1. Smazzato  
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    Riporto anche qui le mie impressioni:
    Un-vero-spasso.
    Davvero. Un'eccellente implementazione del free-roaming (si, Free-roaming. Buh!) ad un action-game.
    Se tutte le missioni sono divertenti come quelle della demo ci sarà di che divertirsi.
    Al volo:
    - Graficamente "c'è". Niente di elaboratissimo e che salti all'occhio,
    ma lo stile dei mezzi è bello, le strutture architettoniche sono
    abbastanza curate e, in generale, c'è uno studio dietro. Camminando per
    la colonia si riconoscono i minatori, i civili, i militari e la polizia.
    - Bella l'idea di una "guerriglia pulita": i civili non vanno coinvolti
    bensì protetti, ucciderli comporterà effetti negativi, etc, etc. Non so
    se c'è un sistema di "morale" e di fama che si estenderà missione per
    missione, ma comunque è bello dover agire stando ben attenti a limitare
    i danni civili.
    - Distruzione. Totale. Praticamente ogni oggetto si può smontare pezzo
    per pezzo, dai contenitori ai palazzi. Il martellone è uno spasso da
    usare.
    - Mira: niente di che. Mirino, si punta e si spara. Sulla distanza è
    dannatamente imprecisa e servono parecchi colpi per abbattere un nemico
    in armatura. Colpo alla testa rulezz. Tutto sommato si ha bene
    l'impressione di stare usando un minatore ribelle, più a suo agio con
    una piccozza che con un fucile.
    - Coperture: ci si apposta e ci si sporge. Funzionicchiano bene, anche
    se i nemici hanno il vizio di crivellare gli oggetti cui siete
    poggiati...
    - Martellone: huzzah!
    - Bombe adesive: huzzah! X 2
    - Controlli: tutto ok, anche se avrei preferito una mira zoomata come
    in Gears of War e il cambio delle armi con pad digitale anziché con RB.
    Comunque, ci si fa la mano presto.
    - Veicoli: implementati davvero bene, con possibilità di tuffarsi in
    corsa (e farli schiantare contro strutture nemiche, radendole al
    suolo). Si rubano "alla GTA", hanno sistemi di guida abbastanza
    differenziati e quelli pesanti sono davvero... ehm... pesanti. Fisica
    tutto sommato OK, fa molto Halo.
    - Walker: huzzah! X 3
    - Geo Mod: credevo fosse il vero protagonista del gioco, invece è un
    eccellente comprimario: tutto si rompe, tutto ha una sua solidità
    strutturare oltre la quale avviene un crollo (abbastanza realistico), i
    detriti come in Halo 3 e compagni danneggiano ciò contro cui si
    schiantano. Con un pò di pratica si fanno uccisioni niente male.
    - IA: il clima di Marte deve essere deleterio per l'intelletto. I
    nemici si comportano generalmente bene, ma a volte sbucargli alle
    spalle è abbastanza facile e fin troppo fruttuoso. Specie se si impugna
    un grosso martello...
    - Armi: poche nella demo. Martello (con 2 colpi diversi), pistola
    semi-automatica e semi-inutile, mitragliatore impreciso ma potente,
    bombe "adesive". Curioso di vedere quelle del gioco completo (pare
    siano più di 24, lo stesso Red Faction 2 aveva un arsenale notevole)
    Insomma, la demo mi ha divertito molto. Ho finito la missione quattro
    volte e poi ho fatto un pò l'idiota giocherellando con le bombe.
    A questo punto aspetto con una certa ansia di provare il gioco finale.
    --
    Stef
    Ex Redattore apodittico di Nextgame.it ed ex-ex-curatore di Deck & Board
    Rantolii, niuz e boiate videoludiche su Il Paradroide e Outcast.it.
  2. Fondatore  
        Mi trovi su: Homepage #5076182
    Stefano Castelli ha scritto:
    - Armi: poche nella demo. Martello (con 2 colpi diversi), pistola
    semi-automatica e semi-inutile, mitragliatore impreciso ma potente,
    bombe "adesive".
     In vertità c'è anche un fucile a pompa che è assurto in breve a mia arma preferita, bombe (leggendarie) escluse.
    "Oro e fiamme"
  3.     Mi trovi su: Homepage #5079070
    Non capisco dove sbaglio. Il recensore dice che l'obiettivo puo essere raggiunto anche con un approccio "stealt". Io appena metto il naso fuori dalla zone dei pannelli solari vengo preso a mitragliate da soldati anche lontanissimi senza che io faccia nulla per allarmarli. Questa cosa mi ha un po deluso ma forse mi sfugge qualcosa.
    Comunque concordo con gran parte delle osservazioni postate anche se l'aspetto IA è così deludente da farmi temere per il risultato finale. Non vorrei si risolvesse tutto in un gran casino di esposioni e martellate alle spalle.
  4. Prey 2 Prey 2  
        Mi trovi su: Homepage Homepage #5079589
    Cioè ma è lost planet con il martello.
    Qualcosa di allucinante quello che accade a schermo e la coerenza con cui crollano i palazzi è fenomenale (per quanto esagerata).
    Oltretutto è di un immediatezza mai vista, e come diceva stefano la possibilità di utilizzare diverse strategie è reale. Il gioco completo l'avevo prenotato sulla fiducia ma questo ragazzi è VERAMENTE divertente.
    Voglio vedere questo motore applicato anche a qualche altra cosa, anche se per ora è montato sul genere che io preferisco in assoluto.
    Bravi voliton!
    [ Live from E3 2011 ]
    [ TMO's Beavers ] Sei abbastanza Nerd?
  5. Thanks Bioware!  
        Mi trovi su: Homepage #5087420
    giocato alla demo stessa impressione positiva. Bello e bello.
    Tuttavia non credo di prenderelo al lancio, ma al 100% lo prendo usato, divertentissimo. :)
    120 missioni? Beh il riciclo ci sarà sicuramente, quello che vorrei è che implementassero a dovere il sistema della morale, potrebbe venir fuori qualcosa di interessante.
    Ah e poi voglio parlare con le persone per attivare sub missions. :|3
    ho 37 voti
    FF è diventato EMO, Kojima fa solo MG, Project Zero è passato a Nintendo, Toyama s'è rincoglionito, la saga Onimusha...boh?
    PS3 --- SOLIDSOLIDINO addatemi!!

  [Anteprima Red Faction: Guerrilla] Red Faction: Guerrilla

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