1.     Mi trovi su: Homepage #5235267
    http://www.develop-online.net/blog/44/Microsofts-new-resolution

    Black Rock's Jefferies talks LCD screen resolutions

    Here at Black Rock we use 26-inch widescreen Sony Bravia LCD TVs. We chose these devices because they gave good image quality and were very popular; the theory being that we should develop games on hardware as similar as possible to that which our customers use.

    This LCD model advertises its display format as 720p, but on closer inspection it’s not 1280x720 like you’d expect. In actual fact, it’s got a pixel resolution of 1366x768. Of course, LCD TVs can only display images at their native pixel resolution; if they try and display any other resolution then they need to first scale that image or letterbox it. The Bravias we use don’t have the option to display letterbox through HDMI-A and, in any case, even if they did it’s doubtful the consumer would know about it.

    So, in order to display the 1280x720 output image from our game, the LCD must first use its hardware scaler to scale the image by 106.66 per cent in both axes. The lovingly crafted 1280x720 image has gone to be replaced by something dependent on the quality of the LCD scaler. But no matter how competent the scaler is, it’s difficult to image how scaling by 106.66% could do any good to the image.

    So what is it about 1366x768? There are millions of these LCDs out there but the resolution doesn’t look familiar. It’s not a power-of-two, it’s not divisible by 640 and it’s not even an exact 16:9 aspect ratio (although it is pretty close).



    NEW YEAR’S RESOLUTION
    The best I’ve managed to come up with is that it’s the highest resolution at nearly 16:9 that will fit into a megabyte boundary.

    Multiply 1366 and 768 together and you get very nearly 1024x1024, or 1 megabyte. This means that the LCD manufacturers can use off-the-shelf video memory with very little wastage. On the other hand, if they were to use true 720p then they’d waste 13 per cent of the video memory and possibly lose sales to their rivals who could claim slightly higher resolutions.

    So you can’t trust your customer’s display devices. That’s not exactly news – that’s been the case for as long as consoles have existed – but what’s interesting is that this time the problem is being exasperated by our desire to hit 720p.

    The first thing to note is that we all make trade-offs between image resolution and quality. Probably the most noticeable example of this is multi-sample anti-aliasing. Both hi-def consoles support either 4xMSAA, where the scene is anti-aliased vertically and horizontally, or 2xMSAA, where the scene is only anti-aliased vertically or horizontally. However, if you’re throwing a lot of graphics around then you won’t be able to afford 4XMSAA at 1280x720 because the GPU hit is just too great.

    At this point most games, including our games here at Black Rock, drop down to 2xMSAA at 1280x720. We are making a trade-off and saying that the screen resolution is more important to us than the quality of the anti-aliasing. This isn’t necessarily an entirely voluntary move because, until recently, Microsoft had a TCR insisting that games run at 1280x720 – providing you weren’t one of the lucky ones like Halo, who got it waived and ran at 1152x640, that is.

    By asserting that screen resolution is more important than anti-aliasing we’re leaving ourselves vulnerable when the customer’s LCD decides it’s going to rescale the image to a new resolution anyway. If we instead assume that the LCD is going to rescale then, for some games, it might be more sensible to present it with a better anti-aliased but lower resolution image in the first place.

    As more and more LCDs ship with the full HD resolution of 1920x1080 then this will become less of an issue, but I’ve just had a look on Amazon and all the 26" and 32" Sony and Samsung TVs are still 1366x768.

    It’s is for this reason that Microsoft recently retired the TCR insisting on 1280x720. Now we are free to make the trade-off between resolution and image quality as we see fit.



    David Jefferies started in the industry at Psygnosis in Liverpool in 1995, eventually working on Global Domination and WipEout 3. He later moved to Rare where he worked on the Perfect Dark and Donkey Kong franchises. Next came a move down to Brighton to join Black Rock Studio (which was then known as Climax Racing) in 2003. On this generation of consoles he’s been the technical director of MotoGP’06 and MotoGP’07 before starting work on new racer Split/Second.
  2.     Mi trovi su: Homepage #5235436
    in un certo senso è bene lasciare liberi gli sviluppatori, ma dal punto di vista dell'acquirente è anche bene che vengano imposti degli obblighi qualitativi...

    queste console non sono realmente adeguate all'alta risoluzione, era meglio non buttarsi così sull'hd, pensate a che cose assurde sarebbero girate a 60 frame fissi sui normali televisori
    :'(
    Cerco ancora Halo3, Dead Rising, Mass Effect, Fable2, Gear2, com'è Gun?, UT3, R6Vegas2, Sega Rally, Infinite U., Onechanbara(?), BF:Bad Company, Rise of the Arg.s, Left 4 Dead, Hitman (e accetto suggerimenti).
  3. the last story  
        Mi trovi su: Homepage Homepage #5235447
    Bene, adesso siamo passati da FrameRate Vs Effetti Grafici a
    FrameRate Vs Effetti Grafici Vs Risoluzione.

