1. Demotivato dal troppo entusiasmo  
        Mi trovi su: Homepage #5061927
    La rivista americana Nintendo Power ha svelato i primi dettagli riguardanti Silent Hill: Shattered Memories, remake del primo episodio visto esattamente dieci anni fa su PSone. Oltre alla nuova veste grafica e al sonoro aggiunto per l'occasione, il gioco presenterà varie modifiche al gameplay della prima uscita, limitando ad esempio i passaggi più ripetitivi come la ricerca delle porte da aprire. Inoltre, un sistema di aggiornamento dinamico farà si che ...
  2. addio Next!  
        Mi trovi su: Homepage #5062005
    Shin X ha scritto:
    Diciamo che è un remakone.
      ''Le prime feature descritte sono molto interessanti con il Wiimote
    controlleremo la torcia invece Harry con il classico analogico.
    Potremo
    analizzare l'ambiente che ci circonda semplicemente osservando e
    premendo il tasto azione su ogni particolare per ascoltare il commento
    di Harry e leggere la descrizione di ciò che ci ha colpito.
    La
    novità che segna un cambiamento nel concetto di survival horror e che
    lo eleva alla massima potenza è l'eliminazione totale dei combattimenti.
    Harry infatti non ha armi e non può difendersi dagli attacchi delle mostruosità che incontrerà, l'unica salvezza è la fuga.
    Una
    volta avvistati dai nemici basterà premere Z per cominciare a correre,
    saltare recinzioni nascondersi in abitazioni ed anche bloccare porte
    spostando librerie o altri oggetti di arredamento.
    Durante la fuga
    inoltre potremo guardarci alle spalle per vedere e studiare i movimenti
    dei nemici ed in qualche modo preparare dell contromisure, infatti i
    mostri correranno, salteranno auto, sfonderanno porte per cercarvi e
    tenteranno anche manovre di accerchiamento per tagliarvi fuori dalle
    possibili vie di fuga.
    Tutto questo inoltre sarà in tempo reale niente quick time event.
    Per
    rendere ciò ancora più realistico e coinvolgente gli sviluppatori hanno
    eliminato i caricamenti tra le varie ambientazioni introducendo un
    nuovo sistema di streaming ambientale.
    Altra importante novità è il
    modo in cui sfrutteremo la cassa del Wiimote, oltre ai vari effetti
    ambientali, quest'ultima fungerà da auricolare telefonico e ci
    permetterà di effettuare o ricevere chiamate.''

    Molte di queste caratteristiche mi sembrano molto interessanti,come il nascodersi dai mostri in stile clock tower3...ottima l'assenza dei vari quick time...vediamo cosa tirano fuori...
  3. Prey 2 Prey 2  
        Mi trovi su: Homepage Homepage #5062006
    DevilRyu ha scritto:
    "Inoltre, un sistema di aggiornamento dinamico farà si che enigmi e numero di nemici aumentino o diminuiscano in base alle azioni dell'utente."
    Che cavolata....
    Il resto non commento, non migliorano il gioco ma pensano solo a renderlo più facile


    che è il primo esempio della nuova tecnologia nintendo per l'help online?
    [ Live from E3 2011 ]
    [ TMO's Beavers ] Sei abbastanza Nerd?
  4. Prey 2 Prey 2  
        Mi trovi su: Homepage Homepage #5062029
    Shin X ha scritto:
    Zitto va... Ancora non ci credo che nei Project Zero, le proagoniste hanno una minigonna di 5 centimetri e non si vede mezza mutanda in tutta la serie.


    Beh, avranno un sacco di spifferi la sotto! :0
    A me l'unica cosa che mi fa veramente schifo fino ad ora è il character design di sto silent hill, ma vabbè, incrocio le dita.
    [ Live from E3 2011 ]
    [ TMO's Beavers ] Sei abbastanza Nerd?
  5. Utente non attivo.  
        Mi trovi su: Homepage #5062037
    the TMO ha scritto:
    Beh, avranno un sacco di spifferi la sotto! :0
    A me l'unica cosa che mi fa veramente schifo fino ad ora è il character design di sto silent hill, ma vabbè, incrocio le dita.
     Ed è pure fatto da quei "maialacci" della Tecmo! Vabè.

    Torniamo IT... Ma lo sai che di questo SH non ho visto mezza immagine? Ora provvedo (parlando di character, quello del nuovo Broken Sword è osceno).
  6.     Mi trovi su: Homepage #5062052
    Shin X ha scritto:
    Io che sono figo allora, mi ritroverò circondato da mostri e pieno di puzzle difficili da risolvere?


    perchè, secondo te funzionerà quel sistema?
    Comunque, le feature elencate da zendo sembrano interessanti, ma almeno un bastone o un piede di porco (:_D) lo potrebbero inserire.
  7. Smazzato  
        Mi trovi su: Homepage Homepage #5062072
    DevilRyu ha scritto:
    perchè, secondo te funzionerà quel sistema?
    Comunque, le feature elencate da zendo sembrano interessanti, ma almeno un bastone o un piede di porco (:_D) lo potrebbero inserire.
    Il piccone! Il piccone!

    Per me Silent Hill iniziava quando raccoglievi quel cavolo di piccone!
    --
    Stef
    Ex Redattore apodittico di Nextgame.it ed ex-ex-curatore di Deck & Board
    Rantolii, niuz e boiate videoludiche su Il Paradroide e Outcast.it.

  [Notizia Silent Hill: Shattered Memories] Confermato il ritorno di Silent Hill su Wii

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