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    Warner Bros. Interactive Entertainment Announces Mortal Kombat
    Brutal Fighting Game Created By Original Game Developer With New Name – NetherRealm Studios

    For PlayStation®3 Computer Entertainment System and Xbox 360® Videogame and Entertainment System from Microsoft

    BURBANK, Calif.--(BUSINESS WIRE)--Warner Bros. Interactive Entertainment announces Mortal Kombat, the most brutal installment of the landmark fighting game to date for release on the PlayStation®3 computer entertainment system and Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft in 2011. Mortal Kombat is being developed by the newly re-named NetherRealm Studios, led by Mortal Kombat creator and creative director Ed Boon.

    “Re-establishing the brand with Warner Bros. Interactive Entertainment, Mortal Kombat innovates on past games while staying true to the brand’s legendary characters and fighting style.”

    The newest chapter of the iconic fight franchise marks a triumphant return to the series’ mature presentation and a reinvention of its classic 2D fighting mechanic. Driven by an all new graphics engine, the fan favorite Fatality is back and presented in more gory detail than ever before. In addition, Mortal Kombat introduces a number of new game-play features including tag team and the deepest story mode of any fighting game. Players can choose from an extensive lineup of the game’s iconic warriors and challenge their friends in traditional 1 vs. 1 matches, or take on several new game modes.

    “We are bringing the Mortal Kombat franchise back to gamers with the talented NetherRealm Studios team creating the game fans long to play,” said Martin Tremblay, President, Warner Bros. Interactive Entertainment. “Re-establishing the brand with Warner Bros. Interactive Entertainment, Mortal Kombat innovates on past games while staying true to the brand’s legendary characters and fighting style.”

    “We can’t wait for players to get their hands on Mortal Kombat,” said Ed Boon, Creative Director, NetherRealm Studios. “This game really is a response to what players have been demanding: mature presentation, reinvented 2D fighting mechanic and the best, most gruesome fatalities ever!”

    Mortal Kombat introduces a number of new game modes as well as the most extensive online experience ever seen in a fighting game. Up to 4 players can battle “tag-team”- 2 players can team up in the new “Co-op Arcade Mode” or compete against another team online.

    http://www.youtube.com/watch?v=PdNUGS-kqSk&feature=player_embedded

    Finalmente torna la VIOLENZA, dopo l'ultimo MK all'acqua di rose.

    [Modificato da dis-astranagant il 10/06/2010 16:16]

  2. Smazzato  
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    Andhaka ha scritto:
    Mamma mia.. le animazioni ingame sono urende...
    Sembra proprio l'equivalente di Street Fighter 4: un ritorno alle origini abbastanza evidente.
    Però pure le animazioni sembrano indietro di qualche annetto, eh! :)
    E dire che con Armaggeddon erano diventate quasi decenti. ;)
    --
    Stef
    Ex Redattore apodittico di Nextgame.it ed ex-ex-curatore di Deck & Board
    Rantolii, niuz e boiate videoludiche su Il Paradroide e Outcast.it.
  3. the last story  
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    Premetto che non ho giocato SF4 ma di recente solo Tatsunoko Vs Capcom Ultimate e me ne sono innamorato. Perché? Perché finalmente non servono 100 dita e un manuale e 100 ore di allenamento per apprendere le mosse.
    Sarò decapitato, lo so, ma per me la vera evoluzione dei picchia picchia è quella. Per me bisogna seguire quella direzione: tanto divertimento grezzo, senza inutili mosse che risultano a ogni morte di Papa se non si ha il controller da 100 euro e una memoria da elefante. Imho, ben venga il ritorno di MK ma che segua una determinata strada evolutiva. Violenza? OK, ma datemi divertimento e toglietemi quelle inutili combinazioni dove servono anche le dita dei piedi e un manuale per ogni personaggio, il tutto per tirare un misero calcio volante.
    Ex capoReda di ConsoleGeneration (sempre nei miei ricordi)
    Codice 3DS: 1504-5679-6076
    codice wii Lucacat 4633-3406-7081-5109
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    Stefano Castelli ha scritto:
    Comunque, a me la trilogia Deadly Alliance/Deception/Armaggeddon è piaciuta.
     Pure a me, parecchio, ignorantoni, divertenti, longevi anche in singolo, tonnellate di roba da sbloccare, violenza e atmosfera dallo stile tutt'altro che disprezzabile..

    DA fu davvero un lavorone in quanto a riscrittura della serie.
  5. Smazzato  
        Mi trovi su: Homepage Homepage #5585624
    dis-astranagant ha scritto:
    Pure a me, parecchio, ignorantoni, divertenti, longevi anche in singolo, tonnellate di roba da sbloccare, violenza e atmosfera dallo stile tutt'altro che disprezzabile..
    DA fu davvero un lavorone in quanto a riscrittura della serie.
    Speriamo che ora non ripartano da 12-14 personaggi, dopo i 36 dell'Armaggeddon sarebbe dura.
    'ndo sta Liu Kang?
    --
    Stef
    Ex Redattore apodittico di Nextgame.it ed ex-ex-curatore di Deck & Board
    Rantolii, niuz e boiate videoludiche su Il Paradroide e Outcast.it.
  6. Forest of Jigramunt  
        Mi trovi su: Homepage #5585628
    Ma quindi si ritorna agli originali dove? C'è solo Ed Boon, non vedo Tobias... (a proposito, che fine ha fatto il "Gigante Studios" di Tobias?)
    You say that I can't wait for nothing, alone
    Too far from here, where the time it's just a memory
    Too far form here, where the cold dust lacerate the streets
    Too far from here, in a desolate illusory mobility
  7.     Mi trovi su: Homepage #5585657
    Stefano Castelli ha scritto:
    Sembra proprio l'equivalente di Street Fighter 4: un ritorno alle origini abbastanza evidente.
    Però pure le animazioni sembrano indietro di qualche annetto, eh! :)
    E dire che con Armaggeddon erano diventate quasi decenti. ;)
       le animazioni in effetti sono un po' legnose :-| speriamo le migliorino per il gioco finale! per il resto pare un bel ritorno alle origini :sbav:
  8. Forest of Jigramunt  
        Mi trovi su: Homepage #5585665
    Stefano Castelli ha scritto:
    Semi-OT: Tao Feng era bello.

    :X :X
    Se era una battuta apprezzo il tuo umorismo caustico.

    Di bello Tao Feng aveva molto molto poco (a parte alcuni aspetti realizzati molto bene che credo di aver approfondito a sufficienza nella mia recensione wall-o-text di tanti anni fa)


    Dal poco che si vede di questo filmato che cosa posso dire? Molto "antico", ma onestamente mi piace abbastanza. Ricorda l'atmosfera di MK1-2 e, x rimanere nel 3D, di MK4 e Deadly Alliance.
    Mi gusta abbastanza, ma un gioco di questo tipo potrà ancora avere spazio nel 2010? Chissà...
    You say that I can't wait for nothing, alone
    Too far from here, where the time it's just a memory
    Too far form here, where the cold dust lacerate the streets
    Too far from here, in a desolate illusory mobility

  [Notizia Mortal Kombat] Mortal Kombat torna alle origini

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