1.     Mi trovi su: Homepage #5338677
    http://www.italiainformazioni.com/giornale//71706/sony-chosen-next-generation-playstation.htm

    a quanto pare sony abbandonerebbe nvidia in favore di powervr, che si dice essere il produttore della gpu per psp2
    in questo modo non sarà come lavorare su due macchine uguali, ma almeno qualche vantaggio per gli sviluppatori dovrebbe esserci
    Cerco ancora Halo3, Dead Rising, Mass Effect, Fable2, Gear2, com'è Gun?, UT3, R6Vegas2, Sega Rally, Infinite U., Onechanbara(?), BF:Bad Company, Rise of the Arg.s, Left 4 Dead, Hitman (e accetto suggerimenti).
  2. Smazzato  
        Mi trovi su: Homepage Homepage #5338705
    s0r4 ha scritto:
    http://www.italiainformazioni.com/giornale//71706/sony-chosen-next-generation-playstation.htm
    a quanto pare sony abbandonerebbe nvidia in favore di powervr, che si dice essere il produttore della gpu per psp2
    in questo modo non sarà come lavorare su due macchine uguali, ma almeno qualche vantaggio per gli sviluppatori dovrebbe esserci
    Questa volta accetta unicamente istruzioni in sanscrito?
    --
    Stef
    Ex Redattore apodittico di Nextgame.it ed ex-ex-curatore di Deck & Board
    Rantolii, niuz e boiate videoludiche su Il Paradroide e Outcast.it.
  3.     Mi trovi su: Homepage #5338725
    s0r4 ha scritto:
    http://www.italiainformazioni.com/giornale//71706/sony-chosen-next-generation-playstation.htm
    a quanto pare sony abbandonerebbe nvidia in favore di powervr, che si dice essere il produttore della gpu per psp2
    in questo modo non sarà come lavorare su due macchine uguali, ma almeno qualche vantaggio per gli sviluppatori dovrebbe esserci
      Ma il TBDR (che immagino stia per Tile-Based-D?-Render) non si era dimostrato un grasso casino da gestire perchè era un disastro applicare T&L e HSR ad un sistema del genere?
    ...Che detto così sembra una frase uscita da Big Bang Theory ma va beh :))

    G.
    "Wrong" is one of those concepts that depends on witnesses.
  4.     Mi trovi su: Homepage #5338731
    PowerVR è una garenzia
    Sono gli stessi che hanno prodotto la gpu del dreamcast, ed i Kiro 1 e 2 che all'epoca riuscivano a darle alle geforce ad una frazione del prezzo.
    Adesso producono la tecnologia (non i chip veri e propri) dietro gli sgx, che si possono trovare ovunque nei nokia nell'iphone negli ultimi chipset integrati intel etc
    La serie 6, che è quella che dovrebbe essere utilizzata nella ps4, dovrebbe essere una potenza, compatibile con le normali librerie grafiche, a basso consumo ed altissima efficenza.

    Povera nvidia... si sapeva che era una soluzione di ripiego, ma con quello che sta sfornando adesso pensavo che fosse molto appetibile...
    Adesso a quanto pare gli rimarrà soltanto il ds2, e se anche quello dovesse vendere male allora si potrà parlare seriamente di portasfiga :DD
    Cerco ancora Halo3, Dead Rising, Mass Effect, Fable2, Gear2, com'è Gun?, UT3, R6Vegas2, Sega Rally, Infinite U., Onechanbara(?), BF:Bad Company, Rise of the Arg.s, Left 4 Dead, Hitman (e accetto suggerimenti).
  5.     Mi trovi su: Homepage #5338737
    gahn ha scritto:
    Ma il TBDR (che immagino stia per Tile-Based-D?-Render) non si era dimostrato un grasso casino da gestire perchè era un disastro applicare T&L e HSR ad un sistema del genere?
    ...Che detto così sembra una frase uscita da Big Bang Theory ma va beh :))

    G.



