aleZ
Demotivato dal troppo entusiasmo
Dragon Ball: Raging Blast fotografato: Il prossimo episodio in HD ritorna in una serie di immagini.
[Questa è la discussione di un articolo di videogame.it: Notizia Dragon Ball Raging Blast: Dragon Ball: Raging Blast fotografato]
Certo che se si potesse fare qualcosa come il Legends dei 32bit, solo con le meccaniche migliorate, sarebbe mio al day one.
Il fanatico dei giochi Paradox Interactive
Ex-cacciatore di Trofei
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Stefano Castelli
Smazzato
Non era male, ma era davvero troppo acerbo. Un SRPG ci verrebbe bene...
--
Stef
Ex Redattore apodittico di Nextgame.it ed ex-ex-curatore di Deck & Board
Rantolii, niuz e boiate videoludiche su Il Paradroide e Outcast.it.
Stef
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Stefano Castelli ha scritto:Il combattimento era senza dubbio molto approssimativo, ma il fatto di poter far scontrare più pg in spazi aperti restituiva molto bene l'atmosfera dell'anime. Qualcosa come Power Stone, solo con scenari immensi e distruttibili e magari fino a 6/8 personaggi, sarebbe l'ideale imho..
Non era male, ma era davvero troppo acerbo. Un SRPG ci verrebbe bene...
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Stefano Castelli
SmazzatoEnkida ha scritto:Dovrebbero riprendere il modello di Destrega e ampliarlo un pò.
Il combattimento era senza dubbio molto approssimativo, ma il fatto di poter far scontrare più pg in spazi aperti restituiva molto bene l'atmosfera dell'anime. Qualcosa come Power Stone, solo con scenari immensi e distruttibili e magari fino a 6/8 personaggi, sarebbe l'ideale imho..
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Stef
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Stef
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Stefano Castelli ha scritto:Anche quella può essere un'idea, ormai penso che la tecnologia lo consenta abbondantemente.
Dovrebbero riprendere il modello di Destrega e ampliarlo un pò.
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Io non è che chiedo un miracolo, ma non potrebbero farne uno almeno come Naruto? Un pò d'esplorazione, avventura, mezzo rpg..... Dragon Ball è Dio, perdono milioni a fare giochi così. Burts Limits faceva davvero schifo, comprato e rivenduto in pochi giorni.
Sechs
Forest of Jigramunt
Gli sfondi non sembrano fatti benissimo, e il cel-shading sui PG sembra troppo forte (inoltre alcuni skeletal son fatti malissimo, già si vede da come alcuni corpi reagiscono ai colpi >_>)
A pelle da questi 9 screenshot mi sembra fatto meglio l'altro DBZ già uscito per PS3/X360. Da chi è sviluppato questo qui?
A pelle da questi 9 screenshot mi sembra fatto meglio l'altro DBZ già uscito per PS3/X360. Da chi è sviluppato questo qui?
You say that I can't wait for nothing, alone
Too far from here, where the time it's just a memory
Too far form here, where the cold dust lacerate the streets
Too far from here, in a desolate illusory mobility
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Enkida ha scritto:in effetti questo "nuovo" dragonball sembra molto ripetitivo...senza dubbio si rifà agli altri tenkaichi su ps2, ci vorrebbe qualcosa di più innovativo...come hai detto tu, un dragonball in stile lengends con qualche miglioramento non sarebbe niente male come gioco...avrebbero potuto curare un po di più la grafica degli scenari, secondo me si sono concentrati di più sul fare un gioco molto simile a quello precedente piuttosto che migliorarne uno già esistente...comunque aspettiamo che esca prima e poi potremmo trarre definitivamente le nostre conclusioni...
Certo che se si potesse fare qualcosa come il Legends dei 32bit, solo con le meccaniche migliorate, sarebbe mio al day one.
ID PSN: Paguro_85
Addatemi..!!! =)
Senza un avversario la virtù marcisce
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Dragonball online
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