1. coccolo l'orsetto  
        Mi trovi su: Homepage #5318470
    Ieri con un amico abbiamo fatto una mega carrellata pc/console, installando e giocando un po tutto, vecchio e nuovo, quello che avevamo a disposizione per tirarci due sportellate in allegria, e più per caso che altro ci siamo soffermati sul tanto agognato, preteso ed indispensabile fattore "danni estetici".
    Premessa, i danni sulla meccanica sono resi discretamente su vari prodotti, anche su console, per cui ci siamo soffermati solo su quelli estetici.
    Risultato? il nulla!
    Abbiamo iniziato dai due pg su 360, ed i danni sono resi in modo ridicolo, qualche crepo, due righe sulle carrozzerie, fine....vabbuò. è un arcadone, ma i danni si pretendono anche li.
    In forza 2 le cose non vanno molto meglio, così come in shift e soci.
    I danni vanno dalla deformazione (fatta in modo osceno e comunque preconfezionato, nel senso che la deformazione è sempre e solo quella indipendentemente dal punto e modo di impatto), a strisci e striscetti. il tutto direi assolutamente inutile ed anzi antiestetico visto che graficamente sono veramente sempre resi male.
    Le cose non vanno molto meglio su pc, provato con il solito gtr2, che ormai è vecchiotto ma da quel punto non offre nulla di meno (cioè pochissimo) dei prodotti più recenti.
    Dove abbiamo visto un lavoro decisamente migliore in questo senso è Dirt 2, i danni sono resi decisamente meglio (parliamo sempre di estetica) rispetto a tutti gli altri prodotti, ma resta il fatto che la resa, rispetto all'auto in ordine, lascia sempre a desiderare, sa tremendamente di finto.
    Ora, detto questo, ci chiedevamo: ma ne vale veramente la pena? Ha senso includere per forza i danni estetici in un racing anche quando questi sono ridicoli per quanto minimali e comunque antiestetici per il lavoro assolutamente sommario che gli dedicano?
    Si rischia di sputtanare un prodotto pregevole dal punto di vista visivo per nulla.
    La conclusione è stata che nella totalità dei raincg attualmente sul mercato, tolto forse dirt, e comunque non completamente, hanno una resa dei danni ridicola che nella maggior parte dei casi va a sminuire la qualità grafica del prodotto, la dove magari partono bene con dei modelli curati per poi scadere nel ridicolo al primo colpetto preconfezionato.
    In una parola, ad oggi, i danni nei racing sono ridicoli, e di conseguenza inutili.
    Ovviamente è solo un opinione, o meglio due.
    :)
  2.     Mi trovi su: Homepage #5318482
    Franky 4 dita ha scritto:
    In una parola, ad oggi, i danni nei racing sono ridicoli, .
    Ovviamente è solo un opinione, o meglio due.
    :)
      LOL
    I danni nei racing servono semplicemente a non trasformare le gare in autoscontri...come vengono riprodotti (Imho) è l'ultimo dei problemi
  3.     Mi trovi su: Homepage #5318513
    Franky 4 dita ha scritto:
    La conclusione è stata che nella totalità dei raincg attualmente sul mercato, tolto forse dirt, e comunque non completamente, hanno una resa dei danni ridicola che nella maggior parte dei casi va a sminuire la qualità grafica del prodotto, la dove magari partono bene con dei modelli curati per poi scadere nel ridicolo al primo colpetto preconfezionato.
    :)
      Beh, non avete provato la "totalità dei racing attualmente sul mercato", quindi la conclusione è errata ;P
    Vi siete dimenticati Race Pro, ad esempio, che pare un pochino meglio (ma comunque non eccezionale)... Ma per il resto concordo con Bark, il punto di avere i danni è aggiungere delle variabili al modello di guida, fare in modo che sia richiesta più attenzione nella guida, l'aspetto estetico sarebbe molto bello da avere, ma in fin dei conti oggi come oggi credo sia meglio che gli sviluppatori si concentrino su altro.

