1. Sbalestrato  
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    Grazie al prezioso supporto di Atari, abbiamo raggiunto per vie "virtuali" il variegato team di sviluppo che si sta occupando del promettente Little King's Story e siamo riusciti a porre loro qualche domanda. Ecco quindi le risposte firmate da Yoshiro Kimura, Director e Producer, Yasuhiro Wada, Executive Producer, Norikazu Yasunaga, Game Designer e Hideo Minaba, Character Designer. Nextgame.it: Lo stile grafico fa venire in mente il mondo dei JRPG, ma ...
  2. 7/8/2001 - 7/8/2011: Dieci anni su Nextgame!  
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    giopep ha scritto:
    Grazie al prezioso supporto di Atari, abbiamo raggiunto per vie "virtuali" il variegato team di sviluppo che si sta occupando del promettente Little King's Story e siamo riusciti a porre loro qualche domanda. Ecco quindi le risposte firmate da Yoshiro Kimura, Director e Producer, Yasuhiro Wada, Executive Producer, Norikazu Yasunaga, Game Designer e Hideo Minaba, Character Designer. Nextgame.it: Lo stile grafico fa venire in mente il mondo dei JRPG, ma ...
      Titolo molto promettente ma se non si usa la funzione puntamento del Wiimote partiamo male....
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  3. Sbalestrato  
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    rocky balboa ha scritto:
    Titolo molto promettente ma se non si usa la funzione puntamento del Wiimote partiamo male....
     Guarda, c'è da dire che il sistema di controllo funziona comunque molto bene per quanto riguarda le parti giocate e tutto sommato non si sente la mancanza del puntamento. Però, obiettivamente, quando si naviga fra i menu avrebbe fatto comodo. Peccato.
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    giopep ha scritto:
    e tutto sommato non si sente la mancanza del puntamento. 
     NON quoto, ma per niente Gio. Veramente una mancanza grottesca a mio avviso, un errore di game design da biro rossa proprio.
    Il Generale Shark così parlò: "...mi dia tempo e il mondo userà i pollici solo per suonare il campanello di casa."
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    rocky balboa ha scritto:
    Titolo molto promettente ma se non si usa la funzione puntamento del Wiimote partiamo male....
     Già, io pensavo già ad un controllo a là Animal crossing, nel quale il puntamento è comodo e semplice.....mah, vedremo.
    "A un’altra vita".

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    Jeff ha scritto:
    Già, io pensavo già ad un controllo a là Animal crossing, nel quale il puntamento è comodo e semplice.....mah, vedremo.
     Non aspettarti chissà che, a me ha deluso parecchio. 
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    rocky balboa ha scritto:
    Hai già avuto modo di provarlo???
     Alla presentazione in Atari, un mesetto fa.
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  8. Sbalestrato  
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    Mdk7 ha scritto:
    NON quoto, ma per niente Gio. Veramente una mancanza grottesca a mio avviso, un errore di game design da biro rossa proprio.
    Eh... che ti devo dire, a me non sembrava 'sta tragedia, anche se sicuramente mi sembra pessima l'assenza nel navigare fra i menu quando bisogna selezionare cosa fare.  Gli errori di game design da biro rossa mi paiono altri, comunque, non mi sembra che qui si stia parlando di qualcosa che va a "rompere" l'esperienza di gioco.

    Mdk7 ha scritto:
    Non aspettarti chissà che, a me ha deluso parecchio.
     Forse il problema è anche questo: io mi aspettavo una porcheria e ho trovato una cosetta interessante, magari anche per questo non sono rimasto deluso. :)
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  [Intervista Little King's Story] Domande alla corte

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