1. Demotivato dal troppo entusiasmo  
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    Secondo quanto riporta il sito francese GameKult alla base dei ritardi decisi per I Am Alive ci sarebbero le classiche "divergenze" tra produttore e sviluppatore. Nello specifico, sembra che Ubisoft abbia estromesso dai lavori gli studi Darkworks affidando il gioco quasi finito al suo team interno di Shanghai (già noto per varie uscite nella serie Splinter Cell). A quanto sembra, la causa del diverbio sarebbe nel mancato raggiungimento delle scadenze ...

  ► [Notizia I Am Alive] Problemi interni allo sviluppo di I Am Alive

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