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    Occhio però che a ben vedere è proprio quello che adesso manca alla F1.
    Nessuno prova + nulla, nessuno getta il cuore oltre l'ostacolo. Giusto giusto il buon Fernando quando è in raramente vena, o Ham (che è fottutamente talentuoso per quando odioso), ma lui dava passione e adrenalina quando guidava. Non era velocissimo, ma nei duelli ruota a ruota non era secondo a nessuno. 
    Sono FERRARISTA sfagatato, cieco e coi paraocchi verso la Scuderia :nworthy:, ma quello che faceva Moy non poteva non piacere agli amanti delle 4 ruote. Ha vinto poco, come pure ha vinto poco un altro "folle" (Villeneuve) a cui piaceva giocare allo sfasciacarrozze, ma diavolo se entusiasmavano. Non sto paragonando i 2 eh, ma lo stile da "cowboy senza testa" era il sale che da troppo tempo manca in F1.
    Tag online PS3: GRFOCO
  2. maremma buhaiola  
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    Trailer ufficiale sul sito della F1
    http://www.formula1.com/news/headlines/2010/8/11136.html
    intervista sempre su questo (non tradotta da me ovviamente  :asd:)
    -Tutto quanto è molto realistico , Per quanto riguarda la creazione
    dei circuiti... da dove avete ottenuto i dati da inserire nel gioco?
    - Avere circuiti perfetti è assolutamente di vitale importanza per il
    successo di un gioco di f1 perchè i fan sono davvero esperti.
    Il primo passo è raccogliere piu dati possibile , questo grazie a
    disegni cad fornitici dai responsabili dei circuiti stessi , centinaia
    di fotografie , abbiamo anche un fotografo che letteralmente cammina sul
    circuito e raccoglie per noi tutte le immagini necessarie.
    importiamo tutto nei nostri strumenti di design virtuale e elaboriamo.
    Importante è testare il nostro lavoro confrontando le immagini in game con le onboard reali sui circuiti.
    - è stato particolarmente difficile riprodurre il circuito di korea ,
    che non è ancora stato visto in azione in f1 e che vedremo solo a
    ottobre nella realtà?

    Ovviamente non abbiamo potuto ottenere tanti dati quanto per gli altri tracciati in quanto non è ancora stato completato.
    Ma siamo stati fortunati , perchè ci è stato passato il progetto cad
    completo per ottenere una riproduzione piu precisa possibile.
    Il fatto che i nostri giocatori potranno provare il tracciato prima ancora del suo utilizzo nella realtà è eccitante!
    -i giocatori potranno provare la drammaticità dei pitstop in prima persona?
    Assolutamente , abbiamo ricreato tutti quei momenti cruciali e di
    tensione quando bisogna fare la sosta nel minor tempo possibile per
    mantenere una buona posizione.
    Sappiamo che è una parte cruciale per vincere una gara , tutti i
    movimenti dei meccanici sono stati riprodotti con la tecnica del motion
    capture quindi risulteranno incredibilmente realistici.
    Quando rientrerete ai box potrete vedere fino a 200 persone lavorare
    anche negli altri box che lavorano sulle vetture , oppure guardano i
    monitor per la telemetria e parlano con i piloti.
    Nelle qualifiche 12 team potranno essere ai box e ci sarà una attività incredibilmente frenetica , mai vista in un gioco finora!
    -potranno gli utenti cambiare il bilanciamento della macchina? cambiare gli alettoni , l'fduct?
    -ci sono diversi livelli di personalizzazione.
    quando arriverete al circuito la macchina avrà già le impostazioni
    necessarie a girare decentemente , la chiave è adattare la vettura al
    vostro stile effettuando piccoli ma incisivi aggiustamenti.
    Per esempio sei un pilota aggressivo a cui piace il sottosterzo , ci sono due modi per avere ciò.
    O parlate con l'ingeniere e dirgli di aggiustare la vettura in un certo
    modo , oppure potete farlo manualmente se siete utenti esperti.
    Ci sono anche settaggi che potrete modificare in macchina , durante le
    sessioni stesse , anche in mezzo alla gara come modificare l'incidenza
    delll'ala anteriore in tempo reale e cambiare il regime del
    motore(vedrete l'animazione in tempo reale della mano che va ad
    aggiustare i parametri sul volante).
    Per quanto riguarda l'f duct non potrete usarlo direttamente , ma i suoi
    effetti sulle vetture che lo monteranno saranno evidenti.
    -nella forumula uno le gomme e le loro temperature possono fare la differenza , il gioco rifletterà questo?
    -abbiamo informazioni reali forniteci dai team per quanto riguarda le gomme e saranno integrate nel gioco.
    C'è tutto , dalla loro temperatura ideale , al graning , a quanta acqua
    una gomma da full wet solleverà in confronto a una gomma intermedia.
    é impressionante e una buona gestione dei pneumatici sarà cruciale per avere buoni risultati ai livelli piu alti di difficoltà
    -Il modo in cui il gioco si presenta è vitale , così come il suono , come avete ricreato i suoni della gara?
    -abbiamo sfruttato la nostra amiciza con le scuderie per registrare i suoni dei motori nelle sessioni pre stagione del 2010.
  3.     Mi trovi su: Homepage #5651599
    DualShockato ha scritto:
    Dal Gamescom - Gameplay video Montreal
    http://www.youtube.com/watch?v=LOqkHh8cBYE
          Pare proprio che siano riusciti a riprodurre abbstanza fedelmente una vera gara di F1; sarebbe interessante sapere se e quali aiuti alla guida erano impostati.
    PS: la gara del video è vinta da Schumacher...ROTFL :DD:rotfl::lol:
    No Sony, no Microsoft, No Nintendo...Esiste solo la Commodore!

  [Notizia F1 2010] F1 2010 torna in un video-diario di sviluppo

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