1.     Mi trovi su: Homepage #5138337
    So che in questi giorni le vostre discussioni riguardano quasi esclusivamente i titoli mostrati all'E3,ma volevo condividere questo mio sfogo con qualcuno di voi e capire se sono l'unico ad esser arrivato al limite della tolleranza nel vedere giochi con il suddetto engine.
    A parer mio,lo trovo,semplicemente,brutto!
    Colori smorti e tearing(parlo in generale ovviamente,specie nel secondo caso),due delle cose che + di tutte odio e che speravo di vedere poco sulle nuove consoles,ci vengono rifilati in(quasi) tutti i giochi che ne fanno uso.
    Non so voi,ma a me passa la voglia di giocare a titoli anche interessanti,che trovo "rovinati" dall'utilizzo di questo motore grafico.
    Un esempio è Wolverine:preso a noleggio...gioco appassionante,semplice e violento come piace a me ma....che grafica ragazzi.
    Ho notato poi che le varie testate danno una media di grafica a giochi del genere sul 7,5...io darei un 5,5 tendente al massimo al 6!
    Sarà per questo che,nonostante io abbia tutte le consoles,preferisco sempre le esclusive ps3...spesso e volentieri per me hanno una grafica + pulita,+ gradevole...ma non perchè la 360 sia meno potente....semplicemente perchè su ps3 le esclusive spesso hanno motori che non hanno nulla a che fare con questo obrobrio...che poteva andare bene all'uscita,ma ora.....|-[.
    Naturalmente non ho citato la wii perchè altrimenti mi innervosisco al solo pensiero che a metà 2009 una grafica del genere non solo possa esser presentata,ma addirittura spopoli a livello vendite....ma questo è un'altro discorso....
  2. Utente non attivo.  
        Mi trovi su: Homepage #5138370
    mafralo ha scritto:
    So che in questi giorni le vostre discussioni riguardano quasi esclusivamente i titoli mostrati all'E3,ma volevo condividere questo mio sfogo con qualcuno di voi e capire se sono l'unico ad esser arrivato al limite della tolleranza nel vedere giochi con il suddetto engine.
    A parer mio,lo trovo,semplicemente,brutto!
    Colori smorti e tearing(parlo in generale ovviamente,specie nel secondo caso),due delle cose che + di tutte odio e che speravo di vedere poco sulle nuove consoles,ci vengono rifilati in(quasi) tutti i giochi che ne fanno uso.
    Non so voi,ma a me passa la voglia di giocare a titoli anche interessanti,che trovo "rovinati" dall'utilizzo di questo motore grafico.
    Un esempio è Wolverine:preso a noleggio...gioco appassionante,semplice e violento come piace a me ma....che grafica ragazzi.
    Ho notato poi che le varie testate danno una media di grafica a giochi del genere sul 7,5...io darei un 5,5 tendente al massimo al 6!
    Sarà per questo che,nonostante io abbia tutte le consoles,preferisco sempre le esclusive ps3...spesso e volentieri per me hanno una grafica + pulita,+ gradevole...ma non perchè la 360 sia meno potente....semplicemente perchè su ps3 le esclusive spesso hanno motori che non hanno nulla a che fare con questo obrobrio...che poteva andare bene all'uscita,ma ora.....|-[.
    Naturalmente non ho citato la wii perchè altrimenti mi innervosisco al solo pensiero che a metà 2009 una grafica del genere non solo possa esser presentata,ma addirittura spopoli a livello vendite....ma questo è un'altro discorso....
     
