1. Forest of Jigramunt  
        Mi trovi su: Homepage #5331439
    Bellissimo articolo, ma alcune inesattezze:


    * DOA2 Hardcore non aveva personaggi aggiuntivi (beh... volendo, rispetto alla prima versione PS2...)

    * Ma come, esce DOA2 che è il primo BEU completamente 3D con fondali totalmente interattivi ed esplorabili (qualcosa che, in quella forma e modalità, non è stato ancora riprodotto da nessun altro BEU 3D) e ti limiti a parlare nuovamente solo di tette sbalzellone? :'(


    Ok per il resto. Son proprio curioso di vedere cosa tirerà fuori Itagaki.
    NGS2 intanto, checchè ne voglia il suo creatore originale, è veramente un gioco con le contropalle. Forse non è superiore a NG2 in ogni singolo aspetto, ma nella maggioranza decisamente si.
    You say that I can't wait for nothing, alone
    Too far from here, where the time it's just a memory
    Too far form here, where the cold dust lacerate the streets
    Too far from here, in a desolate illusory mobility
  2.     Mi trovi su: Homepage #5331494
    Mi chiedo se MS sia stata abbastanza furba da accalappiarselo e metterlo sotto contratto.
    .
    e soprattutto.. quanto più violento lo puoi fare un action visti i livelli di sangue di NG2? :-O
    .
    Cheers
    Purify the earth with fire, the planet will become my temple and we will rise. THIS WILL BE OUR PARADISE!!!!
  3. eccomi  
        Mi trovi su: Homepage #5331497
    Andhaka ha scritto:
    Mi chiedo se MS sia stata abbastanza furba da accalappiarselo e metterlo sotto contratto.
    .
    e soprattutto.. quanto più violento lo puoi fare un action visti i livelli di sangue di NG2? :-O
    .
    Cheers
      se sono furbi....visto le sue preferenze "boxare" dello stesso... lo avranno fatto (spero)
    del resto creare un nuovo team per titoli first pary giapponese non credo sia una pessima scelta XD
  4.     Mi trovi su: Homepage #5331524
    Dark76 ha scritto:
    se sono furbi....visto le sue preferenze "boxare" dello stesso... lo avranno fatto (spero)
    del resto creare un nuovo team per titoli first pary giapponese non credo sia una pessima scelta XD


    Considerando che si è portato dietro un pezzo del Team Ninja originale... tutto sta a vedere ora quanto il contributo di Ita fosse fondamentale.
    .
    io credo che la segretezza sia proprio perchè è sponsorizzato MS... e come dici tu un team con le palle per le uscite in Giappone.. un team con Itagaki, che è un nome grosso, a fare action per 360... è un bell'investimento.
    .
    Cheers
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  5. Red is the key  
        Mi trovi su: Homepage Homepage #5332299
    Sechs ha scritto:
    Bellissimo articolo, ma alcune inesattezze:
          Grazie per i complimenti  ;)
    * DOA2 Hardcore non aveva personaggi aggiuntivi (beh... volendo, rispetto alla prima versione PS2...)
        Su questo non sarei tanto sicuro, ricordo chiaramente la presenza di qualche personaggio extra e ho spulciato diverse interviste/recensioni che confermavano tale implementazione :)
    * Ma come, esce DOA2 che è il primo BEU completamente 3D con fondali totalmente interattivi ed esplorabili (qualcosa che, in quella forma e modalità, non è stato ancora riprodotto da nessun altro BEU 3D) e ti limiti a parlare nuovamente solo di tette sbalzellone? :'(  
       Su questo c'hai proprio ragione, ero così sommerso dalla ricerca di aneddoti fra tremila interviste e appunti che ho perso proprio di vista la cosa principale. :sbam:  
    Mea culpa, la ghigliottina di Sole sta per sopraggiungere X(
    Giovanni Marrelli

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  6. Forest of Jigramunt  
        Mi trovi su: Homepage #5332521
    ParadiseLost ha scritto:
    Su questo non sarei tanto sicuro, ricordo chiaramente la presenza di qualche personaggio extra e ho spulciato diverse interviste/recensioni che confermavano tale implementazione
       Si ma son sicuro io :DD
    Cmq è una cosa relativa.
    Avevo già creato una timeline delle tantissime versioni di DOA2 in un altro thread del forum, non ricordo dove.
    I personaggi aggiuntivi di cui sopra sono Bayman e Tengu (ultimo boss che non era selezionabile nelle versioni precedenti) e vengono aggiunti per la prima volta nella versione JP Dreamcast. Vengono poi mantenuti nella versione Hardcore (PS2 USA e PAL). Non erano presenti nella versione originale PS2 JAP (che infatti è uscita prima della DC JAP).
    Le versioni sono: arcade, arcade v2, DC usa, PS2 JAP, DC PAL, DC Jap, PS2 USA+PAL (queste 2 erano uguali)
    Ho anche rispettato l'ordine di uscita mi pare (vado a memoria). Ah uhm poi ci sarebbe quella Xbox ma quella lasciamola perdere, alla fine era un remake completo e totale (anche nel gameplay), non una conversione.
    Cmq vabbè dai, son cacchiate, probabilmente se leggeva l'articolo Itagaki non ci faceva caso manco lui :asd::asd:
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  7. Forest of Jigramunt  
        Mi trovi su: Homepage #5458923
    Il firewall dell'ufficio mi blocca il link, ti spiace dire cosa c'è scritto? Sto morendo dentro dalla curiosità :'(
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  8. Utente non attivo.  
        Mi trovi su: Homepage #5458926
    Sechs ha scritto:
    Vi prego! :( :( :(


    In 2008, Kotaku broke the news that former Dead or Alive and Ninja Gaiden designer Tomonobu Itagaki left Tecmo and sued the company for unpaid bonuses.

    Both Tecmo and Itagaki have reconciled the lawsuit the game designer filed in summer 2008. In an issued issued statement, Itagaki stated that the agreement was "mutual" and the settlement was "harmonious". Itagaki also gave a "heartfelt thanks" for all the fans who continued to offer support and encouragement during this ordeal.

    "I am currently planning a totally new title," Itagaki added, "and I am eagerly awaiting the day I am able to announce it." Itagaki promised fans the game will be "world class entertainment" and offer "deeper" playing experience than anything up to now.

    Back in June 2008 Itagaki announced, "I have filed this lawsuit with a strong intent to question the social responsibility of Tecmo Co., Ltd. and its President Yoshimi Yasuda, as well as condemning them for their unjust acts." The game designer claimed damages in total of 148 million yen.

    Itagaki later revealed that he had been fired from the company.

    There were dubious "special incentive" contracts, secret tapes and submitted evidence.

    Tecmo slapped Itagaki with a four point gag-order — which the company later withdrew. Tecmo president Yoshimi Yasuda later resigned from the company.

    Last fall, Itagaki hinted at what kind of title he could be working on in an interview with Kotaku.
  9.     Mi trovi su: Homepage #5458927
    Sechs ha scritto:
    Il firewall dell'ufficio mi blocca il link, ti spiace dire cosa c'è scritto? Sto morendo dentro dalla curiosità :'(
      Niente di che, parla di avere risolto i problemi legali con Tecmo e di essere già al lavoro su un nuovo titolo. ;)
    We are under attack! Take cover!!!!!!

  [Editoriale Men at Work] Itagaki, il Ninja dei videogiochi

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