1.     Mi trovi su: Homepage #5485470
    ma la nave madre non era stata eliminata per motivi di bilanciamento?
    Cerco ancora Halo3, Dead Rising, Mass Effect, Fable2, Gear2, com'è Gun?, UT3, R6Vegas2, Sega Rally, Infinite U., Onechanbara(?), BF:Bad Company, Rise of the Arg.s, Left 4 Dead, Hitman (e accetto suggerimenti).
  2. grazie a voi!  
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    E' sempre rimasta e, al contrario di quel che si può pensare, pecca sì ma per il motivo opposto: è troppo costosa e lunga da costruire e... in ultima analisi non serve quasi ad un tubo : |.

    Come dicevo scherzando qualche giorno fa ad un amico, è perfetta come pungiball per quei 20 secondi in cui resiste x°°D. L'occultamento ad area è buono, ma non determinante, i counter per zerg e terran non mancano : ).
    Originariamente aveva pure un altro potere che è stato levato il secondo giorno di beta: una bolla che rallentava l'attack rate e la rigenerazione di energia/scudi. Probabilmente la cosa più interessante ma che praticamente nessuno è riuscito ad utilizzare per mancanza di tempo. Altro cambiamento sostanziale è stato l'abilità di teletrasporto, ora simile all'arbiter di Starcraft 1, mentre in precedenza era la mothership a teletrasportarsi su in un campo di fase della propria base. Anche in questo caso capire cosa fosse meglio tra le due soluzioni è difficile dirlo, per il motivo di cui sopra. Rimane il vortice che può essere utilizzato per ridimensionare l'armata avversaria, questo non è niente male ma occorre avere l'energia almeno a 100 e, anche qua, si parla di minuti di attesa : |.

    Insomma Blizzard sta cercando in tutti i modi di trovarle un ruolo congeniale, ma al momento fidati, non è né carne né pesce : D.
    .....f|0w
    -----------.
    Steam ID|B.net
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    Andrea_23 ha scritto:
    E' sempre rimasta e, al contrario di quel che si può pensare, pecca sì ma per il motivo opposto: è troppo costosa e lunga da costruire e... in ultima analisi non serve quasi ad un tubo : |.
    Come dicevo scherzando qualche giorno fa ad un amico, è perfetta come pungiball per quei 20 secondi in cui resiste x°°D. L'occultamento ad area è buono, ma non determinante, i counter per zerg e terran non mancano : ).
    Originariamente aveva pure un altro potere che è stato levato il secondo giorno di beta: una bolla che rallentava l'attack rate e la rigenerazione di energia/scudi. Probabilmente la cosa più interessante ma che praticamente nessuno è riuscito ad utilizzare per mancanza di tempo. Altro cambiamento sostanziale è stato l'abilità di teletrasporto, ora simile all'arbiter di Starcraft 1, mentre in precedenza era la mothership a teletrasportarsi su in un campo di fase della propria base. Anche in questo caso capire cosa fosse meglio tra le due soluzioni è difficile dirlo, per il motivo di cui sopra. Rimane il vortice che può essere utilizzato per ridimensionare l'armata avversaria, questo non è niente male ma occorre avere l'energia almeno a 100 e, anche qua, si parla di minuti di attesa : |.
    Insomma Blizzard sta cercando in tutti i modi di trovarle un ruolo congeniale, ma al momento fidati, non è né carne né pesce : D.
    Come ho già detto su un altro forum, mi sembra la classica unità da single player only.
    .
    In multi bilanciarla è un disastro. Nasce come unità epic win, ma la stanno nerfando di continuo perchè era troppo epic. Il problema però è che adesso, considerando quello che costa produrla, è un epic fail.
    .
    Unità del genere sono sempre un delirio da bilanciare, secondo me meglio non farle usare e finita lì.
    .
    Cla.
    In hoc signo perdes
    La mia collezione di DVD (da aggiornare -.-)
    "È così che muore la libertà: sotto scroscianti applausi."

  [Speciale StarCraft II] La tecnologia dei Protoss

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