    Comunque, sono dalla parte della libera scelta per un giusto compromesso.
    Ex capoReda di ConsoleGeneration (sempre nei miei ricordi)
    Codice 3DS: 1504-5679-6076
    codice wii Lucacat 4633-3406-7081-5109
  4. abra-che cazzo-cadabra  
        Mi trovi su: Homepage #5235450
    Viewtiful Joe™ ha scritto:
    Hai presente gli standard qualitativi? Roba tipo questo Che ricordi :'(
     spero che sony non prenda la stessa decisione: permettere a qualcuno di farlo ogni tanto va bene, lasciare la scelta agli sviluppatori no. ho acquistato una console HD e voglio giochi in HD.
    | || ||| ||||
    All men dream, but not equally.
  5.     Mi trovi su: Homepage #5235454
    evil_ ha scritto:
    spero che sony non prenda la stessa decisione: permettere a qualcuno di farlo ogni tanto va bene, lasciare la scelta agli sviluppatori no. ho acquistato una console HD e voglio giochi in HD.


    se non ripartite con la fatwa, vorrei dire che i giochi sony si danno già parecchio da fare con lo scaler orizzontale
    Cerco ancora Halo3, Dead Rising, Mass Effect, Fable2, Gear2, com'è Gun?, UT3, R6Vegas2, Sega Rally, Infinite U., Onechanbara(?), BF:Bad Company, Rise of the Arg.s, Left 4 Dead, Hitman (e accetto suggerimenti).
  6. abra-che cazzo-cadabra  
        Mi trovi su: Homepage #5235462
    s0r4 ha scritto:
    se non ripartite con la fatwa, vorrei dire che i giochi sony si danno già parecchio da fare con lo scaler orizzontale
     il punto è: sony impone/imponeva una risoluzione minima concedendo ogni tanto strappi alla regola o no?
    | || ||| ||||
    All men dream, but not equally.
  7. Utente non attivo.  
        Mi trovi su: Homepage #5235463
    evil_ ha scritto:
    spero che sony non prenda la stessa decisione: permettere a qualcuno di farlo ogni tanto va bene, lasciare la scelta agli sviluppatori no. ho acquistato una console HD e voglio giochi in HD.
      Imho Sony non ce l'ha proprio questo standard. Imho è uno dei problemi di alcune conversioni scandalose. Imho con qualche vincolo in più la situazione sarebbe migliore. Un po' come hanno fatto nel 2009 con l'obbligo dei trofei e come dovrebbero fare per le demo obbligatorie dei giochi PSN. Ma Sony pare che con PS3 abbia scelto la filosofia della Casa delle Libertà dove ognuno fa come cacchio gli pare :DD
  8.     Mi trovi su: Homepage #5235468
    non so le clausole imposte da sony, so solo che nell'sdk lo scaler è esposto, e so che è utilizzato in diversi titoli che in output sono fullhd, ma che usano un framebuffer che orizzontalmente è anche la metà
    un esempio importante che mi viene in mente è wipeout
    Cerco ancora Halo3, Dead Rising, Mass Effect, Fable2, Gear2, com'è Gun?, UT3, R6Vegas2, Sega Rally, Infinite U., Onechanbara(?), BF:Bad Company, Rise of the Arg.s, Left 4 Dead, Hitman (e accetto suggerimenti).
  9. eccomi  
        Mi trovi su: Homepage #5235472
    evil_ ha scritto:
    spero che sony non prenda la
    stessa decisione: permettere a qualcuno di farlo ogni tanto va bene,
    lasciare la scelta agli sviluppatori no. ho acquistato una console HD e
    voglio giochi in HD.
    ci sono giochi sotto i 720p sia su 360 che su ps3
    anzi su ps3 c'è anche l'aggravante che quasi sempre manca uno straccio di
    filtro AA a limitare i danni sia in questo tipo di giochi che in quelli
    a 720p ... non tutti si chiamano naughty dog XD su ps3 o epic su 360
    mi sembra una non notizia nella sostanza...

  [Notizia Xbox 360] HD meno "obbligatorio" per Xbox 360

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