1. eccomi  
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    continuo a pensare che sia una vera occasione persa
    visto cosa offre la concorrenza (castle crashers su xbla/360) e visto lo spledido stile molto simile adottato in fat princess... io avrei puntato su un sistema di gioco piu adventure/rpg con una corposa componente single (non limitata ad una "farsa" di bot da killare) oltre che un online non solamente legato al deathmatch ma sopratutto ad una fase cooperativa adventure...sarebbe stato da sbavo assoluto

    boh mi sembra che si stia fin troppo abusando di modalita multy deatmatch prese in prestito da fps anche in generi che potrebbero farne a meno...(vedi anche crash commando)
    bah

  [Anteprima Fat Princess] [E3 2009] Fat Princess

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