1. Ciao a tutti.  
        Mi trovi su: Homepage #5593490
    Once I held the Wiimote in my hands, I could tell why Miyamoto was so flabbergasted on stage. The MotionPlus swordfighting works immaculately well. I was a big fan of Red Steel 2's implementation of Wii MotionPlus combat, but Zelda just does it so much better. Every single swing of my arm was instantly recognized by the game and translated into corresponding movements of the Master Sword. Raise the sword high above your head and Link will do the same. Jab forward quickly, and Link will follow with really no noticeable lag. This fantastic MotionPlus integration isn't just limited to the sword controls, though. Every item in the game seems to support the device brilliantly. Aiming projectile weapons is similar to Wii Sports Resort's archery game, rather than the IR implementation from Twilight Princess. Cracking a whip is as simple as a flick of the wrist. You can even bowl bombs simply by making the motion. It all comes together really well, and never felt like it was misreading my motions.

    Because of the refinement to sword control that the MotionPlus implementation adds to the game, it seems like Nintendo did it's best to make swordfights more involved. Enemies will raise their weapons to block your blows, and you'll have to watch for openings before you strike. Even fights with simple Dekubabas can become heated endeavors to to land that perfect blow. It all feels rather perfect, much like what I think most people have wanted to see out of Zelda since the Revolution was first unveiled. At least, I know it's what I wanted to see.
    EVVAI!!!!
    Codice Amico 3DS---3222 5608 3274
    Prossimamente arrivo
  2.     Mi trovi su: Homepage Homepage #5594173
    Miidea ha scritto:
    Sinceramente mi è parso un passo in dietro rispetto a Twilight princess... come grafica e come atmosfera
       Ma DECISO, direi a caldo.
    Link praticamente rippato da TP e piazzato in un'ambientazione pseudo Wind Waker.
    Ci sta non male, peggio.
    Soffro! :'(
    Rise the cup and let's propose a toast. To the thing that hurts you most
    wonderland tavern
  3. boh  
        Mi trovi su: Homepage #5594229
    A me piace un casino :O E il fatto che dagli hands on venga fuori che i controlli son perfetti e gli scontri, finalmente, non sono più un mero contorno ma delle sfide reali, mi fa star tranquillo su questo Zelda.
    Spero solo che arricchiscano un po' il gioco graficamente perché mi è sembrato fin troppo spoglio e spigoloso nonostante l'ottimo mix tra TP e Wind waker.
  4. boh  
        Mi trovi su: Homepage #5594231
    xPeter ha scritto:
    Ma DECISO, direi a caldo.
    Link praticamente rippato da TP e piazzato in un'ambientazione pseudo Wind Waker.
    Ci sta non male, peggio.
    Soffro! :'(
       Dai! Non ti piace proprio? A me fa impazzire!
    E finalmente duelli con la spada degni di tal nome!
    Edit: per chi se lo fosse perso, qui il video http://e3.nintendo.com/wii/game/?g=zelda
    Forse il problema è la qualità del video. Dalle foto si notano di più i giochi di luce con il "pastello" davvero notevoli stilisticamente.
  5.     Mi trovi su: Homepage Homepage #5594238
    Menny ha scritto:
    Dai! Non ti piace proprio? A me fa impazzire!
      Delusissimo da quel punto di vista. Una via di mezzo che m'è parsa meno ispirata sia di WW che di TP.
    E poi quelle animazioni, quell'ambientazione slavata e quel design dei nemici... d'oh.
    M'aspettavo qualcosa di un altro tenore.
    Rise the cup and let's propose a toast. To the thing that hurts you most
    wonderland tavern
  6. grazie a voi!  
        Mi trovi su: Homepage Homepage #5594241
    Ho guardato un po' con attenzione il filmato ufficiale. Il sistema di ombreggiatura è, come detto, in cel shading mentre la post produzione preposta all'illuminazione è difficilmente classificabile. Mai visto niente del genere (e ques'tespressione non è necessariamente da intendere come un apprezzamento positivo, non lo so non riesco a decidermi se è una cagata pazzesca o cos'altro :__D) la cosa che ricorda più da vicino è uno di quegli effetti "posterizzazione" di photoshop. Ciò di cui parlo è visibile soprattutto nelle scenein cui Link campeggia a pieno schermo in un ampio prato. Proprio su quest'ultimo noterete l'effetto succitato, molto marcato in quel frangente, ma osservando attentamente le altre scene in-game noterete ugualmente il medesimo effetto applicato in modo più leggero, ad esempio sulle texture dell'erba qua e là piuttosto che sulla base del tronco segato sopra il quale link si posiziona e posto di fronte al portone sbarrato (quello da superare roteando la spada, distraendo così l'occhiaccio).

