1. Sbalestrato  
        Mi trovi su: Homepage Homepage #5606509
    Stefano Castelli ha scritto:
    Ecco. Ho letto da più di una parte (e giopep conferma nel secondo video) che 'sto Sonic funziona particolarmente bene col Kinect e non ha evidenti problemi di Lag. Confortante...
    L'impressione è nettamente quella, poi sarebbe anche da provare.
    Certo, sudo solo al pensiero. :D
    L'Edicola di giopep, better than sex!
    Tumblerpep, almost like sex!
    Il Podcast del Tentacolo Viola & Outcast - La voce dei videogiocatori borderline
  2. Smazzato  
        Mi trovi su: Homepage Homepage #5606531
    giopep ha scritto:
    L'impressione è nettamente quella, poi sarebbe anche da provare.
    Certo, sudo solo al pensiero. :D
     E' perché sei poco atletico. Tutti i veri videogiocatori vogliono saltare in giro per la stanza.
    --
    Stef
    Ex Redattore apodittico di Nextgame.it ed ex-ex-curatore di Deck & Board
    Rantolii, niuz e boiate videoludiche su Il Paradroide e Outcast.it.
  3. Smazzato  
        Mi trovi su: Homepage Homepage #5606602
    giopep ha scritto:
    In realtà mi dà più fastidio l'idea di agitare le braccia per nuotare. :D
     In ogni caso, dopo il polverone post-E3 sembra che la situazione su 'sto Kinect - prezzo a parte - sia migliorata sensibilmente.
    - Child of Eden funziona bene
    - Dance Floor va molto bene
    - Il "fitness game" di Ubisoft è sorprendente
    - Deca Sports funziona benone (qui c'è un nuovo hands-on di Kotaku, interessante)
    - Questo Sonic Riders "va"
    Insomma, almeno sul fronte tecnologico per 'sto Kinect c'è una schiarita.
    Restano dubbi insoluti, tipo quello dell'obbligo di stare in piedi e il supporto a 4 giocatori.
    --
    Stef
    Ex Redattore apodittico di Nextgame.it ed ex-ex-curatore di Deck & Board
    Rantolii, niuz e boiate videoludiche su Il Paradroide e Outcast.it.
  4.     Mi trovi su: Homepage #5606775
    Stefano Castelli ha scritto:
    Ecco. Ho letto da più di una parte (e giopep conferma nel secondo video) che 'sto Sonic funziona particolarmente bene col Kinect e non ha evidenti problemi di Lag. Confortante...
      EH? :-|
    Ma abbiamo visto le stesse cose?
    A me è sembrato terrificante: i tizi Sega facevano finta di divertirsi e bastava guardarli un po' per accorgersi di quanto il rilevamento fosse impreciso (della serie che o non beccava gli input o li beccava sistematicamente in ritardo!).
    Il Generale Shark così parlò: "...mi dia tempo e il mondo userà i pollici solo per suonare il campanello di casa."
    *Oo RimaNi Col Dubbio oO*
    ..:: BLoOd Is My AvAtaR ::..
  5. Smazzato  
        Mi trovi su: Homepage Homepage #5606785
    Mdk7 ha scritto:
    EH? :-|
    Ma abbiamo visto le stesse cose?
    A me è sembrato terrificante: i tizi Sega facevano finta di divertirsi e bastava guardarli un po' per accorgersi di quanto il rilevamento fosse impreciso (della serie che o non beccava gli input o li beccava sistematicamente in ritardo!).
    Mi baso anche sul report di Giopep, riportato nell'articolo.
    Mettetevi d'accordo. :D
    --
    Stef
    Ex Redattore apodittico di Nextgame.it ed ex-ex-curatore di Deck & Board
    Rantolii, niuz e boiate videoludiche su Il Paradroide e Outcast.it.
  6. NextGameOver  
        Mi trovi su: Homepage #5606846
    Mdk7 ha scritto:
    EH? :-|
    Ma abbiamo visto le stesse cose?
    A me è sembrato terrificante: i tizi Sega facevano finta di divertirsi e bastava guardarli un po' per accorgersi di quanto il rilevamento fosse impreciso (della serie che o non beccava gli input o li beccava sistematicamente in ritardo!).
     
    :DD
    Praticamente è il pezzotto di Eye Toy Antigrav, e in quello non dovevi fare neanche tutto questo casino... quando cominceranno a proporre qualcosa che non sia scopiazzato dai giochi PS2 ?
  7.     Mi trovi su: Homepage #5606852
    "...e i movimenti corrispondevano ABBASTANZA".
    Corrispondevano o no? Cazzo vuol dire abbastanza? :|3

    Comunque era tutto assai impreciso (esattamente come e più che in Kinect Adventures e Sports, e quelli li ho provati!), quando la tipa in Riders faceva il gesto col piede di darsi la spinta MINIMO -ma minimo eh- una volta su 3 non rilevava l'input, per dire.
    Il Generale Shark così parlò: "...mi dia tempo e il mondo userà i pollici solo per suonare il campanello di casa."
    *Oo RimaNi Col Dubbio oO*
    ..:: BLoOd Is My AvAtaR ::..
  8. NextGameOver  
        Mi trovi su: Homepage #5606856
    Mdk7 ha scritto:
    "...e i movimenti corrispondevano ABBASTANZA".
    Corrispondevano o no? Cazzo vuol dire abbastanza? :|3
    Comunque era tutto assai impreciso (esattamente come e più che in Kinect Adventures e Sports, e quelli li ho provati!), quando la tipa in Riders faceva il gesto col piede di darsi la spinta MINIMO -ma minimo eh- una volta su 3 non rilevava l'input, per dire.
      

    Questo funzionava una favola :))
    p.s. nel filmato non c'è la versione definitiva del gioco, ma bene o male mostra come funzionava.
  9. Sbalestrato  
        Mi trovi su: Homepage Homepage #5606919
    Mdk7 ha scritto:
    "...e i movimenti corrispondevano ABBASTANZA".
    Corrispondevano o no? Cazzo vuol dire abbastanza? :|3
    Comunque era tutto assai impreciso (esattamente come e più che in Kinect Adventures e Sports, e quelli li ho provati!), quando la tipa in Riders faceva il gesto col piede di darsi la spinta MINIMO -ma minimo eh- una volta su 3 non rilevava l'input, per dire.
     Sillabazione/Fonetica
    [ab-ba-stàn-za]
    Definizione
    antiq. a
    bastanza, avv.
    1 a sufficienza; quanto basta: hai
    mangiato abbastanza?
    | averne abbastanza di qualcosa, di
    qualcuno
    , esserne stufo
    2 alquanto, piuttosto (davanti ad
    agg. o a un altro avv.): è abbastanza superbo; si è espresso
    abbastanza chiaramente

    3 in correlazione con da o per,
    introduce una prop. consecutiva: sei abbastanza sveglio da (per)
    capirlo al volo
    || Con funzione di agg. sufficiente: non
    ho abbastanza tempo
    ; c'è pane abbastanza per tutti.
    Comunque, che devo dirti, la mia impressione è quella: la tipa saltava e Sonic saltava immediatamente, la tipa allargava le braccia e sonic allargava le braccia, la tipa si piegava e sonic curvava, la tipa agitava il piedino e sonic accelerava. Poi ovviamente non c'era corrispondenza dei gesti 1 a 1, in termini di animazioni, ma non mi sembra che sia quello il punto del gioco. Poi, boh, sarò stato ubriaco.
    (Che poi a giocarci si appaia ridicoli, non lo metto certo in dubbio :D)
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  [Anteprima Sonic Free Riders] [E3 2010] Sonic Free Riders in azione

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