1. Sbalestrato  
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    I grossi publisher ragionano in termini di guadagno, possibilmente “serializzato” e ripetuto di anno in anno. Non è che abbiano qualcosa in particolare contro le idee innovative o la creazione di nuovi marchi, il punto è che alla base ci deve sempre essere il profitto. E in fondo è anche giusto così. Agli sviluppatori, invece, piace pensare di ragionare in termini completamente opposti e occuparsi solo di dare vita a ...

  [Blog GDC - Game Developers Conference 2009] L'esperienza di sviluppo su Rock Band

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