1. Darksoulizzato...  
        Mi trovi su: Homepage #5596841
    beh il restyle ci sarà sicuramente prima o poi...c'è da dire che almeno qui non si parte dal fondo del ds ciccio o dalle mancanze del gba senza retroilluminazione...

    alla fine è lo stesso form factor del lite, più o meno...io non vedo l'ora di provarlo dal vivo!!!
  2. Cinema at Home!!!  
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    darcito ha scritto:
    il ds e stata la console portatile che ha avuto piu successo merita acquisto il suo sucessore.
     Quotazzo
    SALITE SULLA GIOSTRA! E' GRATIS! E' IL NAPOLI!
    <-----------La mia piccolina!! :)
    Pc: Core I7 920@3.8Ghz, Asus P6T,6Gb ram, Asus 5870, Physx: GTS 250
  3. non lo so, davvero...  
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    Hem... forse mi sono perso un punto fondamentale.. ma questo 3D del Ds com'è??? Ho letto che non è un 3D con effetti che "escono" ma che aumenta la profondità  "in dentro" non so se mi spiego... nell'articolo non se ne parla...
    Oppure varia in base ai giochi?
    Un giorno la paura bussò alla porta, il coraggio andò ad aprire e non c'era nessuno.
    *Codice amico 3DS 3566 1524 6005*
    the cake is a lie
  4. next  
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    Kimahri ha scritto:
    Hem... forse mi sono perso un punto fondamentale.. ma questo 3D del Ds com'è??? Ho letto che non è un 3D con effetti che "escono" ma che aumenta la profondità  "in dentro" non so se mi spiego... nell'articolo non se ne parla...
    Oppure varia in base ai giochi?
     no, dunque, diciamo cosi': non ti aspettare una roba tipo ologrammi che escono dallo schermo, ma nemmeno quell'effetto "acquario" ottenibile adesso con DSi e iPhone. Le figure in primo piano si staccano a un livello che definirei di "bassorilievo" ma, ovviamente, l'effetto predominante rimane quello della profondita', soprattutto in giochi come Pilotwings e Star Fox - dove sei sempre "avanti" con lo sguardo. rimane cmq un'esperienza difficile da spiegare a parole se non si ha la console in mano.
    .
    se non si fosse capito, dall'articolo, io sono rimasto mediamente sconvolto, al punto che ogni volta che disattivavo l'effetto 3D con l'apposito slider mi sembrava di tornare indietro di mille anni. poi, capiamoci, i giochi restano quelli che ho descritto, non e' che si giochino diversamente. ma il modo in cui il nostro cervello interpreta quello che vede a schermo e' completamente diverso. e' un salto generazionale, credo di poterlo dire con una certa sicurezza. secondo me, indietro non si torna.
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    babalot ha scritto:
    no, dunque, diciamo cosi': non ti aspettare una roba tipo ologrammi che escono dallo schermo, ma nemmeno quell'effetto "acquario" ottenibile adesso con DSi e iPhone. Le figure in primo piano si staccano a un livello che definirei di "bassorilievo" ma, ovviamente, l'effetto predominante rimane quello della profondita', soprattutto in giochi come Pilotwings e Star Fox - dove sei sempre "avanti" con lo sguardo. rimane cmq un'esperienza difficile da spiegare a parole se non si ha la console in mano.
    .
    se non si fosse capito, dall'articolo, io sono rimasto mediamente sconvolto, al punto che ogni volta che disattivavo l'effetto 3D con l'apposito slider mi sembrava di tornare indietro di mille anni. poi, capiamoci, i giochi restano quelli che ho descritto, non e' che si giochino diversamente. ma il modo in cui il nostro cervello interpreta quello che vede a schermo e' completamente diverso. e' un salto generazionale, credo di poterlo dire con una certa sicurezza. secondo me, indietro non si torna.
      Con queste parole hai fatto aumentare la quantità di scimmie in camera.. ormai non mi bastano più le banane devo chiamare DK :))!
    Powered by MAC OS X!
    *Io credo in Nintendo*
    Giuro solennemente che ora e sempre la farò fuori dal vaso!
  6. Cinema at Home!!!  
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    babalot ha scritto:
    no, dunque, diciamo cosi': non ti aspettare una roba tipo ologrammi che escono dallo schermo, ma nemmeno quell'effetto "acquario" ottenibile adesso con DSi e iPhone. Le figure in primo piano si staccano a un livello che definirei di "bassorilievo" ma, ovviamente, l'effetto predominante rimane quello della profondita', soprattutto in giochi come Pilotwings e Star Fox - dove sei sempre "avanti" con lo sguardo. rimane cmq un'esperienza difficile da spiegare a parole se non si ha la console in mano.
    .
    se non si fosse capito, dall'articolo, io sono rimasto mediamente sconvolto, al punto che ogni volta che disattivavo l'effetto 3D con l'apposito slider mi sembrava di tornare indietro di mille anni. poi, capiamoci, i giochi restano quelli che ho descritto, non e' che si giochino diversamente. ma il modo in cui il nostro cervello interpreta quello che vede a schermo e' completamente diverso. e' un salto generazionale, credo di poterlo dire con una certa sicurezza. secondo me, indietro non si torna.
     Perfetto, sulle mie spalle è avvenuta questa sostituzione: esce cita entra king kong...
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  7. Utente non attivo.  
        Mi trovi su: Homepage #5597325
    babalot ha scritto:
    no, dunque, diciamo cosi': non ti aspettare una roba tipo ologrammi che escono dallo schermo, ma nemmeno quell'effetto "acquario" ottenibile adesso con DSi e iPhone. Le figure in primo piano si staccano a un livello che definirei di "bassorilievo" ma, ovviamente, l'effetto predominante rimane quello della profondita', soprattutto in giochi come Pilotwings e Star Fox - dove sei sempre "avanti" con lo sguardo. rimane cmq un'esperienza difficile da spiegare a parole se non si ha la console in mano.
    .
    se non si fosse capito, dall'articolo, io sono rimasto mediamente sconvolto, al punto che ogni volta che disattivavo l'effetto 3D con l'apposito slider mi sembrava di tornare indietro di mille anni. poi, capiamoci, i giochi restano quelli che ho descritto, non e' che si giochino diversamente. ma il modo in cui il nostro cervello interpreta quello che vede a schermo e' completamente diverso. e' un salto generazionale, credo di poterlo dire con una certa sicurezza. secondo me, indietro non si torna.
      hai idea di come potranno fare per pubblicizzarlo alle masse? dopotutto quel genere di roba non è riproducibile su uno schermo 2d :-O

  [Anteprima Nintendo 3DS] [E3 2010] Nella terza dimensione

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