1. Sbalestrato  
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    In pratica, durante le cutscene fumettose, ogni tanto ci sono dei microblocchi, roba da frazione di secondo, che mandano anche per un attimo l'audio fuori sincrono. Questa cosa l'ho proprio notata chiaramente giocando.
    Ho poi letto sul blog degli sviluppatori che è una cosa che accade appunto coi primi modelli della console, e in effetti la mia ha ormai i suoi anni. :)
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  2. Leave Home  
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    giopep ha scritto:
    In pratica, durante le cutscene fumettose, ogni tanto ci sono dei microblocchi, roba da frazione di secondo, che mandano anche per un attimo l'audio fuori sincrono. Questa cosa l'ho proprio notata chiaramente giocando.
    Ho poi letto sul blog degli sviluppatori che è una cosa che accade appunto coi primi modelli della console, e in effetti la mia ha ormai i suoi anni. :)
    Capito, grazie mille per la precisazione (probabilmente sperimenterò il medesimo problema). ^_-
  3. Sbalestrato  
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    PaulVanDyk ha scritto:
    Dura 3 ore? Bah dopo aver preso l'inc***ta con limbo questo lo lascio volentieri nel .. limbo del live arcade. Peccato, mi sembrava parecchio apprezzabile. Delusione inside.
     
    Tre ore la campagna in singolo, quasi altrettanto quella in coop.
    Ad ogni modo, scusa, ma se 15 euro per tre ore sono troppi, allora è tutto sbagliato, ma proprio tutto tutto. Oh, poi magari sono anche d'accordo, eh, l'importante è che non mi si dica che questo genere di prezzi sono fuori dalla media del mercato. E magari che mi si spieghi perché queste cose non vengono dette per ogni singolo gioco che esce. E parlo dei cosiddetti titoli "AAA", non di roba indie.
    Seguimi un attimo: se 15 euro sono troppi per tre ore, in proporzione 30 euro sono troppi per sei ore, 45 euro sono troppi per nove ore, 60 euro sono troppi per dodici ore. 75 euro sono troppi per quindici ore. Mi sembra lineare, no?
    E mi scappa francamente un ROTFL, a questo punto, perché allora una marea dei giochi che escono costano troppo. Ma "molto" troppo, molto più rispetto a Shank, in proporzione.
    Un gioco "normale" costa in media fra i 60 e i 70 euro abbondanti e la durata media delle campagne in singolo si sta ormai tragicamente assestando fra le 7 e le 10 ore. Darksiders, che dura una dozzina abbondante di ore, è praticamente sopra alla media. Questo al di là di eccezioni specifiche tipo i GdR o un Grand Theft Auto, ovviamente, ma che sono appunto eccezioni, così come nel "settore" Live Arcade è eccezione un Puzzle Quest.
    E secondo il criterio per cui un gioco come Shank dura troppo poco, la durata di un Brutal Legend, che viene venduto a quasi cinque volte tanto e richiede appena il doppio del tempo per essere completato, è semplicemente vergognosa: in proporzione dura meno della metà. Arkham Asylum, che all'uscita costava 69 euro, è proporzionalmente in media con Shank.
    In proporzione, nel rapporto fra giocato e pagato, un gioco come Shank
    dura di più della maggior parte dei giochi venduti a prezzo pieno. In realtà poi la cosa viene bilanciata dalla presenza del multiplayer (che comunque c'è anche in Shank ed è ottimo), ma quanti giochi hanno un multiplayer scandaloso appiccicato lì come capita? Quanti vengono veramente giocati a lungo?
    Tutto questo papiro per dire cosa? Semplice, che i 15 euro per Shank li trovo perfettamente in linea con i 69 per Arkham Asylum. O sono scandalosi entrambi, o nessuno dei due.
    E che Shank ha un rapporto quantità/prezzo in linea con la maggior parte dei giochi "full price" che escono, tolti quei tre o quattro per cui il multiplayer prende davvero piede.
    Poi, ripeto: se tu mi rispondi "ma infatti anche il prezzo di Arkham Asylum è scandaloso", ti posso pure dare ragione. Però allora voglio vederti inveire sul prezzo nei commenti di ogni singola recensione che facciamo. :D
    P.S.
    Prima che qualcuno attacchi con la storia che noi redattori i giochi li abbiamo gratis, faccio presente che Shank l'ho comprato di tasca mia. :)
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  4. Triste  
        Mi trovi su: Homepage #5659035
    Mio alla prima offerta sbuffa... troppo caro per le mie tasche. Merito agli sviluppatori, spero che rientrino nelle spese e ne avanzi per altri progetti, se lo meritano.

    Bello lo stile, bello il gioco, l'articolo m'ha messo la scimmia.

    Giogep, il tuo ragionamento non fa una grinza, se tutti comprassero i nuovi titoli a 75 euro. Se prendi da play.com non ne spendi più di 55, fai conto di aspettare una settimana e lo trovi su un mercatino a 40, fai conto di aspettare un mese e lo trovi a 25, fai conto di aspettare un anno e lo trovi a 15.
    Ecco, io di anni ne aspetto 2, per sicurezza.

    Tra 2 anni quanto costerà questo gioco? E' l'inculata del DD... che non c'entra una bega con questo articolo, ma m'è venuto in mente.
    KoD, moderatore maximo ad imperium planetarium di Containerd.com
  5. Sbalestrato  
        Mi trovi su: Homepage Homepage #5659049
    KoD ha scritto:
    Giogep, il tuo ragionamento non fa una grinza, se tutti comprassero i nuovi titoli a 75 euro. Se prendi da play.com non ne spendi più di 55, fai conto di aspettare una settimana e lo trovi su un mercatino a 40, fai conto di aspettare un mese e lo trovi a 25, fai conto di aspettare un anno e lo trovi a 15.
    Ecco, io di anni ne aspetto 2, per sicurezza.

