1. Sbalestrato  
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  2. la vita è tutto ciò che succede mentre noi siamo affaccendati altrove  
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    hem, ma la grafica non doveva essere tutta 2d prerender invece che poligonale? :D
    .
    ma allo stand c'era da provare solo il primo stage e relativi 3 act?
    Provato anche Sonic Color?
    La formicuzza dal grande dolore, prese uno spillo e se lo ficcò nel core...
    La Compagnia del Saturn...cari vecchi ricordi di Next.
  3. la vita è tutto ciò che succede mentre noi siamo affaccendati altrove  
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    ma quindi alla fine è proprio un classico sonic.
    L'homing attack t'è sembrato invasivo? perdere un appiglio (ad una liana nel caso del video, mi pare) e "riafferrarlo" grazie all'homing non è un po'...come dire...farlocco?
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    ma quello che non capisco è: ma se ci mettono sto maledetto DASH per andare addosso ai nemici in automatico... ma che sfida c'è?? Cioè vai avanti, salti, clicchi due volte, stop. ZERO SFIDA. BOH. Sono livelli in cui vai avanti ecc. Mi ispirava molto ma ora che ho visto il video dico un bel MAH. Tra l'altro le animazioni sono oscene. Quando cammina pare fare il moonwalker. Erano molto meglio le animazioni messe nei titoli iniziali a mio parere. La grafica è bellissima. Vedremo.
  5. la vita è tutto ciò che succede mentre noi siamo affaccendati altrove  
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    è un po' quello che tanti si chiedono da mesi ormai. La capacità di  agganciare i nemici è una delle caratteristiche più discusse e schifate da molti anni a questa parte.
    Potrebbe essere interessante SE i nemici fossero dotati di pattern d'attacchi adeguati.
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    sona ha scritto:
    è un po' quello che tanti si chiedono da mesi ormai. La capacità di  agganciare i nemici è una delle caratteristiche più discusse e schifate da molti anni a questa parte.
    Potrebbe essere interessante SE i nemici fossero dotati di pattern d'attacchi adeguati.
     Già, anche perchè così davvero diventa un "corri alla bandierina" e basta. :(
  7. Sbalestrato  
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    sona ha scritto:
    è un po' quello che tanti si chiedono da mesi ormai. La capacità di  agganciare i nemici è una delle caratteristiche più discusse e schifate da molti anni a questa parte.
    Potrebbe essere interessante SE i nemici fossero dotati di pattern d'attacchi adeguati.


    Beh, in parte i pattern sono adeguati. Il boss, per esempio, si muove in maniera un po' diversa da quello originale a cui si ispira e per lunghezza della sua arma e tempi di attacco mi sembra che l'aggancio sui nemici ci vada a nozze.

    Sulla sua applicazione nel resto del gioco... diciamo che è da vedere giocandolo un po' più a fondo. Certo, mi sembra che il lock avesse molto senso come introduzione nel passaggio al 3D, anche per limitare la confusione, ma sia molto meno necessario in un Sonic classico.
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  [Anteprima Sonic the Hedgehog 4 - Episode 1] [E3 2010] Porcospini in prova a Los Angeles

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