    UE è un ottimo engine. Ancora oggi è nella parte alta della classifica quanto a prestazioni. Chiaro che non è perfetto e che gran parte dei suoi limiti derivi dalla sua natura estremamente multipiatta e dalla sua versatilità (ci hanno sviluppato ogni sorta di titolo sopra, da fps, a simulazioni di parkour, a tps a jrpg). Ma ad esempio la critica più volte mossa alla palette cromatica dovrebbe essere rinviata agli sviluppatori dei giochi che utilizzano tale motore più che al motore stesso. Guarda Mirro'rs edge e dimmi dove trovi colori spenti e terrosi. E' che gli sviluppatori devono anche un po' sbattersi eh. Non è che un motore DOC si traduce automaticamente in giocone dalla Uberbrafica.
    Poi è ovvio che le esclusive (tu citi ps3) che sfruttano motori proprietari riescano a spingere l'hardware tendenzialmente meglio, ma che  Wolverine abbia una brutta grafica o che UE 3.x non riesca a tirar fuori grafiche ancora competitive, beh vallo a raccontare ad epic :)
  3.     Mi trovi su: Homepage #5138401
    allergic ha scritto:
    UE è un ottimo engine. Ancora oggi è nella parte alta della classifica quanto a prestazioni. Chiaro che non è perfetto e che gran parte dei suoi limiti derivi dalla sua natura estremamente multipiatta e dalla sua versatilità (ci hanno sviluppato ogni sorta di titolo sopra, da fps, a simulazioni di parkour, a tps a jrpg). Ma ad esempio la critica più volte mossa alla palette cromatica dovrebbe essere rinviata agli sviluppatori dei giochi che utilizzano tale motore più che al motore stesso. Guarda Mirro'rs edge e dimmi dove trovi colori spenti e terrosi. E' che gli sviluppatori devono anche un po' sbattersi eh. Non è che un motore DOC si traduce automaticamente in giocone dalla Uberbrafica.
    Poi è ovvio che le esclusive (tu citi ps3) che sfruttano motori proprietari riescano a spingere l'hardware tendenzialmente meglio, ma che  Wolverine abbia una brutta grafica o che UE 3.x non riesca a tirar fuori grafiche ancora competitive, beh vallo a raccontare ad epic :)
     concordo quasi completamente con quello che dici...infatti la colpa è da attribuire soprattutto a chi sviluppa i giochi....se leggi bene,comunque,il quasi tra parentesiusato era per eccezioni proprio come mirror edge...in ogni caso....dovrai concordare che molti giochi nextgen sembre abbiano fatto passi indietro....alta definizione a parte ci vedo sempre meno frame(in proporzione erano di + nella passata gen a 60 al secondo che non oggi),molto + tearing,colori + smorti ed un senso generale di "sporcizia" a video salvo,e lo ribadisco,eccezioni
  4. Utente non attivo.  
        Mi trovi su: Homepage #5138418
    mafralo ha scritto:
    concordo quasi completamente con quello che dici...infatti la colpa è da attribuire soprattutto a chi sviluppa i giochi....se leggi bene,comunque,il quasi tra parentesiusato era per eccezioni proprio come mirror edge...in ogni caso....dovrai concordare che molti giochi nextgen sembre abbiano fatto passi indietro....alta definizione a parte ci vedo sempre meno frame(in proporzione erano di + nella passata gen a 60 al secondo che non oggi),molto + tearing,colori + smorti ed un senso generale di "sporcizia" a video salvo,e lo ribadisco,eccezioni
     
    Mah, secondo me a livello di frame rate non si saranno fatti passi in avanti ma nemmeno indietro. Sto guardando i giochi di queta generazione nella mia ludocteca, a parte Mass Effect e Viking il frame rate va da piuttosto stabile a decisamente fluido. Per il resto dai non facciamo che la nostalgia ci vinca. Il salto in avanti in ogni comparto estetico è così massiccio rispetto alla passata generazione che ogni paragone risulta imbarazzante (per i vecchi hw).
    Discorso a parte per il tearing. Spesso il tearing nei giochi hd è legato non al motore o al gioco in sè quanto al pannello video utilizzato. Purtroppo in questa fase va così, siamo in un'epoca di transizione, tra risoluzioni ibride, tempi di risposta, formati video e via dicendo, ci becchiamo questo spiacevole inconveniente. Va detto che spesso è risolvibile. Ad esempio io ho eliminato completamente il tearing che affliggeva RE5 semplicemente cambiando da impostazioni la risoluzione del 360.
  5.     Mi trovi su: Homepage #5138423
    allergic ha scritto:
    Mah, secondo me a livello di frame rate non si saranno fatti passi in avanti ma nemmeno indietro. Sto guardando i giochi di queta generazione nella mia ludocteca, a parte Mass Effect e Viking il frame rate va da piuttosto stabile a decisamente fluido. Per il resto dai non facciamo che la nostalgia ci vinca. Il salto in avanti in ogni comparto estetico è così massiccio rispetto alla passata generazione che ogni paragone risulta imbarazzante (per i vecchi hw).
    Discorso a parte per il tearing. Spesso il tearing nei giochi hd è legato non al motore o al gioco in sè quanto al pannello video utilizzato. Purtroppo in questa fase va così, siamo in un'epoca di transizione, tra risoluzioni ibride, tempi di risposta, formati video e via dicendo, ci becchiamo questo spiacevole inconveniente. Va detto che spesso è risolvibile. Ad esempio io ho eliminato completamente il tearing che affliggeva RE5 semplicemente cambiando da impostazioni la risoluzione del 360.
     Per il tearing devo provare....grazie per la dritta!
  6.     Mi trovi su: #5141145
    allergic ha scritto:
    [cut]
    Ad esempio io ho eliminato completamente il tearing che affliggeva RE5 semplicemente cambiando da impostazioni la risoluzione del 360.
     interessante... hai qualche link a discussioni specifiche o qualche articolo tecnico sul problema? io credevo che il tearing fosse determinato unicamente dalla frequenza di refresh verticale (60hz o 50hz sulle console, per capirsi) e non da altri fattori come , ad esempio, la risoluzione.