    nin sò

    se lo useranno vorrà dire che avranno risolto i problemi

    anche la gpu della 360 supporta una forma di TBR, ma nessuno la usa, kattivi :(
    Cerco ancora Halo3, Dead Rising, Mass Effect, Fable2, Gear2, com'è Gun?, UT3, R6Vegas2, Sega Rally, Infinite U., Onechanbara(?), BF:Bad Company, Rise of the Arg.s, Left 4 Dead, Hitman (e accetto suggerimenti).
  6.     Mi trovi su: Homepage #5338747
    s0r4 ha scritto:
    PowerVR è una garenzia
    Sono gli stessi che hanno prodotto la gpu del dreamcast, ed i Kiro 1 e 2 che all'epoca riuscivano a darle alle geforce ad una frazione del prezzo.
     Beh, beh. Il Kyro era paragonabile alla GeForce, ma non "gliele dava" di certo. Su determinati giochi (pochi) andava un po' meglio. E non costava neanche "una frazione" del prezzo, eh. Costava un po' meno, vero, ma era rapportato a quello che offriva.
    Inoltre il divario è diventato molto più ampio quando i giochi hanno iniziato ad usufruire del T&L in hardware che, come dicevo prima, su un tiler pare essere un casino da implementare.
    Poi oh, se tirano fuori qualcosa di valido ben venga! Io però resto un pochino scettico.

    G.
    "Wrong" is one of those concepts that depends on witnesses.
  7.     Mi trovi su: Homepage #5338770
    all'epoca fu un problema di risorse per la stm, il potenziale c'era ma i dirver un po meno, andava aggiornato il processo produttivo ma i soldi non bastavano...
    alla fine il resto dell'industria andò avanti e cominciarono a prenderle

    adesso però negli sgx riescono a far convivere tile e vertex shader (o quello che è nella versione opengl che supportano), quindi il problema dovrebbe essere risolto

    ora sta a vedere cosa riescono a fare nella fascia alta, perchè sono due mondi separati, la ati non può scalare in basso una radeon, ma nemmeno si può portare un sgx ad essere efficace su certe cose

    boh, sarà interessante vederne gli sviluppi, anche perchè sarà uno sguardo al futuro per quello che ci aspetta nei portatili :sbav:
    Cerco ancora Halo3, Dead Rising, Mass Effect, Fable2, Gear2, com'è Gun?, UT3, R6Vegas2, Sega Rally, Infinite U., Onechanbara(?), BF:Bad Company, Rise of the Arg.s, Left 4 Dead, Hitman (e accetto suggerimenti).
  8.     Mi trovi su: Homepage #5339195
    stavo pensando comunque che un sgx6 per quanto potente non sarà un salto generazionale enorme per come siamo abituati, e per quanto esagerato andrà a consumare un massimo di 40W, praticamente adatto ad una console di volume ridotto...


    mah... voi cosa wii aspettate? :-O
    Cerco ancora Halo3, Dead Rising, Mass Effect, Fable2, Gear2, com'è Gun?, UT3, R6Vegas2, Sega Rally, Infinite U., Onechanbara(?), BF:Bad Company, Rise of the Arg.s, Left 4 Dead, Hitman (e accetto suggerimenti).
  9. grazie a voi!  
        Mi trovi su: Homepage Homepage #5339205
    gahn ha scritto:
    Beh, beh. Il Kyro era paragonabile alla GeForce, ma non "gliele dava" di certo. Su determinati giochi (pochi) andava un po' meglio. E non costava neanche "una frazione" del prezzo, eh. Costava un po' meno, vero, ma era rapportato a quello che offriva.
    Inoltre il divario è diventato molto più ampio quando i giochi hanno iniziato ad usufruire del T&L in hardware che, come dicevo prima, su un tiler pare essere un casino da implementare.
    Poi oh, se tirano fuori qualcosa di valido ben venga! Io però resto un pochino scettico.
    G.
     
    Costava MOOOOOOOOOOOOOOOOOOLTO di meno : D. E come rapporto prezzo/prestazioni non c'era proprio confronto : ). Nulla da dire c'erano delle testoline pensanti mica da ridereT in quel di PowerVR : ). Il Kyro 2 poi era davvero un prodigio per i tempi, anticipando funzioni di ottimizzazione con un paio di generazione in anticipo sulla concorrenza (grazie alle quali -l'allora arcano- antialiasing era una realtà di nome e di fatto) : 0. Il Max Payne volava :__).
    .....f|0w
    -----------.
    Steam ID|B.net

  Prime notizie sulla Playstation4? forse la gpu è già stata decisa

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