1. Back to the Next  
        Mi trovi su: Homepage Homepage #5347545
    La crescita di Link attraverso livelli di esperienza non mi dispiacerebbe, ma pure la possibilità di far evolvere le armi sarebbe una cosa gradita... poi vederlo volare sarebbe il massimo, combattimenti aerei con il nunchuk da muovere per controllare link e il motion plus per sferrare spadate aeree... sbav!

    Devo darmi una regolata lo so :(
    http://cartellonista.wordpress.com/2011/03/14/eppur-vi-rialzerete-a-prayer-for-japan/
    *Io credo in Nintendo*
    Giuro solennemente che ora e sempre la farò fuori dal vaso
  2.     Mi trovi su: Homepage Homepage #5347566
    Tristan ha scritto:
    La crescita di Link attraverso livelli di esperienza non mi dispiacerebbe, ma pure la possibilità di far evolvere le armi sarebbe una cosa gradita... poi vederlo volare sarebbe il massimo, combattimenti aerei con il nunchuk da muovere per controllare link e il motion plus per sferrare spadate aeree... sbav!
    Devo darmi una regolata lo so :(
     Brr... soluzione che mi convince zero.
  3. conferenza  
        Mi trovi su: Homepage #5347612
    Secondo me sta solo dicendo che dopo la barchetta e il trenino, vogliono dare a Link qualche altro mezzo di locomozione tipo l'aeroplano o la mongolfiera. Al limite un pennuto tipo il gufo, il gabbiano...

    Per quanto riguarda i livelli, sinceramente trovo che stonino decisamente con il sistema di Zelda. Zelda può essere visto come una semplificazione del sistema della crescita per esperienza. Invece di darti (ad esempio) 15 HP in più dei tuoi HP massimi ogni tot punti EXP acquisiti (sconfiggendo nemici), ti danno un cuore in più ad ogni Boss, o pezzi di cuore che trovi in altri modi. Idem dicasi per quanto riguarda quei parametri che in altri GdR vengono chiamati FRZ e DEF. Invece della FoRZa, abbiamo diverse spade (pochine, questo è vero), una più potente dell'altra, senza dimenticare i guanti che ci permettono di sollevare rocce sempre più pesanti. Invece della DEFense, abbiamo varie tuniche (anche qui poche).
    E', come dicevo, una semplificazione del sistema dei punti esperienza e livelli, funziona bene ed è perfettamente adeguato allo stile Zeldiano, che ricompenda l'esplorazione, non i combattimenti a iosa per level-uppare.
  4.     Mi trovi su: Homepage #5347632
    njoe ha scritto:
    Secondo me sta solo dicendo che dopo la barchetta e il trenino, vogliono dare a Link qualche altro mezzo di locomozione tipo l'aeroplano o la mongolfiera. Al limite un pennuto tipo il gufo, il gabbiano...
    Per quanto riguarda i livelli, sinceramente trovo che stonino decisamente con il sistema di Zelda. Zelda può essere visto come una semplificazione del sistema della crescita per esperienza. Invece di darti (ad esempio) 15 HP in più dei tuoi HP massimi ogni tot punti EXP acquisiti (sconfiggendo nemici), ti danno un cuore in più ad ogni Boss, o pezzi di cuore che trovi in altri modi. Idem dicasi per quanto riguarda quei parametri che in altri GdR vengono chiamati FRZ e DEF. Invece della FoRZa, abbiamo diverse spade (pochine, questo è vero), una più potente dell'altra, senza dimenticare i guanti che ci permettono di sollevare rocce sempre più pesanti. Invece della DEFense, abbiamo varie tuniche (anche qui poche).
    E', come dicevo, una semplificazione del sistema dei punti esperienza e livelli, funziona bene ed è perfettamente adeguato allo stile Zeldiano, che ricompenda l'esplorazione, non i combattimenti a iosa per level-uppare.
     Giustissimo, il mettere punti exp come un qualsiasi rpg/jrpg non ce lo vedo bene su Zelda, poi toglierebbe anche un pò il gusto dell esplorazione per trovare frammenti di cuore, anche se dovrebbero rendere il gioco più difficile altrimenti l esiguo numero di cuori non sarà mai un problema e trovarne finalmente uno in più non regala la giusta soddisfazione. Una scelta che apprezzerei invece sarebbe quella dell ampliamento dell inventario, con oggetti bonus da trovare esplorando per bene; chessò varie spade con diverse proprietà elementali così da fare più danni col giusto nemico e facilitarti la cosa contro il boss adatto, oppure tuniche o proprio altri indumenti con abilità particolari, un pò come facevano le maschere di Majora e relegando gli item necessari al completamento dell avventura solo ai dungeon o comunque a qualche evento che te li fornisca.
    Io non vado a morire, ma solo a provare a me stesso se sono realmente vivo oppure no.
    The world is not beautiful, therefore it is.
  5.     Mi trovi su: Homepage #5347731
    Soldier Blue ha scritto:
    Giustissimo, il mettere punti exp come un qualsiasi rpg/jrpg non ce lo vedo bene su Zelda, poi toglierebbe anche un pò il gusto dell esplorazione per trovare frammenti di cuore, anche se dovrebbero rendere il gioco più difficile altrimenti l esiguo numero di cuori non sarà mai un problema e trovarne finalmente uno in più non regala la giusta soddisfazione. Una scelta che apprezzerei invece sarebbe quella dell ampliamento dell inventario, con oggetti bonus da trovare esplorando per bene; chessò varie spade con diverse proprietà elementali così da fare più danni col giusto nemico e facilitarti la cosa contro il boss adatto, oppure tuniche o proprio altri indumenti con abilità particolari, un pò come facevano le maschere di Majora e relegando gli item necessari al completamento dell avventura solo ai dungeon o comunque a qualche evento che te li fornisca.
     
