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    Andrea_23 ha scritto:
    Beh potente questo ritorno all'OGL. Se altre seguiranno l'esempio di Valve, MS dovrà per forza difendere, in qualche modo, il proprio cavallo di Troia (Direct-X) : P.
     se hai tempo e soldi sviluppi un motore già compatibile OpenGL-DirectX (tipo idTech5) oppure ne prendi uno già fatto che supporti entrambi (tipo UE3). cioè, insomma, non mi pare ci sia penuria di motori OpenGL se uno vuole sviluppare  per Mac. mo che c'è anche il Source direi che la scelta è ancora più ricca :) (ma poi siamo sicuri che non fosse già più o meno Mac-compatibile anche prima?).

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