room editor blocco il caricamento delle texture quando trova una texture 64 x 64 tutta trasparente (rosa che poi diventa nera nella mappa caricata).

    Provato, era proprio quello il proble. Ho sostituito la tex trasparente con un altra e adesso la carica tutta :D . Ma non vedo di motivo di bloccare il caricamento se trova una tex trasparente O_o .
    Cmq per l'animation rages rimane il proble, cioè che mi fa selezionare una 128x128 anche se il testo "big textures" non è attivo :confused: .
    Posso suggerire la gestione delle animazioni alla DXtre3D??
    La cosa è un po' lunga e MOLTO differente da LE o NGLE, dovresti un pò stravolgere le cose. Se vuoi te la posso spiegare con tanto di immagini (al solito mio).
  10.     Mi trovi su: Homepage Homepage #4517283
    Originally posted by faby
    certamente... no problem... intanto ho cominciato a guardarlo, ma non ho ben capito la questione di pioggia e neve, cioè, se io volessi mettere la pioggia in una stanza già esistente non posso? se invece creo una stanza nuova sì? perchè io ho provato e non ho visto l' effetto... anche se ho provato un po' di corsa...

    grazie mille ancora!:D

    ciao!:D


    Purtroppo le funzioni di neve, pioggia ecc saranno disponibili solo usando il tomb4 (ossia il programma di gioco) next generation, che non e' ancora pronto ma conto di darne la prima versione tra un paio di mesi.

    ciao

    Paolo
    Entra anche tu nel mondo dei livelli di tomb raider nel modo piu' facile.
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  11.     Mi trovi su: Homepage Homepage #4517284
    Originally posted by Marrrone
    Provato, era proprio quello il proble. Ho sostituito la tex trasparente con un altra e adesso la carica tutta :D . Ma non vedo di motivo di bloccare il caricamento se trova una tex trasparente O_o .
    Cmq per l'animation rages rimane il proble, cioè che mi fa selezionare una 128x128 anche se il testo "big textures" non è attivo :confused: .
    Posso suggerire la gestione delle animazioni alla DXtre3D??
    La cosa è un po' lunga e MOLTO differente da LE o NGLE, dovresti un pò stravolgere le cose. Se vuoi te la posso spiegare con tanto di immagini (al solito mio).


    Se non ti ruba troppo tempo a me interesserebbe sapere come funziona sul dxtr3d.

    Riguardo alla selezione solo di 128 x 128 non capisco proprio come avviene.

    Ora che mi viene in mente.
    Viaggiando tra i forum stranieri ho trovato uno che consigliava una modifica con l'editor binario di un byte del file progetto. Spero tu non lo abbia fatto perche' crea solo pasticci.

    Dovresti farmi vedere quel progetto david perche' non ha senso questa cosa. :confused:
    Entra anche tu nel mondo dei livelli di tomb raider nel modo piu' facile.
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  E' disponibile il nuovo room editor next generation

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