    d'accordo con il corsivo, assai meno con il grassetto... perché, insomma, anche le cose che auspichi tu sono molto rpg/jrpg visto e rivisto e ririvisto e, ti cito, "non ce le vedo bene su zelda".
    che è una formula perfetta e che, se di rinnovamento ha bisogno, ha bisogno di rinnovamento vero, non certo di ripescaggio di roba invecchiata (pure male). sennò che non rinnovino nulla a me va bene anch così... datemi un TP2 pompato graficamente, implementate pure il motion+ in qualche modo ma, maledizione, non mettetemi punti esperienza, inventari chilometrici proprietà elementali. e dio ci salvi dal free-roaming obliviano.
  6.     Mi trovi su: Homepage Homepage #5347823
    surfmademan ha scritto:
    d'accordo con il corsivo, assai meno con il grassetto... perché, insomma, anche le cose che auspichi tu sono molto rpg/jrpg visto e rivisto e ririvisto e, ti cito, "non ce le vedo bene su zelda".
    che è una formula perfetta e che, se di rinnovamento ha bisogno, ha bisogno di rinnovamento vero, non certo di ripescaggio di roba invecchiata (pure male). sennò che non rinnovino nulla a me va bene anch così... datemi un TP2 pompato graficamente, implementate pure il motion+ in qualche modo ma, maledizione, non mettetemi punti esperienza, inventari chilometrici proprietà elementali. e dio ci salvi dal free-roaming obliviano.
     Concordo, se nuovo deve essere , che nuovo sia. Stravolgere una saga "collaudata" così com'è, mi suona di castronata e , sono sicuro, nintendo non lo farebbe. Imho le novità saranno legate solamente , e come il solito, ad alcune cosette attorno a link: un nuovo gadget, un nuovo movimento sulla barca o su un affare volante, insomma, imho, non molti cambiamenti.
  7.     Mi trovi su: Homepage #5347844
    surfmademan ha scritto:
    d'accordo con il corsivo, assai meno con il grassetto... perché, insomma, anche le cose che auspichi tu sono molto rpg/jrpg visto e rivisto e ririvisto e, ti cito, "non ce le vedo bene su zelda".
    che è una formula perfetta e che, se di rinnovamento ha bisogno, ha bisogno di rinnovamento vero, non certo di ripescaggio di roba invecchiata (pure male). sennò che non rinnovino nulla a me va bene anch così... datemi un TP2 pompato graficamente, implementate pure il motion+ in qualche modo ma, maledizione, non mettetemi punti esperienza, inventari chilometrici proprietà elementali. e dio ci salvi dal free-roaming obliviano.
     Bè il mio era solo un esempio, certo anchio auspico un qualcosa di diverso dai soliti attributi elementali, ma era la prima cosa che mi è venuta in mente che potesse aggiungere qualcosa senza per forza stravolgere tutto, perchè comunque ritrovere o meno una determinata spada o indumento non avrebbe intaccato il resto dell avventura. Poi aggiungere un chessò 5 spade e scudi adatti a situazioni specifiche non penso sia chissà quale danno anzi e non farebbero di certo diventare chilometrico l inventario, anchio sono assolutamente contro le cose che hai citato, tranne forse il free-roaming, perchè non capisco in che senso lo dici, in Zelda comunque la liberta di mettere da parte la quest principale e andare a cazzeggiare dove mi pare la ritengo una cosa positiva, certo sempre nei limiti e senza risultare troppo dipersivo.
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  8.     Mi trovi su: Homepage #5349036
    Soldier Blue ha scritto: 
    il free-roaming, perchè non capisco in che senso lo dici, in Zelda comunque la liberta di mettere da parte la quest principale e andare a cazzeggiare dove mi pare la ritengo una cosa positiva, certo sempre nei limiti e senza risultare troppo dipersivo.
     ecco, questo intendevo. sarà che ho una certa età, ma sono legato a un tipo di gioco - diciamo - classico, con una quest principale bella solida e "vincolante". le subquest le vedo proprio come un accessorio, un orpello carino ma sostanzialmente trascurabile... le poche volte che mi sono cimentato con mondi immensi e libertà a go-go (oblivion, fallout ecc) m'è venuto il latte ai ginocchi dopo qualche manciata di orette. la TROPPA libertà, per me, è sinonimo di dispersività e di assenza di "un gioco principale" davvero forte e ben scritto/pensato (mo' qualcuno mi mena, lo so).
    e siccome da qualche parte (non qui e non ora, ma in passato ne ho letto anche su questo forum) si auspica una roba del genere per zelda m'è venuto di scrivere quella cosa, ecco...
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        Mi trovi su: Homepage Homepage #5350052
    surfmademan ha scritto:
    ecco, questo intendevo. sarà che ho una certa età, ma sono legato a un tipo di gioco - diciamo - classico, con una quest principale bella solida e "vincolante". le subquest le vedo proprio come un accessorio, un orpello carino ma sostanzialmente trascurabile... le poche volte che mi sono cimentato con mondi immensi e libertà a go-go (oblivion, fallout ecc) m'è venuto il latte ai ginocchi dopo qualche manciata di orette. la TROPPA libertà, per me, è sinonimo di dispersività e di assenza di "un gioco principale" davvero forte e ben scritto/pensato (mo' qualcuno mi mena, lo so).
    e siccome da qualche parte (non qui e non ora, ma in passato ne ho letto anche su questo forum) si auspica una roba del genere per zelda m'è venuto di scrivere quella cosa, ecco...
      Posso? Si posso, ti quoto :D
    http://cartellonista.wordpress.com/2011/03/14/eppur-vi-rialzerete-a-prayer-for-japan/
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