1.     Mi trovi su: Homepage Homepage #5241576
    Ciao a tutti,

    sperando che la cosa possa interessarvi, sono venuto a informarvi che ho appena rilasciato un aggiornamento che:
    * rimpiazza gli ostacoli bassi con trappole (ad es., le pozze del tema "default" causano danno allo scudo);
    * aggiunge suono dinamico alle animazioni delle trappole;
    * aggiunge feedback acustico alle scariche dello scudo;
    * migliora la gestione del suono;
    * semplifica e migliora i colori dell'automappatore (le zone pericolose sono indicate più chiaramente);
    * miglora la precisione del ed ottimizza il rendering degli sprite;
    * rimuove i bordi delle buche lungo le barriere (trasparenti);
    * raffina i suggerimenti per le modalità video;
    * rimuove l'opzione di ordinamento per nome;
    * converte il set dei caratteri a ISO 8859-1 completo;
    * ritocca la grafica dei temi;
    * migliora la terminologia;
    * rielabora alcuni aspetti interni delle missioni e dei temi per uno sviluppo delle espansioni più agevole;
    * ripara la gestione di sprite senza alphachannel (questo bug non aveva conseguenze pratiche perché nessun tema usava tale tipo di grafica);
    * aggiunge una nuova missione tutorial;
    * aggiorna e migliora il manuale utente;
    * applica alcuni altri cambiamenti.

    I possessori di BOH possono godersi l'aggiornamento scaricandolo gratuitamente dalla pagina DOWNLOADS del sito ufficiale (http://www.bohthegame.com/downloads.html).
    Le demo sono state aggiornate per riportare i cambiamenti.

    Buon divertimento!
  2. Smazzato  
        Mi trovi su: Homepage Homepage #5249702
    saimo ha scritto:
    Aggiungo una notizia fresca di giornata  ;)
    Per un tuffo ancora più profondo nel passato, BOH si arrichisce con un nuovo tema ispirato alla grafica vettoriale.
    Il tema può essere scaricato gratuitamente dalla pagina DOWNLOADS del sito di BOH.
     Secondo me dovresti pensare di sfruttare il motore di Boh per creare qualcosa di più strutturato.
    Vedrei bene un dungeon-crawler, con dungeon casuali, qualche classe di personaggio e magari un pò di multiplayer.
    --
    Stef
    Ex Redattore apodittico di Nextgame.it ed ex-ex-curatore di Deck & Board
    Rantolii, niuz e boiate videoludiche su Il Paradroide e Outcast.it.
  3.     Mi trovi su: Homepage Homepage #5249803
    Stefano Castelli ha scritto:
    Secondo me dovresti pensare di sfruttare il motore di Boh per creare qualcosa di più strutturato.
    Vedrei bene un dungeon-crawler, con dungeon casuali, qualche classe di personaggio e magari un pò di multiplayer.
    Onestamente non sono interessato e, se mai avrò la possibilità di lavorare ad altri videogiochi, farò qualcosa di totalmente diverso  ;)
  4. Smazzato  
        Mi trovi su: Homepage Homepage #5249879
    saimo ha scritto:
    Onestamente non sono interessato e, se mai avrò la possibilità di lavorare ad altri videogiochi, farò qualcosa di totalmente diverso  ;)
     Intanto qui è stato indetto un concorso che potrebbe essere interessante.
    --
    Stef
    Ex Redattore apodittico di Nextgame.it ed ex-ex-curatore di Deck & Board
    Rantolii, niuz e boiate videoludiche su Il Paradroide e Outcast.it.
  5.     Mi trovi su: Homepage Homepage #5249997
    Stefano Castelli ha scritto:
    Intanto qui è stato indetto un concorso che potrebbe essere interessante.
       Grazie mille per la segnalazione :)
    Ne sono venuto a conoscenza proprio ieri, e ci stavo facendo un pensierino - se non partecipo con BOH, potrei anche partecipare con HOC INIT EXIT (http://noname.c64.org/csdb/release/?id=81647) ;)
    Parlando di segnalazioni, venerdì 18, alle ore 17, presenterò BOH al GAMECON (http://www.gamecon.it): ci incontriamo lì? :D
    P.S. Scusate i link rozzi, ma non mi è permesso aggiungerne di "veri".
  6.     Mi trovi su: Homepage Homepage #5289999
    Ciao di nuovo,
    a proposito di BOH, vi comunico il rilascio dell'update6, che in particolare:
     * rende il gioco nativo per AROS (richiede una CPU x86);
     * ottimizza e migliora i calcoli del campo visivo;
     * ottimizza e migliora la proiezione delle luci;
     * fa sì che alcuni oggetti esplosivi causino esplosioni a catena;
     * sistema dei piccoli bug;
     * aggiunge una nuova missione;
     * migliora/estende i manuali;
     * applica alcuni altri cambiamenti.
    L'aggiornamento può essere scaricato gratuitamente dalla pagina DOWNLOADS del sito ufficiale (http://www.bohthegame.com/downloads.html).
    Le demo sono state sono state aggiornate per riportare i cambiamenti.
    (Nel caso non siano di interesse o comunque gradite, in futuro eviterò di aggiungere altre notizie di questo tipo).

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