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    Spero in qualcosa di piû sostanzioso in modalità storia, un mondo totalmente esplorabile e moddabile in 3D e il pieno supporto a Move....e che spingano un po' di piû con questi dannati pupazzetti, sarebberò la mascotte perfetta per tanti altri giochi e iniziative.

    [Modificato da V-JOLT il 08/05/2010 09:55]

  2. Reborn  
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    Ecco le novità
    LBP2 sarà molto meno incentrato sul concetto di platform, bensì potrà essere visto come una vera piattaforma con la quale creare diversi generi di giochi, con un editor completamente rinnovato per far fronte a questo scopo.
    Il gioco incoraggia a creare diversi generi, dallo shooter al racer, dal puzzle game ai cloni di Space Invaders e anche RPG.
    HUD customizzabili (esempio della life bar di un picchia duro).
    un ragazzo di MediaMolecule ha mostrato un clone perfettamente funzionante di Command & Conquer.
    ci sarà molto più libertà creativa nel personalizzare i SackBoy.
    introdotto un tool tutto nuovo, chiamato: “Direct Control Seats” (che si potrebbe tradurre come Posto di Guida Diretto n.d. Doc). Il meccanismo funzione così: per esempio, prendendo spunto dalla creazione di un’auto, si potrà mappare una intera configurazione di tasti per poter interagire (e non solo, come in LBP1, un tasto per accelerare e basta), o ancora mappare una configurazione di tasti per certe creazioni di generi, slegandosi dalle meccaniche del primo LBP (esempio di classici 8/16bit: se si volesse ricreare perfettamente uno Yoshi’s Island, sarebbe possibile in tutte le sue meccaniche ed impostazioni, senza dover sottostare alle meccaniche standard di LBP).
    non ci saranno più limiti allo stock di musica ed effetti sonori.
    ci sarà un microchip ingame che funzionerà da calcolatore, omaggio all’utente Upsilandre che l’ha ideato nel primo LBP
    si potrà impostare nel dettaglio l’IA dei nemici, con il SackBot: e non solo attraverso routine di base, ma anche programmandole da zero. Un singolo SackBoy agirà controllato dal giocatore, che lo userà come plasmatore delle routine da assegnare ai nemici.
    ci saranno opzioni di editing di filmati.
    Ogni giocatore di LBP2 avrà un profilo su LBP.me, con tutti i dati del caso.
    compatibilità con i codici QR (questa non l’ho capita, n.d. Doc) e il Playstation Eye 
    Si potranno mettere in sequenza le varie creazioni, come se fossero livelli in successione.
    I SackBots potranno essere ridimensionati a piacimento.
    I SackBots saranno compatibili con il sistema del Direct Control Seats
    ci saranno nuovi gadget: tra questi, un arpione col quale potersi aggrappare.
    tutti i DLC di LBP1 sono portati a LBP2 (non è chiaro se sono inseriti di base o se si trasmettono solo se precedentemente acquistati, n.d. Doc)
    la modalità Storia è grandemente strutturata come il primo LBP, con ambientazioni basate sui periodi temporali (Techno Renaissance, Steam & Cake, Neon Propaganda, Fluffy High-Tech, Designer Organic, Hand-Made Arcade, ecc).
    si potranno creare circuiti (tipo calcolatrice) estremamente complessi, usando un’interfaccia apposita.
    si potranno creare cutscenes, comprese di regia, voci e musiche.
    si potranno creare anche dei cortometraggi di 5 minuti.

  [Notizia LittleBigPlanet 2] LittleBigPlanet 2 è ufficiale

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