    Tra 2 anni quanto costerà questo gioco? E' l'inculata del DD... che non c'entra una bega con questo articolo, ma m'è venuto in mente.


    Ok, su questo siamo d'accordo, ma è un discorso differente. Fra l'altro io sono con te, molto ma molto raramente acquisto un gioco a prezzo pieno.

    Detto questo, i giochi in DD in realtà vengono scontati. Ci mettono di più, però succede. Molto di quello che ho su Live Arcade l'ho preso anche a metà prezzo, aspettando qualche mese, per cui fra due anni Shank potresti pagarlo meno. :D
    Su Steam, poi, ci sono offerte di continuo. Poi chiaro, non siamo ai livelli di quello che accade nei negozi "fisici".

    Comunque sì, sul lato "pratico" della cosa hai sicuramente ragione, il mio era un discorso più teorico, legato al prezzo "ufficiale" dei giochi.

    (Detto che comunque un gioco da 55 Euro costa quasi quattro volte rispetto a Shank. Quasi quattro volte la durata di Shank significa quasi dodici ore, e non è che ci arrivino in molti, a quella durata :D)
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  6. Triste  
        Mi trovi su: Homepage #5659078
    Accantonando il discorso prezzo, perchè è più legato alle tasche di ognuno che altro,

    il discorso durata può essere anche ampliato da alcune considerazioni. Ormai una grossa fetta del mercato dei VG è fatta di lavoratori senza tutto quel tempo a disposizione tipico del periodo di studio.
    Per dire, un gioco da 10 ore posso impiegare anche 2 settimane a finirlo, perchè dovendosi dividere tra lavoro, casa, famiglia, morosa, amici, etc., il tempo per giocare finisce ad essere un paio d'ore la sera, se va bene. Normalmente anche meno.
    Ecco che a me, che un gioco duri 3 ore ma in modo intenso, senza filler messi giusto per allungare la brodaglia, è più apprezzato di uno richiede 6 ore, ma giusto perchè devi fare cose inutili senza un senso.
    Riassumendo,
    3 ore intense bene (a prescindere. Se qualcuno dovesse pagare un'escort 15 euro per 3 ore, chi si lamenterebbe della longevità? forse lei)
    battono
    10 ore in più ad annoiarsi giusto per poter vedere la scritta The End.
    KoD, moderatore maximo ad imperium planetarium di Containerd.com
  7.     Mi trovi su: Homepage #5659087
    giopep ha scritto:
    Tre ore la campagna in singolo, quasi altrettanto quella in coop. 
    CUT
     gio, il tuo discorso non fa una grinza e siamo tutti d'accordo che i giochi costano troppo in proporzione alla durata e non tutti posso permettersi di comprare al day one ecc, però scusa eh ma allo stesso prezzo mi esce un deathspank col quale mi sono divertito tantissimo e che a spolparlo tutto penso mi sia durato un 10/11 ore (senza citare un castele crashers, 6 ore, shadow complex ecc.). Tieni presente che a me, come credo a tanti altri, della componente multy o coop frega praticamente nulla e se una campagna single dura così poco per me è sufficiente per decidere di non comprare (più :( ) un siffatto gioco.
    Anche lara croft GOL me lo sono comprato e stragoduto, tanto per citarne uno recente e ti assicuro che dura molto + di 3 ore e pur essendo pensato anche per il coop ha un'ottima campagna single. Quindi non mi capacito come possano fare uscire a prezzo pieno giochi dalla simile durata.
    Poi sarò cretino io, ma preferisco un milione di volte giocare e godermi un titolo come Arkam Asylum, che dura quel che dura e costa quel che costa al d1, ma è una fonte di goduria immensa per la vista e per il lato ludico (e che ancora oggi ricordo con sommo piacere) che spendere 15 euro, finire tutto in 3 ore e trovarmi lì col pad in mano a bestemmiare, come mi è capitato con limbo.
    PS: comunque ti faccio sempre i miei complimenti e ti ringrazio per le ottime rece e per le risposte precise che sempre ci fornisci:approved:
  8. Sbalestrato  
        Mi trovi su: Homepage Homepage #5659108
    PaulVanDyk ha scritto:
    gio, il tuo discorso non fa una grinza e siamo tutti d'accordo che i giochi costano troppo in proporzione alla durata e non tutti posso permettersi di comprare al day one ecc, però scusa eh ma allo stesso prezzo mi esce un deathspank col quale mi sono divertito tantissimo e che a spolparlo tutto penso mi sia durato un 10/11 ore


    Ya, ma è anche una questione di genere d'appartenenza. Shank è un gioco d'azione pura, Deathspank un gdr action, questo genere di rapporto fra i due generi c'è anche nei giochi a prezzo pieno.

    Comunque, dai, ci siamo capiti. :D

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  9. Demotivato dal troppo entusiasmo  
        Mi trovi su: Homepage #5659441
    giopep ha scritto:
    Prima che qualcuno attacchi con la storia che noi redattori i giochi li abbiamo gratis, faccio presente che Shank l'ho comprato di tasca mia. :)
     
    Non è vero hai trovato la prepagata Xbox Live per terra da Burger King, persa da me tra l'altro.

  [Recensione Shank] Cartoni animati in movimento

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