    G.
    "Wrong" is one of those concepts that depends on witnesses.
  4.     Mi trovi su: Homepage #5318572
    Franky 4 dita ha scritto:
    Allora se i danni servono solo per non trasformare legare in autoscontri quelli estetici, e fatti da bestie, sono inutili, perchè bastano quelli meccanici.
    :)
       Ma un riferimento lo devi comunque avere dai :)
    Sei lì che stai correndo, la tua auto tende tutta a destra e ti chiedi perchè... Con il danno visivo, anche se fatto male, sai cos'è successo.

    Dimenticavo, race pro ce l'ho da una vita, e ancora, siamo lontani da una resa visiva decente dei danni
     
    Sì, come ho detto, anche quello comunque non è eccezionale, era più per contraddire la parola "totalità" che altro ;P

    G.
    "Wrong" is one of those concepts that depends on witnesses.
  5. Utente non attivo.  
        Mi trovi su: Homepage #5318585
    Franky 4 dita ha scritto:
    Ieri con un amico abbiamo fatto una mega carrellata pc/console, installando e giocando un po tutto, vecchio e nuovo, quello che avevamo a disposizione per tirarci due sportellate in allegria, e più per caso che altro ci siamo soffermati sul tanto agognato, preteso ed indispensabile fattore "danni estetici".
    Premessa, i danni sulla meccanica sono resi discretamente su vari prodotti, anche su console, per cui ci siamo soffermati solo su quelli estetici.
    Risultato? il nulla!
    Abbiamo iniziato dai due pg su 360, ed i danni sono resi in modo ridicolo, qualche crepo, due righe sulle carrozzerie, fine....vabbuò. è un arcadone, ma i danni si pretendono anche li.
    In forza 2 le cose non vanno molto meglio, così come in shift e soci.
    I danni vanno dalla deformazione (fatta in modo osceno e comunque preconfezionato, nel senso che la deformazione è sempre e solo quella indipendentemente dal punto e modo di impatto), a strisci e striscetti. il tutto direi assolutamente inutile ed anzi antiestetico visto che graficamente sono veramente sempre resi male.
    Le cose non vanno molto meglio su pc, provato con il solito gtr2, che ormai è vecchiotto ma da quel punto non offre nulla di meno (cioè pochissimo) dei prodotti più recenti.
    Dove abbiamo visto un lavoro decisamente migliore in questo senso è Dirt 2, i danni sono resi decisamente meglio (parliamo sempre di estetica) rispetto a tutti gli altri prodotti, ma resta il fatto che la resa, rispetto all'auto in ordine, lascia sempre a desiderare, sa tremendamente di finto.
    Ora, detto questo, ci chiedevamo: ma ne vale veramente la pena? Ha senso includere per forza i danni estetici in un racing anche quando questi sono ridicoli per quanto minimali e comunque antiestetici per il lavoro assolutamente sommario che gli dedicano?
    Si rischia di sputtanare un prodotto pregevole dal punto di vista visivo per nulla.
    La conclusione è stata che nella totalità dei raincg attualmente sul mercato, tolto forse dirt, e comunque non completamente, hanno una resa dei danni ridicola che nella maggior parte dei casi va a sminuire la qualità grafica del prodotto, la dove magari partono bene con dei modelli curati per poi scadere nel ridicolo al primo colpetto preconfezionato.
    In una parola, ad oggi, i danni nei racing sono ridicoli, e di conseguenza inutili.
    Ovviamente è solo un opinione, o meglio due.
    :)
     
    ridicoli, quindi inutili.  che aggettivo si dovrebbe dare a un gioco ipotetico che, non avendo i danni, in cui a seguito a un impatto non lascia effetti sulle auto? meno di "inutile" non riesco a immaginare.
    Inoltre non mi pare che i "sacrifici grafici" dei giochi con i danni siano delle cose così enormi da giustificarne il non utilizzo.

  Racing game e danni

Commenta

Per scrivere su Videogame.it devi essere registrato!

         

Online

Ci sono 0 ospiti e 0 utenti online su questa pagina