1. Utente non attivo.  
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    L'anno scorso mi sono discretamente infognato con glovePie,un programma sviluppato per mappare i controlli del wiimote+nunckuch al computer.Mi costrui una sensorbar con 4 led al costo penso di 3€ totali e iniziai a programmare i controlli per simulare mouse e tastiera.Le applicazioni piu' ovvie erano quelle di usare i controlli wii per i giochi al pc e l'uso quotidiano del S.O.
    Bhè ricordo che i risultati ottenibili erano fantastici,addirittura assegnavo varie funzioni ai differenti gradi di inclinazione dell'asse,per esempio piu' "avvitavo" il wiimote e piu' zoommava.In piu' il controller era in grado di riconoscere la differenza tra uno "shake" e la direzione di esso e uno "avvitamento" e relativa direzione.Il moto era mappato oltre che da i led della barra, dall'intersezione degli assi X e Y,grazie ai 2 accelerometri presenti.Un po' come per il mouse...i 2 sensori all'interno di esso sommano le variazioni di posizione dell'asse X e Y e determinano la posizione della freccia su schermo.

    Dopo questa introduzione la mia domanda è....il Wiimotion Plus ha al suo interno un acceleromentro (vero?) che determina una maggiore precisione.Ma [g]a livello teorico[/g] tutto quello che siamo in grado di fare adesso con Wii Sport Resort era già possibile farlo anche prima.Ovviamente dietro allo sviluppo di queste tecnologie ci sono persone che sanno quello che fanno e sicuramente se è uscito un add-on per migliorare le prestazioni non è stata solo una mossa di marketing
    Voi che ne pensate,qualcuno sa dare una spiegazione anche non troppo tecnica di quanto è stato fatto?

    Un esempio pratico di quello che voglio dire è rappresentato dal tiro con l'arco proprio di Resort.Come impatto e divertimento ci siamo alla grande,a me piace un casino.A livello tecnico però ho notato che la mira e la posizione dell cerchietto di tiro su schermo non sono altro che la variazione della posizione zero che si attiva premendo il tasto A.Cioè premendo il tasto il wii capisce che stiamo mirando e centra la visuale..ogni variazione cambia la posizione della mira.Ma come mai queste variazioni non si possono ottenere "semplicemente" incrociando le variazioni dell'asse X e Y,come una mouse per verticale? Le potenzialità per farlo il wiimote cel'ha anche senza wiimotion plus teoricamente

    NB il senso del topic non è "si poteva fare anche prima,nintendo fai schifo" ma "qualcuno sa come funziona?"...che è ben diverso
  2.     Mi trovi su: Homepage #5194539
    melchio ha scritto:
    Ma [g]a livello teorico[/g] tutto quello che siamo in grado di fare adesso con Wii Sport Resort era già possibile farlo anche prima.
      no, e basta provare il tiro con l'arco per rendersene conto... il puntatore non è più verso la TV ma verso il soffitto!  ;)
    Il Generale Shark così parlò: "...mi dia tempo e il mondo userà i pollici solo per suonare il campanello di casa."
    *Oo RimaNi Col Dubbio oO*
    ..:: BLoOd Is My AvAtaR ::..
  3. age of empires online  
        Mi trovi su: Homepage #5194556
    Mmm...se non sbaglio il WiiMotion Plus non contiene un accelerometro, ma un giroscopio.
    Comunque, se vai sul sito Nintendo dovresti trovare un "Iwata Chiede" dedicato proprio alla tecnologia contenuta nel Motion Plus e, almeno da quanto mi ricordo, spiegava anche perché quello che si riesce a fare ora non era tecnicamente possibile con il Wiimote "liscio". :)

    edit: ecco, l'ho trovato! LINK
  4.     Mi trovi su: Homepage #5194641
    infatti contiene un giroscopio, ossia un componente che permette di determinare l'orientamento dell'oggetto.
    Gli accelerometri invece determinano la direzione e l'accelerazione dello spostamento. E' evidente che disponendo all'interno più accelerometri si può determinare l'orientamento dell'oggetto, il problema (penso) è che senza giroscopio devi muovere l'oggetto per fargli calcolare la posizione, questo si riflette anche sui ritardi dei movimenti a schermo senza M+
    c.a. 3ds CeLoX 3007 - 8254 - 9224

  Wiimotion Plus - Meccanica del movimento

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