    Boh : |.
    .....f|0w
    -----------.
    Steam ID|B.net
  7. boh  
        Mi trovi su: Homepage #5594245
    xPeter ha scritto:
    Delusissimo da quel punto di vista. Una via di mezzo che m'è parsa meno ispirata sia di WW che di TP.
    E poi quelle animazioni, quell'ambientazione slavata e quel design dei nemici... d'oh.
    M'aspettavo qualcosa di un altro tenore.
     Sulle animazioni concordo, fluttuanti ed imprecise. E' chiaro che il gioco non è assolutamente in una fase avanzata di sviluppo (o almeno voglio sperarlo). Però stilisticamente mi fa impazzire!
  8. boh  
        Mi trovi su: Homepage #5594246
    Andrea_23 ha scritto:
    Ho guardato un po' con attenzione il filmato ufficiale. Il sistema di ombreggiatura è, come detto, in cel shading mentre la post produzione preposta all'illuminazione è difficilmente classificabile. Mai visto niente del genere (e ques'tespressione non è necessariamente da intendere come un apprezzamento positivo, non lo so non riesco a decidermi se è una cagata pazzesca o cos'altro :__D) la cosa che ricorda più da vicino è uno di quegli effetti "posterizzazione" di photoshop. Ciò di cui parlo è visibile soprattutto nelle scenein cui Link campeggia a pieno schermo in un ampio prato. Proprio su quest'ultimo noterete l'effetto succitato, molto marcato in quel frangente, ma osservando attentamente le altre scene in-game noterete ugualmente il medesimo effetto applicato in modo più leggero, ad esempio sulle texture dell'erba qua e là piuttosto che sulla base del tronco segato sopra il quale link si posiziona e posto di fronte al portone sbarrato (quello da superare roteando la spada, distraendo così l'occhiaccio).
    Boh : |.
      Secondo me è la qualità del video che storpia quell'effetto spettacolare. Anche perché mi pare assurdo che Nintendo toppi da questo punto di vista.
    Voglio dire, inizialmente non mi ero neanche reso conto che fosse in cel shading.
  9. grazie a voi!  
        Mi trovi su: Homepage Homepage #5594247
    xPeter ha scritto:
    Delusissimo da quel punto di vista. Una via di mezzo che m'è parsa meno ispirata sia di WW che di TP.
    E poi quelle animazioni, quell'ambientazione slavata e quel design dei nemici... d'oh.
    M'aspettavo qualcosa di un altro tenore.


    Urgono assolutamente altre ambientazioni, come ho avuto modo di dire nell'altro topic secondo me è davvero infelice come showcase grafico, troppo verde e troppo, troppo saturo.
    Proprio oggi ho fatto il livello dell'alberone in Galaxy e beh... nemmeno EAD s'è azzardata ad utilizzare una siffatta palette : 0.

    Ari-boh.
    .....f|0w
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  10. grazie a voi!  
        Mi trovi su: Homepage Homepage #5594250
    Menny ha scritto:
    Secondo me è la qualità del video che storpia quell'effetto spettacolare. Anche perché mi pare assurdo che Nintendo toppi da questo punto di vista.
    Voglio dire, inizialmente non mi ero neanche reso conto che fosse in cel shading.


    Nemmeno io, ma sono abbastanza certo (99%? : P) che l'effetto sia voluto. Il pattern si ripete con troppa regolarità in punti diversi degli scenari per risultare frutto di encoding malfatti, artefatti da compressione o similia : ).
    .....f|0w
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  11.     Mi trovi su: Homepage Homepage #5594251
    Menny ha scritto:
    Però stilisticamente mi fa impazzire!
      E quei fungacci a far da scenario nella foresta? Le chiome degli alberi trapezioidali? Quelle specie di sgorbi marroncini con la clava? No, dai :'(
    Spero in un restyling dell'ultima ora come Epic Topastro XD
    Rise the cup and let's propose a toast. To the thing that hurts you most
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  12. grazie a voi!  
        Mi trovi su: Homepage Homepage #5594252
    Menny ha scritto:
    Sulle animazioni concordo, fluttuanti ed imprecise. E' chiaro che il gioco non è assolutamente in una fase avanzata di sviluppo (o almeno voglio sperarlo). Però stilisticamente mi fa impazzire!


    Diciamo tranquillamente che il pacchetto delle animazioni sono rippate direttamente da TP :___D.
    Come dici giustamente però la build sarà provvisoria. Lo stesso TP cambiò radicalmente da un e3 all'altro, ricorderete sicuramente il twilight realm in bianco e nero : P.
    .....f|0w
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  [Notizia The Legend of Zelda: Skyward Sword] Annunciato Zelda: Skyward Sword

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