1.     Mi trovi su: Homepage #4523687
    Qualcuno sa come si può introdurre un cronometro che scandisca il tempo in un livello?
    Ad esempio, Donald Forgues, in un livello di Costa Rica ed anche nel livello bonus Motel Savanha vi riuscì.
    Aprendo lo script di quel livello, ho visto che una stringa è occupata da:

    Timer= ENABLED

    Che altro bisogna fare oltre a questo? :)
  2. Delirante...  
        Mi trovi su: Homepage #4523690
    Credo che il timer funzioni in concomitanza con i flipeffect. Ti consiglio di vedee il livello Corsa per l'Iride di TR4. Oppure vedere tra le funzioni del TREP... da qualche parte c'é anche quella del timer... non l'ho mai utilizzata quindi non so essere più preciso.
    ...and remember to be.....
    .....COSMICALLY CONSCIOUS!!!.....
    PRESIDENTE DELLA A.A.A.J.I.: basta con sta Jolie! LEI NON E' LARA!!!
  3.     Mi trovi su: Homepage #4523692
    Bene, è estremamente semplice e ha funzionato senza problemi. :)

    1) Si inserisce VON_CROY nel wad;

    2) Si posiziona VON_CROY in una stanza qualunque nel livello, anche separata ed inaccessibile a Lara, e si mettono due attivatori sullo stesso quadrato in corrispondenza del punto in cui Lara, calpestandoli, farà partire il cronometro: un trigger per Flipeffect 30 e un trigger per VON_CROY;

    3) Nello script.txt si aggiunge una stringa con: Timer= ENABLED
    Bisogna però tenere presente che il cronometro funzionerà soltanto (e l'ho verificato) se lo introduciamo dal secondo livello in poi della lista livelli; per chiarire meglio, ecco lo script che ho usato per l'esperimento:



    [Title]

    LoadCamera= 84246,-533,78233,81622,-1514,78208,40 ;src x,y,z target x,y,z, room
    Level= DATA\TITLE,104

    ;--------------------------------------
    ; Levels
    ;--------------------------------------

    [Level]
    Name= Playable Tutorial Level
    Legend= The year 2000, somewhere in Egypt...
    Horizon= ENABLED
    Layer1= 160,160,192,7
    PuzzleCombo= 3,1,Cartouche Piece 1, $0000,$0400,$0000,$0000,$0000,$0002
    PuzzleCombo= 3,2,Cartouche Piece 2, $0000,$0400,$0000,$0000,$0000,$0002
    Puzzle= 3,Ba Cartouche, $0000,$0400,$0000,$0000,$0000,$0002
    Puzzle= 5,Eye Of Horus, $0017,$0500,$0000,$0000,$0000,$0002
    PuzzleCombo= 5,1,Eye Piece, $0017,$0500,$0000,$0000,$0000,$0002
    PuzzleCombo= 5,2,Eye Piece, $0017,$0500,$0000,$0000,$0000,$0002
    Puzzle= 6,The Hand Of Orion, $0000,$0400,$8000,$c000,$0000,$0002
    Puzzle= 8,The Hand Of Sirius, $0000,$0400,$8000,$c000,$0000,$0002
    LoadCamera= 0,0,0,0,0,0,255
    LoadCamera= 11088,-1100,28896,11119,-1399,31486,0
    Level= DATA\TUT1,107


    [Level]
    Name= The Tomb Of Seth
    Puzzle= 1,Eye Of Horus, $0017,$0500,$0000,$0000,$0000,$0002
    PuzzleCombo= 1,1,Eye Piece, $0017,$0500,$0000,$0000,$0000,$0002
    PuzzleCombo= 1,2,Eye Piece, $0017,$0500,$0000,$0000,$0000,$0002
    Puzzle= 2,The Timeless Sands, $0018,$0300,$0000,$0000,$0000,$0002
    PuzzleCombo= 3,1,Cartouche Piece 1, $0000,$0400,$0000,$0000,$0000,$0002
    PuzzleCombo= 3,2,Cartouche Piece 2, $0000,$0400,$0000,$0000,$0000,$0002
    Puzzle= 3,Ba Cartouche, $0000,$0400,$0000,$0000,$0000,$0002
    Puzzle= 4,Ra Cartouche, $0000,$0400,$0000,$0000,$0000,$0002
    Puzzle= 7,Guardian Key, $0009,$0300,$0000,$0000,$0000,$0002
    Timer= ENABLED
    LoadCamera= 0,0,0,0,0,0,255
    LoadCamera= 87075,-14188,26581,89090,-15443,25670,29
    Level= DATA\SETTOMB,107


    Per giocarlo ho quindi premuto New Game e selezionato il secondo livello della lista, The Tomb Of Seth. :)
  4.     Mi trovi su: Homepage #4523693
    Bisogna però tenere presente che il cronometro funzionerà soltanto (e l'ho verificato) se lo introduciamo dal secondo livello in poi della lista livelli; per chiarire meglio, ecco lo script che ho usato per l'esperimento:


    non ti seguo: se io faccio un solo livello, non posso inserire il cronometro? o cmq devo tenere sempre presnte lo script con tanti livelli e usare il secondo ? :confused: ( ok sono confusa :asd: )
  5.     Mi trovi su: Homepage #4523696
    Beh Bash se vuoi fare un solo livello e vuoi usare il timer puoi mettere il finish del primo livello proprio sotto Lara in modo che appena inizia il primo livello fa un altro caricamento e inizia il secondo livello :D (nel caso si intravede Lara nella room iniziale metti la luminosità a 0 :) )
  6.     Mi trovi su: Homepage #4523697
    Originally posted by Delta-TR
    Beh Bash se vuoi fare un solo livello e vuoi usare il timer puoi mettere il finish del primo livello proprio sotto Lara in modo che appena inizia il primo livello fa un altro caricamento e inizia il secondo livello :D (nel caso si intravede Lara nella room iniziale metti la luminosità a 0 :) )


    Non mi sembra il sistema più semplice: perchè creare due livelli se te ne serve uno solo? :D

    In riferimento agli script che ho riportato nel post precedente, avremo che cliccando su New Game apparirà il Title con i due livelli dell'immagine; selezioniamo il livello "The Tomb of Seth", e inizierà immediatamente il livello cronometrato. :)
  7.     Mi trovi su: Homepage Homepage #4523699
    Se non sabglio c'era una funzione NoLevel=ENABLED|DISABLED. Non so se funziona, ma se sì, basta inserire nel livello 1 NoLevel=ENABLED

    In Scripter4 è possibile solo visualizzare quell'opzione ma ho trovato il modo di impostarla anche. In Scripter4 2.0 sarà possibile settare questa opzione.
    Scripter4 2.0 Script Editor per TR4 e TR5
    TRED Toolkit Compilatore livelli per TR2, TR3 e TR5
    Tomb Raider - The Shadow of the Templars My game :D

  Cronometro nei livelli

Commenta

Per scrivere su Videogame.it devi essere registrato!

         

Online

Ci sono 0 ospiti e 0 utenti online su questa pagina