    mi dici di più? scusate il topic "laterale"
  7. Utente non attivo.  
        Mi trovi su: Homepage #5141233
    babaz ha scritto:
    interessante... hai qualche link a discussioni specifiche o qualche articolo tecnico sul problema? io credevo che il tearing fosse determinato unicamente dalla frequenza di refresh verticale (60hz o 50hz sulle console, per capirsi) e non da altri fattori come , ad esempio, la risoluzione.
    mi dici di più? scusate il topic "laterale"
     
     ho messo in pratica con RE5 proprio cogliendo i consigli letti qui sul forum, che ti devo dire ha funzionato, puro empirismo ma di più non saprei :)
  8.     Mi trovi su: #5141301
    allergic ha scritto:
    ho messo in pratica con RE5 proprio cogliendo i consigli letti qui sul forum, che ti devo dire ha funzionato, puro empirismo ma di più non saprei :)


    beh dimmi cosa hai fatto tu allora... da che settaggi a che settaggi? cambito tipo di connessione? etc etc

    il tearing più evidente che io mi ricordi era quello dei filmati in game di Dead Rising, lì proprio si vedeva una rigona in mezzo allo schermo (ma solo nei filmati)
  9. Utente non attivo.  
        Mi trovi su: Homepage #5141329
    babaz ha scritto:
    beh dimmi cosa hai fatto tu allora... da che settaggi a che settaggi? cambito tipo di connessione? etc etc
    il tearing più evidente che io mi ricordi era quello dei filmati in game di Dead Rising, lì proprio si vedeva una rigona in mezzo allo schermo (ma solo nei filmati)
      
    Il tearing di Dead rising era infinitesimale (però non compariva solo sui filmati con il mio monitor, ad esempio nei corridoi tra il magazzino ed il centro commerciale era piuttosto evidente)rispetto a quello che avevo con RE5, davvero pesante. Ho semplicemente cambiato risoluzione del 360 da 1680x1050 1280x720. Ora il tearing soltanto raramente accenna a comparire ma di fatto è trascurabile.
    Gioco su un monitor 16:10 Samsung 2032BW
  10. Digital Japan  
        Mi trovi su: Homepage Homepage #5141384
    [P]erfo ha scritto:
    L'UE3.0 è il male di questa generazione farlocca.
     QUindi ci metti dentro qualsiasi Middleware ad uso anche interno come MT Framework di Capcom, il White Engine di Square Enix, il futuro motore grafico che sarà usato in comune dentro la Konami, l'Havok, L'euphoria Engine, l'engine di illuminazione che la Dice ha fatto sviluppare solo per Mirror's Edge, Il Frost Bite Engine, il Tech 9, i middleware di picchiauro usati in Naruto, Il Whitemute per le avventure grafiche, ecc... ecc....
  11.     Mi trovi su: Homepage #5141387
    Lain ha scritto:
    QUindi ci metti dentro qualsiasi Middleware ad uso anche interno come MT Framework di Capcom, il White Engine di Square Enix, il futuro motore grafico che sarà usato in comune dentro la Konami, l'Havok, L'euphoria Engine, l'engine di illuminazione che la Dice ha fatto sviluppare solo per Mirror's Edge, Il Frost Bite Engine, il Tech 9, i middleware di picchiauro usati in Naruto, Il Whitemute per le avventure grafiche, ecc... ecc....
     No ci metto solo uE3.
  12. addio Next!  
        Mi trovi su: Homepage #5141395
    [P]erfo ha scritto:
    L'UE3.0 è il male di questa generazione farlocca.
     Si,vabbè....questo è solo un tuo punto di vista,tra l'altro nemmeno motivato,buttato li' a caso.Se sfruttato per bene è uno dei motori grafici piu'impressionanti di questa gen.
  13.     Mi trovi su: Homepage #5141403
    Zendo ha scritto:
    Si,vabbè....questo è solo un tuo punto di vista,tra l'altro nemmeno motivato,buttato li' a caso.Se sfruttato per bene è uno dei motori grafici piu'impressionanti di questa gen.
     
    Perché è un motore che gestisce malissimo l'illuminazione e le ombre? Perché con tool standarizzati costringe tutti gli sviluppatori a creare giochi cloni ognuno dell'altro? Per limiti intrinsechi allo stesso ovviamente? Perché non c'è un solo gioco, ad esclusione di Mirror's Edge (tra scalette e ombre scandalose comunque), che visivamente sia appagante e giri su Ue3? Fa schifo, o se preferisci, come ovvio che sia, A ME fa schifo. Il middleware meno plasmabile al mondo che ha dato vita alla Guerra dei (perdenti) Cloni

  Unreal Engine,è ufficiale....Ti Detesto!

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